Meccha Chameleon Seeker Guide - How to Catch Everyone — NeonLightsMedia
3 seções0%
  1. Início
  2. Notícias
  3. MECCHA CHAMELEON
  4. Meccha Chameleon atinge 7 milhões de cópias, superando Crimson Desert

Meccha Chameleon atinge 7 milhões de cópias, superando Crimson Desert

Desenvolvido por dois desenvolvedores em dois meses, MECCHA CHAMELEON superou Crimson Desert e igualou Resident Evil Requiem em menos de duas semanas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 22 de jun, 2026

Meccha Chameleon Seeker Guide - How to Catch Everyone — NeonLightsMedia

Dois desenvolvedores. Dois meses de trabalho. Sete milhões de cópias vendidas em 12 dias.

MECCHA CHAMELEON acaba de realizar uma das campanhas de vendas mais impressionantes dos últimos tempos, superando as seis milhões de unidades de Crimson Desert (alcançadas em menos de três meses) e igualando as sete milhões de Resident Evil Requiem, um título de uma franquia gigante que levou quase dois meses para atingir o mesmo número. A diferença? Resident Evil é uma instituição do horror com décadas de estrada e um orçamento de marketing que a maioria dos estúdios só sonha em ter. MECCHA CHAMELEON é um party game de esconde-esconde feito por apenas duas pessoas.

Como um experimento no Fortnite virou um fenômeno

O jogo foi lançado na Steam em 10 de junho de 2026, desenvolvido por lemorion_1224 e Haganeiro. O conceito nasceu dentro do Fortnite, onde a dupla testou mecânicas de esconde-esconde antes de criar algo independente. O que eles entregaram foi um party game multiplayer onde os jogadores se disfarçam de objetos e superfícies pintadas enquanto um buscador tenta caçá-los em mapas cada vez mais caóticos.

O efeito TikTok bateu quase imediatamente após o lançamento. Clipes de jogadores fazendo disfarces absurdos viralizaram rápido, e a curva de vendas acompanhou. O detalhe é: sem publisher, sem campanha de marketing, sem grandes eventos de imprensa. Apenas o jogo fazendo o que títulos virais fazem.

Em 22 de junho, os desenvolvedores postaram na Steam confirmando a marca de 7 milhões, anunciando um novo mapa com temática japonesa chegando no mesmo dia ou no dia seguinte, junto com atualizações adicionais que sairiam naquela noite.

Os números que colocam tudo em perspectiva

O pico de jogadores simultâneos na Steam bateu 340,534, colocando MECCHA CHAMELEON em quinto lugar entre todos os jogos lançados este ano. Os quatro títulos à frente são Slay the Spire 2, Task Bar Hero, Subnautica 2 e Resident Evil Requiem. Essa não é uma lista em que a maioria dos jogos indie aparece, muito menos 12 dias após o lançamento.

Para dar mais contexto sobre o que 7 milhões de cópias realmente significam: jogos como Metal Gear Solid: Snake Eater, Donkey Kong Bananza e Kingdom Come: Deliverance 2 ainda não cruzaram essa marca, apesar de estarem no mercado há muito mais tempo. MECCHA CHAMELEON zerou esse desafio antes mesmo que a maioria dos jogadores tivesse ouvido falar dele.

importante
O número de 7 milhões foi confirmado diretamente pelos desenvolvedores na página oficial do jogo na Steam, não é uma estimativa de terceiros.

O que isso significa para os jogadores que estão chegando agora

Com um novo mapa temático do Japão a caminho e os desenvolvedores sinalizando que mais updates virão rápido, o jogo está claramente em modo de desenvolvimento ativo. A equipe está reagindo ao hype em tempo real, que é exatamente o que você quer ver quando um jogo explode tão rápido.

O que a maioria dos jogadores perde ao entrar em um hit viral como este é que os primeiros dias costumam ser os mais caóticos, e também os mais divertidos. A base de jogadores está aprendendo junta, as estratégias ainda estão sendo formadas e o meta ainda não se consolidou. Se você está pensando em entrar na gameplay, a hora de aproveitar essa experiência orgânica e sem scripts é agora.

O jogo suporta de 2 a 10 jogadores por sessão. Se você quer saber mais sobre como configurar lobbies e chamar os amigos, o guia de quantos jogadores podem jogar Meccha Chameleon tem os detalhes. Para os jogadores que querem subir o nível e competir rápido, o guia de dicas e truques de MECCHA CHAMELEON cobre ferramentas de pintura, estratégias de pose e táticas de buscador que valem a pena conhecer antes de começar o grind.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Anúncios

atualizado

22 de junho, 2026

publicado

22 de junho, 2026

Notícias Relacionadas

Ver Tudo
Códigos de teste em TTK: O que os jogadores precisam saber agora image
há um dia•3 min de leitura

Códigos de teste em TTK: O que os jogadores precisam saber agora

TTK Testing é um novo FPS tático no Roblox, mas códigos promocionais ainda não existem. Entenda a situação atual.

Relatórios
The Crew Motorfest alcança 10 milhões de jogadores antes do Year 4 image
há um dia•4 min de leitura

The Crew Motorfest alcança 10 milhões de jogadores antes do Year 4

A Ubisoft Ivory Tower celebra 10 milhões de jogadores em The Crew Motorfest, preparando o terreno para o Year 4 e atualizações sazonais mais rápidas.

Anúncios
Swingset Glitch de GTA 4 ainda revela segredos após 18 anos image
há um dia•4 min de leitura

Swingset Glitch de GTA 4 ainda revela segredos após 18 anos

Enquanto aguardamos GTA 6, um jogador descobriu uma nova variação do lendário Swingset Glitch de Grand Theft Auto IV, 18 anos após o lançamento do jogo.

Relatórios
Steam Machine Companion Cube » dbrand
há 8 minutos•4 min de leitura

Dbrand abre pedidos para o Steam Machine Companion Cube Case

O Companion Cube case temático de Portal para Steam Machine já está disponível em dois modelos, a partir de $99.95, com envio da versão premium no fim de julho.

Anúncios
Zelda: Tears Of The Kingdom key art ...
há 10 minutos•4 min de leitura

Nintendo reduz preço do Tears of the Kingdom Switch 2 pela primeira vez

A edição Tears of the Kingdom Switch 2 baixou para $59.88 na Amazon, marcando o primeiro grande desconto na versão aprimorada desde o lançamento.

Anúncios
Epic Games will reduce royalty fees for devs with simultaneous EGS launches
há 14 minutos•5 min de leitura

Sjoerd De Jong, Unreal Engine lead evangelist, deixa a Epic Games após 12 anos

Após 12 anos, Sjoerd De Jong, lendário lead evangelist da Unreal Engine, deixa a Epic Games para processar as recentes mudanças no setor de jogos.

Anúncios