Sam Altman May Control Our Future—Can ...

OpenAI teria planejado plano de vilão digno de Call of Duty

Investigação revela que OpenAI discutiu usar IA como trunfo geopolítico, criando um leilão de influência entre potências mundiais por acesso à tecnologia.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 7 de abr, 2026

Sam Altman May Control Our Future—Can ...

Uma investigação de 16.000 palavras acabou de sair na The New Yorker, e escondido lá dentro está um detalhe tão absurdo que parece a história de fundo de um vilão de Call of Duty: a OpenAI teria discutido se posicionar como uma espécie de arma nuclear na qual potências mundiais, incluindo China e Rússia, precisariam competir para investir, ou correr o risco de ficarem para trás.

O plano que supostamente não deveria ter existido

Aqui está o resumo. De acordo com a The New Yorker, depois que a ex-assessora de políticas da OpenAI, Page Hedley, apresentou estratégias para *prevenir* uma corrida armamentista global de IA, o presidente da OpenAI e grande doador de Trump, Greg Brockman, teria proposto a ideia oposta. O conceito, que insiders aparentemente chamaram de "plano dos países", envolvia a OpenAI se enriquecendo ao iniciar uma guerra de lances entre potências mundiais por acesso à sua tecnologia.

Jack Clark, que serviu como diretor de políticas da OpenAI na época e agora lidera a área de políticas na concorrente Anthropic, descreveu a mecânica de forma clara: era "um dilema do prisioneiro, onde todas as nações precisam nos dar financiamento", o que "implicitamente torna perigoso não nos dar financiamento."

Essa descrição deve soar familiar para quem já jogou uma campanha de Call of Duty. A organização privada sombria com influência sobre todas as superpotências simultaneamente é praticamente um elemento básico do gênero neste ponto.

O que ex-funcionários realmente disseram

A The New Yorker diz que revisou documentos do período em que o plano foi discutido. De acordo com a reportagem, o "plano dos países" não foi apenas um experimento mental ocioso. Ele era popular entre os executivos da OpenAI e só foi abandonado depois que os funcionários começaram a discutir se renunciariam por causa disso.

Um pesquisador júnior que estava presente durante uma reunião onde o plano surgiu teria resumido sua reação em cinco palavras: "Isso é completamente insano pra caralho."

Essa citação ganha um peso diferente quando você considera o contexto mais amplo que o artigo constrói. A matéria da The New Yorker é focada na confiabilidade de Sam Altman, citando várias pessoas que acusam o CEO da OpenAI de desonestidade habitual. O plano dos países fica ao lado de outros episódios, incluindo a remoção e reintegração de Altman na OpenAI em 2023, sua briga contínua com Elon Musk e sua recente assinatura de um acordo com o Departamento de Guerra dos EUA, o que colocou uma pressão significativa sobre o que restava de sua imagem pública como um defensor da IA com foco em segurança.

A lacuna entre a versão da OpenAI e a de todos os outros

O ponto chave aqui é a contradição direta entre a posição oficial da OpenAI e o que ex-funcionários e documentos revisados aparentemente mostram. A descrição da OpenAI, de que os executivos estavam meramente explorando "estruturas para cooperação", soa estranha ao lado da descrição do dilema do prisioneiro de Clark e da reação do pesquisador júnior.

Clark deixou a OpenAI e agora trabalha na Anthropic, o que lhe dá alguma distância da empresa, mas também um incentivo profissional para ser crítico. A alegação da The New Yorker de que revisou documentos contemporâneos é mais difícil de descartar.

O que a maioria dos jogadores perde em histórias como essa é como a cultura interna de uma empresa molda esses momentos. O plano dos países aparentemente não foi uma ideia solta de uma pessoa. De acordo com a reportagem, ele teve tração genuína entre a liderança antes que os funcionários pressionassem o suficiente para matá-lo.

Por que isso importa além do óbvio

Call of Duty passou duas décadas construindo campanhas em torno exatamente desse arquétipo: o intermediário de poder privado que joga governos uns contra os outros por lucro e influência. A franquia mudou recentemente de lançamentos consecutivos de Modern Warfare e Black Ops para manter sua narrativa fresca, mas o modelo de vilão permanece consistente. O fato de as discussões internas de uma empresa real aparentemente terem se alinhado tão de perto com esse modelo é o tipo de detalhe que seria cortado de um roteiro de jogo por ser muito óbvio.

A matéria completa da The New Yorker tem 16.000 palavras e cobre muito mais terreno do que apenas o plano dos países. Para quem está acompanhando para onde a indústria de IA está indo e o que isso significa para os jogos que dependem cada vez mais dela, as últimas notícias de games continuarão conectando esses pontos conforme eles se desenvolvem. Certifique-se de conferir mais:

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atualizado

7 de abril, 2026

publicado

7 de abril, 2026

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