"Acho que estamos a alguns anos de distância de alguém tentar um jogo AAA de sobrevivência e criação. Acho que está chegando." Essa é a fala de John Buckley, chefe de publicação e comunicação na Pocketpair, falando com confiança sobre um gênero que prosperou quase inteiramente sem apoio de grandes orçamentos.
Buckley, mais conhecido online como Bucky, fez os comentários durante uma entrevista na GDC 2026. O homem por trás do impulso de publicação de Palworld não está apenas observando o gênero de sobrevivência de fora. Ele tem vivido dentro dele, e sua análise sobre para onde as coisas estão indo vale a pena prestar atenção.
O Gênero Que Estúdios AAA Continuam Ignorando
Sobrevivência e criação têm gerado muito dinheiro por anos. Minecraft, Rust, Valheim, ARK, o próprio Palworld. Esses jogos atraíram coletivamente centenas de milhões de jogadores, e ainda assim as grandes publicadoras têm se mantido afastadas de criar suas próprias entradas com orçamentos sérios por trás delas.
Buckley acha que isso está prestes a mudar. "Acho que há um futuro empolgante em sobrevivência e criação, e acho que veremos cada vez mais pessoas começando a pegar elementos emprestados dele", disse ele. O ponto chave aqui é que ele não está apenas falando sobre recursos sendo retirados e colocados em franquias existentes. Ele está prevendo uma tentativa AAA completa no gênero em si.
A questão é: a demanda claramente existe. Palworld foi lançado em acesso antecipado e se tornou um dos jogos mais vendidos da história do Steam. O apetite por experiências de sobrevivência polidas e ricas em conteúdo é enorme. O que falta é a execução em escala AAA.
Odyssey Cancelado da Blizzard e o Que Poderia Ter Sido
Buckley não precisou pensar muito quando a conversa mudou para quem chegou mais perto. A Blizzard Entertainment estava desenvolvendo um jogo de sobrevivência de fantasia com codinome interno Odyssey, e ele estava gerando uma empolgação real silenciosamente antes de ser cancelado. O cancelamento veio em meio a uma onda de demissões que atingiu tanto a Blizzard quanto a Activision Blizzard após a aquisição pela Microsoft, com alguns desenvolvedores de Odyssey supostamente realocados para outros projetos.
"Sim, esse foi o jogo que todo mundo... Eu estava super animado com ele", disse Buckley, com um tipo de decepção genuína que não precisa de nenhum embelezamento.
É um exemplo doloroso do que o gênero ainda está esperando. A Blizzard tinha o orçamento, o reconhecimento da marca e o histórico para potencialmente entregar algo que poderia ter levado a sobrevivência e criação a um novo patamar. Em vez disso, tornou-se mais uma vítima do caos de consolidação contínuo da indústria.

Combate e defesa de base em Palworld
"É Difícil Imaginar Quem Faria Isso"
Buckley está otimista, mas não é ingênuo. "É difícil imaginar quem faria isso, mas acho que alguém vai tentar", admitiu ele. Essa é uma tensão justa para se ter. O gênero de sobrevivência e criação recompensa iteração e feedback da comunidade em vez de longos ciclos de desenvolvimento, o que vai contra a forma como a maioria dos estúdios AAA opera. Orçamentos massivos iniciais, janelas de lançamento fixas e expectativas dos acionistas não combinam naturalmente com o tipo de desenvolvimento orgânico e moldado pela comunidade que tornou Palworld e Valheim o que são.
Ainda assim, o caso comercial é difícil de refutar. E com Palworld continuando a crescer, incluindo sua próxima expansão para mobile em parceria com a Krafton, a prova de conceito para este gênero atingir o público mainstream continua a ficar mais forte.
O que a maioria dos jogadores não percebe é que o espaço de sobrevivência e criação não é mais apenas um nicho de PC. É um atrativo mainstream comprovado, e é exatamente esse tipo de dado que faz as grandes publicadoras começarem a afiar seus lápis.
Alguém vai dar esse grande passo. Se eles vão acertar o pouso é outra questão inteiramente, mas Buckley parece pronto para o momento em que acontecer. Fique de olho nos calendários de showcases das grandes publicadoras. A era AAA de sobrevivência e criação pode estar mais perto do que parece. Certifique-se de conferir mais:








