O filme Super Mario Bros. Movie faturou mais de $1.3 bilhão nas bilheterias globais, superando a receita de qualquer jogo individual do Mario já lançado. Esse número não passou despercebido por Shigeru Miyamoto. A escala desse sucesso não foi apenas um acidente de percurso; foi o sinal que a Nintendo estava esperando.
A visão honesta de Miyamoto sobre os limites dos consoles
Miyamoto foi direto: existe um limite de pessoas que a Nintendo consegue alcançar apenas através do seu próprio hardware. "À medida que abordamos o Mario e o desenvolvimento de jogos do Mario, começo a sentir que há um limite para o público que conseguimos atingir através dos sistemas e consoles da Nintendo", disse ele. "E agora, com coisas como streaming digital e a expansão e o alcance que a tecnologia permite hoje, sinto que essa é uma ótima maneira de incluir o Mario também."
Essa é uma admissão surpreendentemente franca de uma das figuras mais icônicas dos games. O homem que criou o Mario está reconhecendo que, hoje em dia, só a gameplay não é suficiente para fazer a franquia crescer.
O ponto é: ele está certo. O mercado de consoles estagnou. O Switch vendeu mais de 146 milhões de unidades, sendo um dos consoles mais vendidos da história, mas o teto do hardware é real. As novas gerações de consoles não estão superando as anteriores em vendas. O market share pode oscilar entre Sony, Microsoft e Nintendo, mas o público total endereçável não está expandindo como antigamente.
De mundos de jogos para mundos de mídia
A resposta da Nintendo foi ressignificar o tipo de empresa que ela é. Miyamoto disse que o objetivo não é mais apenas fazer as pessoas se perguntarem qual jogo a Nintendo vai lançar em seguida. "Eu adoraria que eles pensassem: 'Que tipo de mundo a Nintendo vai expandir agora?'", disse ele.
Essa mudança já está em andamento. A Nintendo anunciou um filme live-action de Zelda. A empresa tem postado curtas animados de Mario e Pikmin online. E, claro, The Super Mario Galaxy Movie foi anunciado oficialmente em setembro de 2025, com a Illumination retornando como o estúdio de animação. O filme foca no cenário de Galaxy, expandindo o universo Mario para territórios que os jogos tocaram, mas que os filmes ainda não exploraram totalmente.
O que a maioria dos players deixa passar nessa conversa é o quanto esse timing foi calculado. A Nintendo não está apenas atrás do dinheiro do cinema. Esse movimento transmídia é um hedge contra a dependência de hardware. Se a próxima geração do Switch 2 vender de forma similar ao Switch original em vez de superá-lo, a Nintendo precisa de fluxos de receita e pontos de contato com o público que não dependam de alguém comprar um console de $450 primeiro.
O que isso significa para o futuro da franquia Mario
Por enquanto, Miyamoto descartou um universo cinematográfico estilo Smash Bros. que reunisse todos os personagens da Nintendo. O foco continua em mundos e personagens individuais, em vez de uma continuidade compartilhada. Provavelmente é a decisão certa. O modelo do MCU funciona quando a IP tem décadas de storytelling interconectado. Os personagens da Nintendo são icônicos, mas suas narrativas são, por design, minimalistas.
A pergunta mais interessante é o que vem a seguir. O Switch 2 vai introduzir uma nova IP da Nintendo, da mesma forma que Splatoon e Arms chegaram no Wii U e Switch? Ou a próxima franquia original da Nintendo aparecerá primeiro em uma plataforma de streaming em vez de um cartucho?
Miyamoto definiu Mario como um personagem que sempre evoluiu junto com a mídia digital, desde arcades até consoles domésticos, mobile e, agora, filmes e streaming. Essa visão dá à Nintendo muita flexibilidade sobre onde o Mario e outros personagens aparecerão a seguir. Você pode conferir o overview completo de The Super Mario Galaxy Movie para ver tudo o que foi confirmado sobre o próximo filme até agora.
A era dos consoles não está acabando. Mas a Nintendo está claramente fazendo o grind para um futuro onde o primeiro contato de uma criança com o Mario pode ser em um cinema ou em um app de streaming, e não segurando um controle. Não deixe de conferir mais:




