Shigeru Miyamoto Confirms More Movies ...

Miyamoto comenta planos para o Nintendo Cinematic Universe

Shigeru Miyamoto e Chris Meledandri discutem se o filme de Super Mario Galaxy prepara o terreno para um Nintendo Cinematic Universe completo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 1 de abr, 2026

Shigeru Miyamoto Confirms More Movies ...

O filme de Super Mario de 2023 zerou a bilheteria global com mais de $1.3 bilhão. A Nintendo e a Illumination seguiram o hype anunciando um filme de Donkey Kong, um de Legend of Zelda e, agora, um filme de Super Mario Galaxy recheado de cameos de todo o elenco da Nintendo. Chega um ponto em que esse padrão fica impossível de ignorar. Será que a Nintendo está montando o seu próprio cinematic universe?

Shigeru Miyamoto, o designer por trás de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda e Pikmin, sentou para trocar uma ideia com o CEO da Illumination, Chris Meledandri, para abordar exatamente essa questão, e sua resposta foi cautelosa como de costume, de acordo com a entrevista dos dois executivos ao Polygon.

O que Miyamoto realmente disse (e o que ele não disse)

O lance é o seguinte: Miyamoto não confirmou um universo crossover no estilo Super Smash Bros., mas também não descartou a ideia. A posição dele é que a Nintendo quer estar "profundamente envolvida" em cada adaptação cinematográfica, desde o planejamento até o lançamento — uma declaração de peso vinda de uma empresa que passou décadas mantendo suas IP longe das telas após o desastre do live-action de Super Mario Bros. em 1993.

Dizem que o filme de Super Mario Galaxy está carregado de cameos de personagens, o que alimentou a especulação de que a Nintendo está plantando sementes para uma continuidade compartilhada. O ponto chave aqui é que a abordagem da Nintendo parece muito mais calculada do que reativa. Não são apenas acordos de licenciamento passados para estúdios; Miyamoto e Meledandri estão estruturando cada filme como algo que a Nintendo molda ativamente.

O envolvimento de Meledandri também conta muito. Como produtor por trás da franquia Despicable Me e do primeiro filme de Mario, ele tem um histórico de build de propriedades animadas de longa duração. Combinar esse instinto com o controle de qualidade obsessivo de Miyamoto cria um tipo de pipeline muito específico.

Por que a comparação com Smash Bros. continua aparecendo

Super Smash Bros. é, na sua essência, a resposta da Nintendo para a pergunta "e se todos os nossos personagens existissem no mesmo mundo?". É um conceito que vendeu mais de 82 milhões de unidades em toda a série. Naturalmente, os fãs veem o filme de Galaxy, com tantos cameos, como uma versão cinematográfica dessa mesma ideia.

A Nintendo confirmou que estará profundamente envolvida em todas as suas adaptações cinematográficas daqui para frente, conforme relatado após a apresentação recente do estúdio. A lista confirmada atualmente inclui:

  • The Legend of Zelda (live-action, em desenvolvimento na Sony)
  • Donkey Kong (animado, em desenvolvimento com a Illumination)
  • Super Mario Galaxy (animado, sequência do filme de 2023)

São três grandes adaptações de IP rodando simultaneamente, cada uma com a Nintendo diretamente envolvida nas decisões criativas. Se elas compartilham um cânone ou se mantêm em continuidades separadas, é a grande dúvida que fica no ar.

O que isso significa para os players que acompanham de fora

Para os fãs, a implicação prática é que a produção cinematográfica da Nintendo não é mais um projeto paralelo. Esses filmes estão sendo tratados como extensões da marca com o mesmo cuidado que a Nintendo aplica em seus games, o que é uma mudança significativa em relação à abordagem historicamente cautelosa da empresa com licenciamento.

O filme de Super Mario Galaxy ainda não tem uma data de lançamento confirmada, mas o live-action de Zelda já está mirando uma estreia nos cinemas. Fique de olho nas apresentações da Nintendo Direct para qualquer atualização sobre o slate cinematográfico, já que é lá que a empresa costuma soltar seus maiores anúncios fora dos games. Para mais novidades sobre o que está rolando no mundo dos games e entretenimento, não deixe de conferir:

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atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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