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Press - No Man's Sky
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No Man's Sky: Atualizações demoram 2x mais no Switch e Steam Deck

Hello Games confirma que atualizações de No Man's Sky levam mais de duas vezes o tempo para serem desenvolvidas no Switch e Steam Deck em comparação com outras plataformas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 15 de abr, 2026

Press - No Man's Sky

Hello Games, programador de engine, Martin Griffiths, confirmou esta semana o que os jogadores de portáteis do estúdio já suspeitavam: manter o No Man's Sky rodando liso no Switch e Steam Deck custa à equipe uma quantidade desproporcional de tempo a cada atualização.

Os números por trás do trabalho extra

Griffiths divulgou os detalhes publicamente, e os números são impressionantes. "As plataformas mobile como Switch 1 e 2, junto com o Steam Deck, consomem uma quantidade desproporcional de tempo de engenharia a cada atualização que lançamos", escreveu ele. "Um monte de gente aqui na Hello Games provavelmente gasta 2-3x mais tempo para fazer essas atualizações funcionarem perfeitamente, exatamente como nos outros consoles e no PC/Mac, etc."

Isso não é pouca coisa. Para ter uma ideia, No Man's Sky já recebeu mais de 40 grandes atualizações de conteúdo desde o lançamento, sendo que 14 delas chegaram apenas nos últimos dois anos. Se a equipe de engenharia está gastando de duas a três vezes mais tempo em cada build para portáteis, isso representa uma fatia significativa do tempo de desenvolvimento para um estúdio que, ao que tudo indica, não é grande.

perigo
A Hello Games está desenvolvendo simultaneamente Light no Fire, seu próximo grande título, enquanto ainda mantém e atualiza ativamente No Man's Sky em várias plataformas.

Como está o ritmo das atualizações recentes

A escala das atualizações recentes de No Man's Sky torna a revelação de Griffiths ainda mais reveladora. Worlds Part 1 e Worlds Part 2 efetivamente reconstruíram o universo do jogo, adicionando bilhões de novos planetas juntamente com reformulações visuais abrangentes. A atualização Voyagers reformulou completamente a construção de naves e, segundo relatos, dobrou o número de jogadores ativos. Mais recentemente, Xeno Arena transformou tudo em uma experiência de captura de alienígenas que gerou comparações óbvias com Pokémon.

Cada uma dessas atualizações teve que ser portada, testada e otimizada separadamente para Switch 1, Switch 2 e Steam Deck. O ponto chave aqui é que não são apenas ajustes de resolução. As arquiteturas de hardware em plataformas portáteis diferem o suficiente do PC e consoles que o trabalho de engenharia está essencialmente sendo feito duas vezes, no mínimo.

Uma equipe pequena carregando um fardo pesado

A Hello Games sempre operou de forma enxuta. O estúdio lançou No Man's Sky com uma equipe de cerca de uma dúzia de pessoas, e embora tenha crescido desde então, continua muito menor do que a maioria dos desenvolvedores que lançam jogos em cinco ou seis plataformas simultaneamente. O fato de o suporte para portáteis ter se mantido consistente ao longo de mais de 40 atualizações, com a mesma paridade de recursos que PC e consoles, reflete um compromisso genuíno com essas bases de jogadores.

O que a maioria dos jogadores não percebe é que esse tipo de trabalho de engenharia nos bastidores é quase totalmente invisível do lado de fora. Você baixa a atualização, ela funciona e você segue em frente. O multiplicador de 2-3x só se torna visível quando alguém da equipe decide falar abertamente sobre isso.

Com Light no Fire ainda em desenvolvimento e No Man's Sky se aproximando de seu décimo aniversário, a questão de quanto tempo a Hello Games pode sustentar esse ritmo em tantas plataformas vale a pena ser observada. Por enquanto, porém, os jogadores de portáteis estão recebendo as mesmas atualizações que todos os outros, e isso é algo mais difícil de realizar do que parece. Para mais sobre No Man's Sky e outros jogos, confira as últimas notícias de games em nosso site.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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15 de abril, 2026

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15 de abril, 2026

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