O visual estilo HQ de Borderlands custou $50M e um ano de desenvolvimento

CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, revelou que a mudança no estilo artístico de Borderlands custou $50 milhões e um ano de trabalho, salvando a franquia.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado

ArtStation - Borderlands shader (and ...
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O visual estilo HQ e os traços marcantes que definem Borderlands quase não existiram. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, revelou que a decisão de descartar a direção visual original do jogo e refazer tudo do zero custou $50 milhões e adicionou um ano inteiro ao desenvolvimento. Com Borderlands 4 no horizonte, essa história de bastidores ganha um peso diferente.

The iconic cel-shaded look

O icônico visual cel-shaded

Como era o Borderlands original

Antes dos contornos pretos espessos e das texturas desenhadas à mão, Borderlands tinha uma identidade completamente diferente. Imagens de quase duas décadas atrás mostravam um shooter mais realista e cru, com aquela paleta de cores lavadas em tons de marrom e cinza que definiram a cena de FPS do final dos anos 2000. Pense em Gears of War, pense em Fallout 3, pense em Rage da id Software. Competente, mas sem personalidade.

O jogo estava praticamente finalizado. A dois meses do lançamento, com um orçamento substancial já gasto, a Gearbox Software tinha entregue um produto que parecia com tudo o que estava nas prateleiras na época.

A aposta de $50 milhões a dois meses do lançamento

O detalhe é o seguinte: a decisão de jogar tudo fora veio de dentro do estúdio. Em uma entrevista recente ao podcaster David Senra, Zelnick descreveu como o chefe da divisão entrou em seu escritório com uma avaliação direta: "Olha, nós simplesmente não achamos que isso está bom o suficiente, achamos que fizemos besteira, o estilo artístico não é apropriado e não se diferencia, queremos refazer o jogo."

Zelnick, segundo ele mesmo, fez o dever de casa e apoiou a decisão. Ele descreveu como algo "pouco óbvio" e notou que "ninguém mais no mercado teria feito isso".

Os números são impressionantes no contexto. Borderlands 2, a sequência que consolidou a franquia como um fenômeno real, teve um orçamento total de desenvolvimento estimado em cerca de $35 milhões por Randy Pitchford. A reformulação artística do jogo original custou mais do que a sequência inteira.

Antes e depois: o que mudou e por que funcionou

A transformação não foi apenas um polimento visual. A equipe substituiu texturas realistas por um visual cel-shaded pintado à mão, adicionou contornos pretos grossos em cada superfície e personagem, e construiu uma identidade visual que não tinha equivalente real no espaço de shooters da época.

O que a maioria dos jogadores esquece ao olhar para essa história é que o visual original não era ruim para os padrões de 2009. Era apenas esquecível. Testadores iniciais compararam o jogo a Rage e Fallout 3, ambos parecendo datados hoje, de uma forma que Borderlands simplesmente não parece. O estilo cel-shaded envelheceu na direção oposta, tornando-se mais distinto com o tempo, em vez de menos.

O ponto chave aqui é que a diferenciação visual em um mercado saturado não é uma preocupação cosmética. É um mecanismo de sobrevivência. Um jogo que parece com todos os outros compete apenas pela gameplay. Borderlands, com sua nova direção artística, já tinha um diferencial antes mesmo de alguém disparar a primeira arma.

Pandora's unmistakable visual style

O estilo visual inconfundível de Pandora

O que isso significa para a franquia em Borderlands 4

O timing dos comentários de Zelnick é importante. Borderlands 4 está em desenvolvimento ativo, e a identidade visual da série permaneceu amplamente consistente desde aquela reformulação original. A Gearbox iterou sobre o visual em sequências e spin-offs, mas o DNA central do cel-shading nunca foi abandonado.

Essa consistência é, em parte, fruto de como a aposta original valeu a pena. Uma franquia construída sobre um pivot visual de $50 milhões não abandona casualmente a estética que justificou o custo.

Você vai querer conferir nossa análise detalhada quando Borderlands 4 for lançado para ver como o visual clássico da série se sustenta em sua forma mais recente. Por enquanto, a coleção de guias de Borderlands 4 já está sendo montada com tudo o que você precisa antes do lançamento.

Relatórios

atualizado

10 de junho, 2026

publicado

10 de junho, 2026

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