Dois anos de trabalho, um mundo aberto de fantasia inspirado em GTA, um diretor com experiência em MMORPGs mobile. Tudo isso foi por água abaixo.
De acordo com um relatório da mídia coreana MTN (traduzido automaticamente via DeepL e Google), a Nexon encerrou silenciosamente o desenvolvimento de um projeto interno codinome Project EL. O jogo foi descrito como uma experiência de mundo aberto de fantasia no estilo GTA, e embora quase nada fosse conhecido publicamente sobre ele, essa descrição sozinha foi o suficiente para tornar o cancelamento doloroso.
O que o Project EL realmente era
Os detalhes sobre o Project EL são escassos, e isso é ser generoso. O que o relatório da MTN estabelece é que o projeto foi liderado pelo diretor Shim Ki-hoon, que anteriormente comandou MMORPGs mobile, incluindo Alliance X Empire. O jogo foi aparentemente concebido como uma aventura de mundo aberto com mecânicas no estilo GTA ambientada em um mundo de fantasia, o que é uma direção criativa genuinamente interessante que não é tentada com frequência suficiente.
O desenvolvimento durou aproximadamente dois anos antes que a Nexon puxasse o plugue. Isso é um tempo e recursos significativos, e significa que uma equipe de desenvolvedores está agora, segundo relatos, aguardando realocação interna enquanto o estúdio define os próximos passos.
Perigo
O relatório original vem do outlet coreano MTN e foi acessado via tradução automática, então alguns detalhes, particularmente em torno de mudanças de pessoal, devem ser tratados com cautela apropriada até que sejam confirmados por canais oficiais.
O momento e o que isso sinaliza para a Nexon
A questão é: este cancelamento ocorre em um momento particularmente turbulento para a Nexon. A empresa nomeou recentemente Patrick Söderlund, CEO da Embark Studios (desenvolvedora de Arc Raiders), como presidente executivo. Söderlund tem sido vocal sobre impulsionar a IA no processo de desenvolvimento, descrevendo-o como "redesenhar completamente o desenvolvimento de jogos". Se o cancelamento do Project EL se conecta diretamente a essa mudança de liderança não é confirmado, mas o momento é difícil de ignorar.
A Nexon também teve um período difícil com seus outros projetos. The First Descendant foi lançado com um forte número de jogadores, mas acumulou mais de 110.000 avaliações mistas no Steam e foi categorizado francamente pela própria Nexon como um jogo que "não funcionou". The First Berserker: Khazan viu sua equipe de desenvolvimento supostamente dissolvida, apesar de uma recepção crítica sólida, citando vendas decepcionantes. O cancelamento do Project EL se encaixa em um padrão desconfortável.
Um conceito que vale a pena lamentar
A premissa merecia uma chance real. A fórmula de mundo aberto de GTA, essa mistura de liberdade sistêmica, narrativa baseada em missões e uma cidade viva que reage às suas ações, raramente foi aplicada a um cenário de fantasia em grande escala. Os pontos de comparação mais próximos seriam algo como as ambições de Crimson Desert cruzadas com o caos do momento a momento que torna os jogos da Rockstar tão memoráveis.
O histórico de Shim Ki-hoon em MMORPGs mobile sugere que a equipe tinha experiência na construção de mundos em larga escala com engajamento contínuo dos jogadores em mente, o que poderia ter sido genuinamente útil para o tipo de mundo aberto reativo que o conceito implicava. O que a maioria dos jogadores sente falta quando um jogo como este é cancelado é que o trabalho de design, os protótipos, os sistemas que realmente rodavam, eles não desaparecem. Eles simplesmente param de se tornar um jogo.
Para onde a Nexon vai a partir daqui
A Nexon ainda não comentou oficialmente sobre o cancelamento do Project EL, então o quadro completo permanece incompleto. O estúdio ainda tem projetos ativos em várias fases, e a nomeação de Söderlund sugere que a empresa está ativamente remodelando suas prioridades de desenvolvimento em vez de simplesmente cortar custos.
Para os jogadores que acompanham a produção da Nexon, a coisa mais concreta a observar é como o estúdio lida com seus jogos ao vivo existentes e se algum dos desenvolvedores realocados do Project EL aparecerá em títulos anunciados. Você vai querer ficar de olho nas notícias de games enquanto a reestruturação da Nexon continua a tomar forma.
Dois anos de trabalho em um mundo aberto de fantasia, arquivados antes que alguém de fora da Nexon pudesse vê-lo. Para um gênero que raramente se arrisca criativamente assim, essa é uma perda real. Certifique-se de conferir mais:







