Um arquivo de 1.3 gigabytes de documentos judiciais do processo de 1983 da Universal contra a Nintendo acaba de pousar no Internet Archive, e os detalhes enterrados lá dentro são genuinamente fascinantes. Entre as revelações mais marcantes: Shigeru Miyamoto originalmente queria chamar o clássico jogo de arcade Donkey Kong de "Build On", e ele concebeu o personagem titular não como um gorila de verdade, mas como um ator humano usando uma fantasia de gorila.
Os documentos foram escaneados do National Archives em Kansas City pelo YouTuber Norman Caruso, mais conhecido como The Gaming Historian. Caruso anunciou sua aposentadoria do YouTube esta semana, mas lançou o arquivo completo como um presente de despedida para a comunidade de história de videogames. Pesquisadores já estão fuçando o material.
O nome que quase não foi
Um documento de desenvolvimento de 1981 submetido como Exhibit M-5 durante o julgamento lista uma pilha de nomes potenciais que Miyamoto brainstormou para o jogo de arcade. A lista completa inclui:
- Giant Kong
- Big Kong
- Kong on the Run
- Kong Chase
- Steel Kong
- Mad Kong
- Heart & Kong
- Lady & Kong
- Attack the Kong
- Kong Attacker
- City Kong
- Build On
- Family Kong
- Funny Kong
Em seu depoimento de 11 de janeiro de 1983, Miyamoto confirmou que "Build On" era seu favorito pessoal. O tema de construção do jogo de arcade original torna o nome lógico o suficiente, mas é difícil argumentar que o título final não funcionou melhor para todos os envolvidos.
Um gorila que nunca foi realmente um gorila
Aqui está a coisa que realmente está chamando a atenção. Miyamoto testemunhou que projetou o personagem Donkey Kong para ser "próximo de um ser humano em comparação com o gorila usual". Suas palavras exatas do depoimento descrevem o desejo de torná-lo "como um ser humano usando uma boneca de pelúcia" antes de esclarecer a tradução: "O que eu quis dizer com boneca de pelúcia foi o ator, em outras palavras, um ser humano, usando uma fantasia de gorila e agindo como um ser humano."
Então, o personagem no centro de uma das franquias mais icônicas dos games era, na imagem mental original de Miyamoto, essencialmente um performer em um traje. Não um animal selvagem. Uma pessoa interpretando um papel.
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Os documentos judiciais estão todos publicamente disponíveis no Internet Archive, carregados por The Gaming Historian (Norman Caruso) como parte de sua pesquisa sobre o caso Universal vs. Nintendo.
O próprio processo centrou-se na alegação da Universal de que Donkey Kong infringiu seus direitos de propriedade intelectual sobre King Kong. A Nintendo venceu o caso, mas a batalha legal produziu um rastro de papel que agora soa como um relato em primeira pessoa de como uma das franquias fundamentais dos games foi montada.
O que isso significa para os fiéis de DK
Para os fãs que acompanharam a franquia através de Donkey Kong Country, Donkey Kong 64, e o recém-lançado Donkey Kong Bananza, isso reformula as origens do personagem de uma maneira genuinamente inesperada. A ideia de que DK foi concebido com qualidades humanas desde o primeiro dia adiciona uma camada de contexto a como o personagem sempre se moveu e expressou emoções de forma diferente de um animal de jogo típico.
O que a maioria dos jogadores perde ao olhar para trás para o jogo de arcade original é a quantidade de personalidade que Miyamoto colocou nesses sprites pixelados robustos. Saber que seu ponto de referência era um performer fantasiado em vez de um gorila real faz essa expressividade fazer muito mais sentido.
O arquivo de 1.3GB é massivo e os pesquisadores mal começaram a trabalhar nele. As entrevistas com desenvolvedores da Nintendo no site oficial da Nintendo dão uma ideia de quanto a empresa reflete sobre sua própria história, e documentos como estes alimentam diretamente essa conversa contínua. Para qualquer um interessado em onde os games realmente vieram, este arquivo vale o seu tempo para navegar por guias de história de games que colocam essas descobertas em contexto. Certifique-se de conferir mais:







