Cinquenta e dois minutos e doze segundos. É o tempo que o melhor jogador de Elden Ring do planeta leva para terminar um jogo que a maioria das pessoas gasta mais de 80 horas em sua primeira jogatina.
Em 21 de abril, o speedrunner chinês N1ghtglow postou um novo recorde mundial na categoria glitchless any% no Speedrun.com, marcando 52:12 de tempo de jogo. O recorde anterior pertencia ao também corredor chinês Okkotsu_Yuta. A diferença entre eles? Quatro segundos. É assim que o topo desse leaderboard ficou comprimido depois de anos de corredores dissecando cada frame do RPG de ação de mundo aberto da FromSoftware.
## Como uma única arma sustenta toda a run
A chave aqui é Death's Poker, uma greatsword que acumula frostbite e pode deletar bosses em segundos quando usada corretamente. A run de N1ghtglow, como a de todos os competidores sérios nessa categoria, começa com um sprint para coletá-la. O Death Rite Bird que a dropa coopera caindo de um penhasco, o que já se tornou uma tradição nessas runs.
A partir daí, toda a duração de 52 minutos é essencialmente uma demonstração do que o acúmulo de frostbite faz com os inimigos mais temidos da FromSoftware. Maliketh, um boss que para a maioria dos jogadores, tem sua primeira fase encerrada no momento em que começa. Um stagger no ar durante a segunda fase finaliza tudo de forma limpa. A run completa o jogo usando um build de classe inicial samurai, e tudo acontece como assistir alguém zerar um jogo que ele mesmo projetou.
## O momento do Draconic Sentinel que todo mundo não para de reassistir
De acordo com os dados da linha do tempo de visualização do YouTube, uma sequência específica continua atraindo espectadores: a luta contra o Draconic Sentinel fora de Leyndell, atingida por volta da marca de 23 minutos.
O Draconic Sentinel tem uma animação de stagger particular quando inimigos montados levam golpes suficientes ou são parryados. Em vez de desmoronar completamente, eles se dobram e cambaleiam na direção oposta ao ataque recebido. N1ghtglow usa esse comportamento deliberadamente, parryando o sentinela bem na beira de um penhasco, circulando atrás dele e desferindo um único golpe na traseira do cavalo que faz tudo despencar da beirada.
A execução é tão precisa que parece coreografada. Os movimentos espelham aquelas sequências de filmes de samurai onde o herói embainha a espada e árvores caem ao fundo. É um golpe. Um parry. Um penhasco perfeitamente posicionado.
O que a maioria dos jogadores não percebe é o contexto: essa luta, junto com Radahn, acontece antes de Margit na rota de N1ghtglow. Margit é o primeiro boss principal que a maioria dos jogadores encontra. O speedrun o trata como um detalhe secundário.
## Quatro segundos de diferença e ainda assim histórico
A margem entre N1ghtglow e Okkotsu_Yuta conta a verdadeira história de onde o speedrunning de Elden Ring se encontra agora. Essas runs foram refinadas a ponto de que economizar segundos exige executar a técnica conhecida com consistência quase perfeita em uma run inteira de 52 minutos. Não há espaço para um único parry fora de hora, um ângulo ligeiramente errado em um gravity kill, ou um proc de frostbite que acerta um frame atrasado.
Elden Ring vendeu dezenas de milhões de cópias desde o lançamento e a FromSoftware expressou ambições de expandir a franquia além dos jogos, mas a comunidade de speedrunning tem corrido paralelamente a tudo isso, silenciosamente empurrando o jogo mais longe do que a maioria dos jogadores pensaria ser possível. O recorde mudou de mãos várias vezes dentro do mesmo círculo fechado de corredores de elite, cada um encontrando pequenas otimizações em uma rota que parece, de fora, completamente resolvida.
A run de N1ghtglow vale a pena ser assistida na íntegra, mas se você tiver tempo apenas para uma seção, vá para a marca de 23 minutos e assista o Draconic Sentinel encontrar a gravidade. Para mais sobre as mecânicas e lore de Elden Ring, o wiki de Elden Ring no FextraLife cobre tudo, desde o scaling de Death's Poker até a rota completa de aproximação de Leyndell que torna esse momento possível.
info
O tempo de 52:12 reflete o tempo de jogo, que pausa durante as telas de carregamento. A duração real do vídeo completo no YouTube é mais próxima de uma hora.

O penhasco que acaba com o Sentinel







