Netflix Acquires Ready Player Me

Netflix Adquire Ready Player Me

A Netflix adquire a Ready Player Me para integrar avatares em jogos de TV, expandindo sua estratégia de jogos e experiências interativas para assinantes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 13 de jan, 2026

Netflix Acquires Ready Player Me

A Netflix anunciou a aquisição da Ready Player Me, uma plataforma de criação de avatares baseada na Estônia, como parte de uma mudança em sua estratégia de jogos. A empresa pretende usar as ferramentas de desenvolvimento e infraestrutura da plataforma para criar avatares que permitam aos assinantes carregar suas identidades digitais por vários jogos. Detalhes financeiros da aquisição não foram divulgados.

A Ready Player Me levantou US$ 72 milhões em financiamento de risco de investidores, incluindo a16z, Endeavor, Konvoy Ventures e investidores individuais como os cofundadores da Roblox, Twitch e King Games. A equipe da startup, de aproximadamente 20 funcionários, se juntará à Netflix, embora apenas o CTO Rainer Selvet, entre os fundadores, se mude para a empresa. Após a aquisição, a Ready Player Me encerrará seus serviços, incluindo a ferramenta online de criação de avatares PlayerZero, em 31 de janeiro de 2026.

"Nossa visão sempre foi permitir que avatares e identidades viajassem por muitos jogos e mundos virtuais", disse Timmu Tõke, CEO da Ready Player Me. "Juntar-se à Netflix nos permite escalar nossa tecnologia e expertise para um público global e contribuir para a visão de jogos da Netflix."

Uma Nova Direção para os Jogos da Netflix

A entrada da Netflix no mercado de games começou há quatro anos com jogos mobile acessíveis via contas Netflix. Naquela época, a empresa descreveu os jogos como outra categoria de conteúdo, similar às suas expansões em filmes originais e animação. A Netflix adquiriu e licenciou vários estúdios e títulos de jogos, mas os resultados foram mistos. Enquanto alguns títulos conhecidos como GTA: San Andreas atraíram atenção, outros passaram despercebidos, e muitas aquisições de estúdios foram eventualmente encerradas ou devolvidas aos seus fundadores.

Em 2024, a Netflix contratou Alain Tascan, ex-Epic Games, como presidente de jogos. Sob a liderança de Tascan, a Netflix mudou seu foco para jogos de TV, incluindo party games, títulos narrativos e jogos infantis. Lançamentos recentes incluem Netflix Puzzled, PAW Patrol Academy, WWE 2K25, Red Dead Redemption e Best Guess, um party game ao vivo com os apresentadores Hunter March e Howie Mandel e um jackpot de US$ 1 milhão. Um título da FIFA também está planejado para TV a tempo da Copa do Mundo de 2026.

Essa mudança reflete uma tentativa mais ampla da Netflix de combinar streaming tradicional com experiências de jogos interativos. A CTO Elizabeth Stone explicou recentemente que a Netflix está experimentando votação em tempo real para conteúdo ao vivo, semelhante a recursos interativos usados em reality shows e programas de talentos. Esses experimentos visam introduzir uma dimensão mais interativa ao serviço de streaming, mantendo seu público principal.

Ready Player Me e o Futuro dos Avatares na Netflix

A aquisição posiciona a Netflix para expandir as experiências baseadas em avatares em suas ofertas de jogos. Embora a empresa não tenha compartilhado um cronograma para quando esses avatares serão lançados ou quais jogos os receberão primeiro, a integração sinaliza um interesse em criar identidades de jogador persistentes. Esses avatares podem desempenhar um papel tanto em jogos tradicionais quanto em experiências de jogos emergentes relacionadas à web3, onde as identidades digitais dos jogadores podem se mover por diferentes ambientes virtuais.

Ao integrar a tecnologia da Ready Player Me, a Netflix está dando um passo em direção à criação de uma experiência de jogo mais personalizada em plataformas de TV. A mudança também se alinha com sua estratégia mais ampla de expandir o conteúdo interativo e explorar como o público se envolve com sua plataforma além da visualização passiva.

Perguntas Frequentes (FAQs)

O que é Ready Player Me?
Ready Player Me é uma plataforma de criação de avatares que permite aos usuários gerar avatares digitais que podem viajar por vários jogos e mundos virtuais. É baseada na Estônia e levantou US$ 72 milhões em financiamento de risco.

Por que a Netflix adquiriu a Ready Player Me?
A Netflix adquiriu a Ready Player Me para integrar a tecnologia de avatares em sua plataforma de jogos, permitindo que os assinantes carreguem identidades digitais personalizadas por diferentes jogos de TV.

Quais serviços da Ready Player Me serão descontinuados?
Após a aquisição, a Ready Player Me encerrará seus serviços, incluindo a ferramenta online de criação de avatares PlayerZero, em 31 de janeiro de 2026.

Quais jogos da Netflix apresentarão avatares da Ready Player Me?
A Netflix não especificou quais jogos receberão os avatares primeiro ou forneceu um cronograma para seu lançamento.

Como isso se encaixa na estratégia de jogos da Netflix?
A aquisição reflete a mudança da Netflix para jogos focados em TV e interativos, incluindo party games, títulos narrativos e conteúdo ao vivo com participação do público em tempo real.

Os avatares da Ready Player Me serão usados em jogos web3?
Embora a Netflix não tenha anunciado integrações web3 específicas, a tecnologia poderia potencialmente suportar experiências de jogos cross-platform e descentralizadas no futuro.

Investimentos

atualizado

13 de janeiro, 2026

publicado

13 de janeiro, 2026