A Naughty Dog passou anos desenvolvendo um jogo multiplayer standalone ambientado no universo de The Last of Us, cancelou o projeto em 2023 e deixou os jogadores de PC apenas com a campanha single-player. O modder Speclizer tem trabalhado silenciosamente para preencher essa lacuna desde janeiro, e esta semana liberou o vislumbre mais substancial até agora de como essa gameplay realmente está ficando.
O que a Naughty Dog deixou para trás
The Last of Us Part II tem um histórico complicado com multiplayer. O jogo original foi lançado em 2013 com o modo Factions, que a galera curtiu demais; um formato de sobrevivência por times que era bem diferente das opções de deathmatch que inundavam o mercado na época. Sempre se esperou que Part II continuasse essa tradição. Um componente multiplayer foi anunciado lá na E3 2018, depois foi separado do jogo principal e reposicionado como um projeto standalone chamado The Last of Us Online. Esse projeto foi totalmente cancelado no final de 2023 após anos de desenvolvimento, com a Naughty Dog citando a escala necessária para competir como um jogo live-service.
Os jogadores de PC receberam o port de Part II, mas nada de multiplayer. Oficialmente, a história acaba aqui.
25 minutos de gameplay 1v1 que o Speclizer construiu do zero
O novo vídeo tem 25 minutos e mostra dois ambientes distintos: um mapa customizado que o Speclizer criou do zero e um mapa tirado diretamente da campanha single-player de Part II. O formato 1v1 coloca dois jogadores um contra o outro usando os sistemas de stealth e combate já existentes no jogo, que, considerando como essas mecânicas foram desenhadas focando em tensão e escassez de recursos, até que funcionam bem em um contexto competitivo.
O detalhe é: o mod está visivelmente inacabado. Quedas de frame rate aparecem nos momentos mais intensos, e caixas pretas surgem ocasionalmente ao redor da mira dos personagens. Speclizer não tentou esconder nada disso. O vídeo é apresentado como um work-in-progress, o que torna a ambição por trás do projeto ainda mais evidente.
A lacuna entre o que foi prometido e o que foi entregue
O que a maioria dos jogadores esquece ao discutir o multiplayer cancelado é quanto tempo de desenvolvimento foi investido nele. The Last of Us Online não era um projetinho paralelo. Foi um esforço de vários anos com uma equipe dedicada, e seu cancelamento representou uma perda real para uma fanbase que esperava desde 2018 por uma sequência do Factions. O mod do Speclizer não substitui isso, mas faz algo que o produto oficial nunca conseguiu: ele existe.
O desenvolvimento do mod começou em janeiro, e Speclizer tem documentado o processo em seu canal no YouTube com uma série de vídeos de bastidores explicando como toda a build foi feita. Essa transparência manteve a comunidade engajada durante todos esses meses de grind.
Meta de setembro e o que vem por aí
Speclizer definiu uma janela de lançamento para setembro. Nenhuma data específica foi confirmada e, considerando as arestas visíveis no vídeo atual, esse cronograma pode mudar. O mod só vai funcionar no PC, o que já limita o público, mas para os jogadores que têm o jogo nessa plataforma, ele representa o único caminho real para qualquer tipo de multiplayer competitivo no mundo de Part II.
Jogadores de PS5 ficaram apenas com a campanha base e o No Return, o modo roguelike adicionado na versão Remastered, que tem uma gameplay bem diferente de qualquer coisa que lembre um multiplayer competitivo.
O ponto chave aqui é que o Speclizer está fazendo isso solo, ou quase isso, o que torna a meta de setembro algo ambicioso ou otimista, dependendo de como os próximos meses de desenvolvimento vão rolar. De qualquer forma, o vídeo está aí, o interesse é real e os jogadores de PC finalmente têm algo para acompanhar. Confira os guias de The Last of Us Part II para tudo o que cobre o jogo enquanto você espera, ou navegue pelo hub de guias de jogos para mais conteúdos.








