Hyrule Field - Zelda Wiki

Ocarina of Time Remake: Melhores Recursos de Breath of the Wild para Adotar

Com um remake de Ocarina of Time previsto para o Switch 2 no verão de 2026, veja quais recursos de BotW e TotK poderiam aprimorar o clássico do N64.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 29 de mar, 2026

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"Um remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time está previsto para ser lançado exclusivamente no Switch 2 no verão de 2026." Essa é a palavra do leaker NateTheHate, corroborada pela VGC, e é o tipo de rumor que divide a fanbase de Zelda ao meio. Metade da comunidade já está celebrando. A outra metade está secretamente aterrorizada que a Nintendo vá mexer em seu artefato sagrado de N64.

Os detalhes do vazamento apontam para uma janela de lançamento no Natal de 2026 como uma possibilidade, embora o escopo exato do projeto permaneça incerto. O próprio NateTheHate não tinha certeza se este é um remake completo ou mais próximo de um port do remaster do 3DS. A questão é: se a Nintendo for fazer um remake completo, há uma oportunidade real de aproveitar o que Breath of the Wild e Tears of the Kingdom fizeram de melhor, sem destruir o que fez de Ocarina of Time um clássico em primeiro lugar.

Uma Hyrule sem telas de carregamento

Qualquer um que jogou Ocarina of Timese lembra dos fades de tela entre as áreas. Kakariko Village para o Graveyard, o Market para Hyrule Field, cada transição vem com um breve apagão que grita "limite de hardware do N64". E tudo bem. Era hardware de 1998 fazendo o seu melhor.

Mas aqui está o que é interessante: o mapa de Ocarina of Time foi claramente projetado com lógica geográfica em mente. Os caminhos entre as áreas realmente se conectam de maneiras que sugerem que a Nintendo sempre quis que eles fluíssem juntos. Um remake completo no Switch 2 poderia remover essas emendas completamente, e Breath of the Wild já provou que o Switch original conseguia lidar com um Zelda de mundo aberto contínuo. O Switch 2 teria ainda mais espaço para trabalhar.

Um modo Master Quest que realmente muda as coisas

O Ocarina of Time original do N64 não veio com Master Quest. Isso veio depois como um bônus de pré-venda do GameCube, empacotado com The Wind Waker. E embora seja uma curiosidade divertida, o Master Quest existente principalmente apenas embaralha as posições dos inimigos e locais de colecionáveis. Ele joga mais como um romhack do que uma reformulação genuína de dificuldade.

O Master Mode de Breath of the Wild adotou uma abordagem diferente: os inimigos te detectam mais rápido, eles regeneram vida e você pode ser one-shotted. O salvamento manual se foi, substituído por um único slot de autosave. Isso é uma mudança mecânica, não apenas uma nova skin. Um remake que trouxesse essa mesma filosofia para Ocarina of Time daria aos jogadores veteranos um motivo genuinamente novo para rejogar um jogo que eles já memorizaram.

Dublagem como recurso opcional

Navi é irritante. Isso não é uma opinião polêmica em 2026, é apenas um fato. Mas há algo estranhamente reconfortante nos NPCs em sua maioria silenciosos de Ocarina of Time, e nem todo mundo quer dublagem completa enxertada em um jogo que construiu sua atmosfera em torno de caixas de texto e som ambiente.

A jogada inteligente aqui é tornar a dublagem opcional. Tears of the Kingdom escalou Zelda e Ganondorf bem, e há um argumento para deixar essas performances serem mantidas. Mas dê aos jogadores um botão de alternância nas configurações. Algumas pessoas vão querer a experiência cinematográfica completa. Outras vão querer jogar exatamente como se lembram, menos a contagem de polígonos.

Interações elementais que valem a pena experimentar

Uma das melhores qualidades de Breath of the Wild foi como seus sistemas interagiam uns com os outros. Armadura de metal atraindo raios. Armas de madeira pegando fogo. Chuva tornando superfícies escorregadias. Nada disso foi explicado em um tutorial; você apenas descobria fazendo algo acidentalmente terrível.

Um remake de Ocarina of Time não precisaria replicar todo esse sandbox de física, mas mesmo uma versão reduzida ligada às músicas existentes do jogo seria convincente. A Song of Storms já invoca chuva no original. Imagine essa chuva afetando o comportamento dos inimigos, tornando superfícies escorregadias ou extinguindo quebra-cabeças baseados em fogo. A Song of Sun limpando o tempo e secando caminhos inundados. As bases já estão lá.

Inimigos com um pouco mais de personalidade

Isso não é um pedido por IA mais inteligente. É um pedido por mais vida. Breath of the Wild tinha Bokoblins sentados ao redor de fogueiras, discutindo entre si e ocasionalmente lutando contra monstros de facções rivais. Nada disso era mecanicamente necessário, mas fazia Hyrule parecer habitada.

Ocarina of Time já prepara parte disso. Lizalfos em Dodongo's Cavern atacam em pares, o que implica algum tipo de relacionamento coordenado. Mostrá-los interagindo antes de uma luta, patrulhando juntos ou reagindo à derrota de seu parceiro, adicionaria textura sem mudar uma única mecânica. Coisas pequenas, mas que somam.

Balançar uma espada a cavalo (finalmente)

Este é direto. No Ocarina of Time original, você pode montar Epona e atirar flechas ou atropelar inimigos, mas não pode balançar sua espada. Twilight Princess consertou isso anos atrás. Um remake completo em 2026 não tem absolutamente nenhuma desculpa para deixá-lo de fora.

Deixe Link interagir com animais corretamente

Breath of the Wild e Tears of the Kingdom permitem que você alimente animais, mas não os acaricie, o que é uma escolha que tem deixado os jogadores perplexos por anos. Ocarina of Time já tem algumas interações com animais, como pegar galinhas ou tocar ocarina para uma vaca, mas um remake poderia ir além. O cachorro de Mamamu Yan, Richard, no Hyrule Market, está ali. Deixe os jogadores acariciá-lo. Não custa nada e geraria mais boa vontade do que a maioria dos recursos nesta lista.

Com os detalhes oficiais do remake de Zelda: Ocarina of Time ainda surgindo, a Nintendo não confirmou nada sobre o escopo do projeto ou conjunto de recursos. Mas se o Switch 2 estiver recebendo um remake completo em vez de um port, o kit de ferramentas moderno de Zelda nunca foi tão refinado. A questão é o quanto disso a Nintendo está disposta a trazer de volta para Hyrule em 1998. Certifique-se de conferir mais:

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atualizado

29 de março, 2026

publicado

29 de março, 2026

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