"Seguindo em frente, vamos expandir essas iniciativas e queremos levar não apenas Super Mario e The Legend of Zelda, mas também novos personagens para o mundo."
Quem disse isso foi Shigeru Miyamoto, Executive Fellow e Representative Director da Nintendo, durante a recente sessão de Q&A com investidores da empresa. A tradução em inglês da sessão foi publicada esta semana e, escondido em meio a uma discussão de estratégia bem rotineira, há algo que merece atenção: a Nintendo está planejando ativamente introduzir IPs originais fora dos videogames.

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Como a Nintendo chegou aqui
Essa estratégia não surgiu do nada. Miyamoto relembrou conversas de mais de uma década atrás com o saudoso Satoru Iwata sobre o que a Nintendo deveria se tornar a longo prazo. Seu instinto inicial foi de cautela. Ele temia que levar personagens de jogos para fora do seu habitat pudesse limitar a criatividade e impor restrições ao design de futuros games.
A mudança veio durante a era Wii. Miyamoto descreveu a percepção de que hardware dedicado de jogos sozinho só alcançava um público limitado, enquanto smartphones, cinemas e o YouTube abriam um leque muito maior. A lógica seguiu o fluxo: introduzir personagens da Nintendo em regiões e para consumidores que nunca pegaram um controle, e as vendas de jogos eventualmente viriam como consequência.
Esse pensamento vem sendo colocado em prática há anos. Pikmin Bloom, o app mobile, é citado como um case de sucesso, especialmente na Coreia do Sul e em Taiwan. O curta animado Close to You é mencionado como outro experimento que a Nintendo quer continuar. O negócio de IP, observou Miyamoto, agora tem margens de lucro altas e se tornou um pilar importante da expansão global da empresa.
O que "novos personagens" realmente significa
O ponto é: os comentários de Miyamoto são propositalmente vagos, o que é o padrão da Nintendo ao falar com investidores. A frase "novos personagens" pode significar algumas coisas diferentes.
Uma interpretação é que se refere a franquias da Nintendo que ainda não fizeram a transição para filmes ou mídias fora dos games. Star Fox se encaixa nessa descrição, especialmente após o papel de Fox McCloud no filme de Mario Galaxy. Metroid, Fire Emblem e Pikmin também estão nessa categoria.
A outra leitura, mais intrigante, é que a Nintendo está considerando criar IPs originais especificamente para formatos não relacionados a jogos, personagens criados para filmes ou séries em vez de nascerem nos games. Isso seria uma mudança genuína na forma como a Nintendo operou por décadas.
O timing do comentário é importante. Miyamoto fez essa declaração logo após discutir Pikmin Bloom, e a Nintendo introduziu recentemente um novo personagem no mobile com Masky, o mascote do app Pictonico. São movimentos pequenos, mas que apontam para a mesma direção.
A máquina de IP da Nintendo já está rodando
A base já está montada. O filme de Super Mario arrecadou mais de $1.3 bilhão globalmente, tornando-se um dos filmes de animação de maior bilheteria da história. Esse sucesso deu à Nintendo um poder real em Hollywood e com plataformas de streaming, e a empresa tem sido cuidadosa para não inundar o mercado com adaptações de baixa qualidade.
A forma como Miyamoto descreveu essas iniciativas como "plantar sementes ao redor do mundo" sugere que a Nintendo está pensando em décadas, não em trimestres. O objetivo não é apenas receita com merchandising. É construir reconhecimento de marca em mercados onde a penetração de jogos é menor, para depois converter esse awareness em vendas de hardware e software.
Para os jogadores que já estão imersos no ecossistema da Nintendo, isso é apenas um ruído de fundo. Mas para quem está curioso sobre como será a próxima leva de conteúdo da Nintendo além do lineup de jogos do Switch 2, é um sinal que vale a pena acompanhar. Se você quer ficar por dentro de tudo o que a Nintendo está lançando agora, o guia completo de Wild Zone de Pokemon Legends Z-A é uma boa leitura enquanto o cenário geral de IP se desenvolve, e as melhores ideias de Mii para Tomodachi Life: Living the Dream mostram o quanto a criação de personagens da Nintendo já se estende para a criatividade do dia a dia dos jogadores.
Os detalhes de como serão esses novos personagens, e se eles algum dia voltarão para um jogo, permanecem em aberto. O que está claro é que a Nintendo não trata mais suas IPs como algo que existe apenas dentro de um cartucho. Para mais sobre os lançamentos atuais da Nintendo e o que vale a pena jogar, confira os últimos guias de jogos cobrindo todo o lineup do Switch 2.








