Morbid Metal está no ar hoje. O roguelite hack-and-slash distópico da Game Bastion chega ao Steam Early Access em 8 de abril, e se você quer estar lá no momento em que os portões abrirem, vai querer ter esses horários na ponta da língua.
Quando os servidores entram no ar
O jogo será lançado às 15:30 UTC em 8 de abril. Veja como isso se traduz em diferentes fusos horários:
Esses horários vêm diretamente do Steam e do SteamDB, então são tão confiáveis quanto os horários de lançamento podem ser. Dito isso, os lançamentos do Steam ocasionalmente podem atrasar alguns minutos, então dê uma margem de tempo se a página da loja não estiver atualizando imediatamente.
Três personagens, uma simulação
Morbid Metal coloca você no papel da última IA sobrevivente, presa dentro de uma simulação e tentando juntar o que aconteceu com a humanidade. Cada run te aproxima da verdade, e a morte apenas reinicia o loop em vez de encerrar seu progresso.
No lançamento, você escolhe entre três personagens jogáveis: Flux, Ekku e Vekta. Cada um tem um estilo de jogo distinto com seus próprios pontos fortes e fracos, e o jogo suporta progressão de árvore de habilidades, habilidades desbloqueáveis e combos encadeados em todos os três.
O build de acesso antecipado tem cerca de 10 horas de conteúdo estimadas, o que é uma boa quantidade para uma base de roguelite.
O que o build de acesso antecipado realmente contém
Aqui está o resumo do que será lançado no dia 1:
- 2 biomas: Sublime Garden e Steel Sanctuary
- 10 arquétipos de inimigos, incluindo Variantes Elite
- 2 chefes
- Tutorial do Void e Void Hub
- Árvore de habilidades completa
- Sistema de progressão de run
Dois biomas e dois chefes é um ponto de partida apertado, mas focado. O ponto chave aqui é que a Game Bastion está tratando isso como uma janela de desenvolvimento ativa, não um lançamento discreto, então a lista de conteúdo deve crescer durante o período de acesso antecipado.
Preço e o que esperar ao entrar
Morbid Metal será lançado por $13.49, que é um preço de lançamento por tempo limitado. Isso é justo para um roguelite em acesso antecipado com 10 horas de conteúdo e uma demo gratuita já disponível para testar as águas.
O que a maioria dos jogadores perde com roguelites em acesso antecipado é que o primeiro build define o tom para tudo o que se segue. Se o loop de combate parecer bom desde o primeiro dia, as adições se somam bem. Se não, mais conteúdo raramente conserta a base. A demo está lá por um motivo, e vale a pena passar 30 minutos com ela antes de comprar. Certifique-se de conferir mais:









