Final Fantasy Tactics - The Ivalice ...

Mewgenics: Devs comparam profundidade de Final Fantasy Tactics e Pokemon

Edmund McMillen e Tyler Glaiel explicam por que Final Fantasy Tactics inspirou Mewgenics mais que Pokemon, criticando a falta de profundidade real do sistema da Nintendo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

Final Fantasy Tactics - The Ivalice ...

Edmund McMillen e Tyler Glaiel revelaram que Final Fantasy Tactics foi a influência decisiva que moldou Mewgenics no roguelike tático que se tornou, após o jogo passar anos preso no limbo do desenvolvimento com um conceito de combate bem diferente. Em entrevista à Edge, a dupla relembrou como Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles acabou superando um sistema de batalha estilo Pokemon durante a longa e sinuosa jornada do jogo até o lançamento.

De brigas de gatos a grids táticos

Mewgenics foi anunciado pela primeira vez em 2012, o que torna seu lançamento no início deste ano um dos arcos de desenvolvimento mais longos da história dos jogos indie. A versão exibida na PAX Seattle 2013 era uma criatura bem diferente. McMillen relembra que a equipe "só tinha um minigame funcional, as brigas de gatos, que era um jogo de combate por turnos estilo Pokemon". O loop principal era focado em criaturas, mas o combate em si era uma batalha direta cara a cara.

Glaiel foi quem levou as coisas para uma direção diferente. "Lembro-me de sugerir na época: 'Por que não tentar um combate estilo Final Fantasy Tactics em vez do combate de Pokemon?'", explicou ele. Seu raciocínio era direto: "eles estão na mesma árvore, de certa forma, mas você pode fazer muito mais com a questão do posicionamento".

A resposta de McMillen a essa sugestão foi direta e marcante: "Sim. Um tem profundidade, e o outro tem a ilusão de profundidade."

A questão da profundidade que divide os fãs

O ponto é o seguinte: essa frase vai doer em uma certa parcela dos jogadores. Pokemon tem um cenário competitivo dedicado construído em torno de EVs, IVs, held items, speed tiers e composição de time. Isso é complexidade real. Mas o argumento de McMillen se sustenta quando falamos sobre o que acontece dentro de uma única batalha. O combate de Pokemon, em sua essência, é escolher um golpe e torcer para que seu tipo leve vantagem. A dimensão espacial simplesmente não existe.

Final Fantasy Tactics inverte isso completamente. O posicionamento em relação aos inimigos, a elevação do terreno, cones de ataque e a direção para a qual a unidade está virada, tudo isso influencia cada decisão. Você pode perder uma luta que deveria ter vencido porque uma unidade estava parada no quadrado errado. Esse tipo de textura tática é exatamente o que Glaiel apontou quando disse que você pode "fazer muito mais com a questão do posicionamento".

O segredo aqui é que ambos os jogos são baseados em turnos, ambos envolvem montar um roster de personagens com habilidades distintas, mas eles fazem perguntas fundamentalmente diferentes ao jogador. Pokemon pergunta "qual golpe?". FFT pergunta "qual golpe, de onde, mirando em quem e o que isso deixa exposto?".

A longa estrada através da Team Meat

A mudança no combate não aconteceu isoladamente. O colaborador original de McMillen na Team Meat, Tommy Refenes, havia se afastado do projeto, priorizando eventualmente Super Meat Boy Forever. McMillen deixou a Team Meat em 2017. Mesmo antes dessa separação, McMillen ainda tentava convencer Refenes sobre o conceito, enquadrando-o em gêneros que ele achava que seriam um sucesso. "Eu ainda estava vendendo a ideia para o Tommy antes de sair. Eu estava tentando envolver o jogo em um gênero que eu achava que ele ficaria empolgado", explicou McMillen, mencionando também uma versão do jogo que se aproximava de Spelunky.

O jogo que finalmente foi lançado em 2026 tem pouca semelhança com aquela demo da PAX 2013. O sistema de combate inspirado em FFT que Glaiel sugeriu é central para tudo o que Mewgenics se tornou.

O que isso significa para jogadores que vêm de FFT

Para qualquer pessoa que já passou um tempo com rpg games no espaço tático, Mewgenics parecerá imediatamente familiar. A lógica de posicionamento, as considerações de alcance, a forma como uma única unidade mal posicionada pode arruinar um encontro inteiro. Esse DNA é claramente de FFT.

O que a maioria dos jogadores não percebe é o quanto a estrutura roguelike muda o cálculo em comparação com um SRPG tradicional. Em FFT, você pode grindar para compensar uma build ruim. Em Mewgenics, um run ruim é um run ruim. A profundidade tática que Glaiel e McMillen pegaram emprestada de FFT é comprimida e intensificada pelo formato roguelike.

Pro tip: se você está começando em Mewgenics com uma bagagem de Final Fantasy Tactics, vale a pena revisitar o guia de estratégias para iniciantes para afiar os instintos fundamentais de FFT que se traduzem mais diretamente para as gameplay de Mewgenics.

Relatórios

atualizado

25 de maio, 2026

publicado

25 de maio, 2026

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