O primeiro semestre de 2025 (H1'25) registrou um crescimento modesto no mercado de mobile casual games. Os jogos casuais geraram uma receita líquida estimada em $12 bilhões via in-app purchases (IAP), refletindo um aumento de 0.8% ano a ano. Os downloads cresceram 5.8%. Estes dados excluem a receita de web shops e vendas na China via Android.

Panorama dos Casual Games no H1 2025
Panorama dos Casual Games no H1 2025
A receita permaneceu concentrada em poucos gêneros, com jogos de Puzzle e Casino representando 72% do total. Os jogos de Simulation ficaram em terceiro lugar, contribuindo com 8% da receita geral. Entre os 100 casual games que mais faturam, 73 títulos pertencem a Puzzle ou Casino, sendo 32 de Puzzle e 41 de Casino. O mercado segue dominado por títulos antigos. Mais da metade desses jogos topo de linha foram lançados entre 2015 e 2020. Apenas 11% dos 100 principais jogos foram lançados desde o início de 2023, o que mostra como é difícil para novos lançamentos zerarem a concorrência e entrarem no mercado.

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Puzzle Games
Os jogos de Puzzle continuaram a ser o gênero casual líder, gerando $4.6 bilhões no H1'25, um aumento de 13% em comparação ao ano anterior. Os subgêneros que impulsionaram esse crescimento incluem Match-3, Merge e Match-2 Blast. Só o Match-3 alcançou $2.7 bilhões em receita, uma alta de 7% ano a ano, apesar de uma queda de 17% nas instalações, chegando a 394 milhões.
Esse crescimento foi impulsionado principalmente por Royal Match, que faturou $788 milhões, e Candy Crush Saga, que atingiu $602 milhões e bateu recorde de receita IAP de todos os tempos. Juntos, esses dois títulos representaram mais da metade da receita total de Match-3. Sem eles, o subgênero teria crescido apenas 1% ano a ano.

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Match 3 Games
Royal Kingdom, um título de Match-3 mais recente, escalou rápido, gerando $98 milhões em sete meses após o soft-launch, incluindo $25 milhões apenas no sétimo mês. O crescimento foi sustentado por updates constantes no produto e uma campanha pesada de user acquisition, que contou com um marketing de celebridades como LeBron James e Shakira.
Embora os downloads tenham dado um salto, a receita por download caiu de $3.18 em março para $2.65 em junho, uma mudança atribuída ao maior volume de instalações em regiões com menor lifetime value, enquanto a receita por download nos EUA permaneceu estável. Dos 213 lançamentos de Match-3 no H1'25, apenas três ultrapassaram $100,000 em receita mensal, resultando em uma taxa de sucesso de 1.4%. Títulos notáveis para ficar de olho incluem Austin's Odyssey da Playrix, Matching Story: Puzzle Games da Vertex Games e Match Villains da Good Job Games.

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Merge Games
Os jogos de Merge também mostraram um crescimento forte. A receita dos títulos Merge-2 subiu 94% ano a ano para $685 milhões, com as instalações aumentando 32% para 147 milhões. A receita por download melhorou de $3.2 para $4.7. Apesar desse crescimento, nenhum dos 91 novos lançamentos no H1'25 superou $100,000 em receita líquida mensal. Algumas mudanças foram observadas no topo, com Tasty Travels: Merge Game e Merge Prison: Hidden Puzzle entrando no top 10 pela primeira vez.
Gossip Harbor alcançou a primeira posição em receita, com uma estratégia de live operations muito sólida. Merge Mansion impulsionou a receita temporariamente aumentando a frequência de eventos, embora esse efeito tenha diminuído conforme os jogadores se adaptaram ao maior volume de conteúdo. Títulos emergentes para acompanhar incluem Tasty Travels: Merge Games da Century Games e Flambe: Merge & Cook da Microfun.

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Match 3D Games
Match 3D, que chamou a atenção em 2024, teve um desempenho abaixo do esperado no H1'25, com a receita caindo 12% ano a ano para $193 milhões e as instalações caindo 34% para 49 milhões. Nenhum dos 97 novos projetos alcançou $100,000 de receita mensal. Match Factory! dominou o subgênero com uma fatia de 56% da receita, seguido por Triple Match 3D com 22%, enquanto todos os outros títulos somados representaram os 22% restantes. Novos projetos que valem o follow incluem Blitz Busters da Spyke Games, Toy Match 3D: Triple Match da PLAYNEXX e o novato Box Jam! - 3D Puzzle da Playoneer Games.

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Hybrid-Casual Games
Subgêneros de puzzle hybrid-casual, como Block, Screw e Sort, tiveram um crescimento de receita notável. Block Puzzle aumentou doze vezes ano a ano, Screw Puzzle subiu 2.8 vezes e Sort Puzzle cresceu 2.2 vezes. Esses subgêneros dependem mais de monetização por anúncios, tornando o benchmark de $100,000 de IAP menos relevante.
Mais de 2,500 projetos foram lançados nesses subgêneros no H1'25, com 376 títulos de Screw Puzzle e mais de 2,000 projetos combinados de Sort e Block. Novos títulos como Wool Sort, que incorporou mecânicas baseadas em lã e metaprogression, atraíram mais de sete milhões de downloads no Q2'25. Outros jogos para ficar de olho incluem Cube Busters da Spyke Games, Knit Out da Rollic e Wool Craze - Yarn Color Sort 3D da SparkWish.

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Casino Games
Os jogos de Casino ficaram em segundo lugar na receita casual, gerando aproximadamente $4 bilhões em IAP líquido, uma queda de 15% em comparação ao H1'24. Os principais subgêneros incluíram slots, casual casino e card gambling. Slots faturaram $1.6 bilhão com 245 milhões de instalações, casual casino gerou $1.2 bilhão com 78 milhões de instalações e card gambling alcançou $455 milhões com 229 milhões de instalações. Mecânicas de Casino, como dados, slots e Plinko, estão aparecendo cada vez mais em gêneros não-casino e títulos independentes.

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Casual Casino Games
A receita de casual casino caiu 33% ano a ano, principalmente devido ao desempenho reduzido de Monopoly GO!, que havia faturado $1.26 bilhão no H1'24. Excluindo Monopoly GO!, a receita ficou estável em relação ao ano anterior. A Playtika manteve uma posição forte através das aquisições da InnPlay Labs e SuperPlay, que juntas geraram $136 milhões no H1'25, um aumento de 5% ano a ano. Os três principais títulos representaram 93% da receita do subgênero. Novas entradas incluíram Coin Car Games: Simulator e Top Tycoon: Coin Theme Empire.
Os jogos de Plinko mostraram um crescimento notável no H1'25. Plinko Galaxy continuou sendo o título líder, enquanto o novato Drop Balls x1000: Drop & Win focou nos mercados da Índia e Paquistão, gerando 65 milhões de installs, um aumento de 6.5 vezes, e $316,000 em receita, representando uma alta de 3,600% ano a ano. Embora seja improvável que o subgênero alcance um crescimento em larga escala, ele continua sendo um nicho viável para um farm constante.

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Simulation Games
Os jogos de Simulation ficaram em terceiro lugar em receita de IAP entre os títulos casuais, gerando $1.1 bilhão no H1'25, um aumento de 5% ano a ano. Jogos de farming foram os principais contribuintes, faturando $560 milhões com 151 milhões de instalações, enquanto jogos de time management faturaram $85 milhões e títulos de life simulation chegaram a $80 milhões.
Apesar da receita estável, apenas uma pequena fração dos novos simulation games alcançou um sucesso significativo, com apenas um de 55 novos farm sims superando $100,000 em receita mensal. Township liderou o subgênero com $237 milhões em receita e um recorde de $43.6 milhões em janeiro de 2025, sustentado por eventos ao vivo frequentes, incluindo integrações de Match-3. Outros jogos ganhando tração incluem Goodville: Farm Game Adventure e Sunshine Island: Farming Game.

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Desafios para Novos Lançamentos
O mercado mobile casual no H1'25 continua com uma barreira de entrada alta para novos jogos. Apenas uma pequena parcela dos novos lançamentos superou $100,000 em receita mensal, enquanto IPs estabelecidas dominam a receita nos gêneros de Puzzle, Casino e Simulation. O sucesso no mercado depende cada vez mais de live operations, updates de produto e campanhas estratégicas de user acquisition. Desenvolvedores que estão entrando no mercado enfrentam o desafio duplo de diferenciar seus títulos enquanto atendem às expectativas dos jogadores por conteúdo frequente e engajamento.
Considerações Finais
O H1'25 nos mobile casual games é definido por um crescimento modesto de receita, domínio sustentado dos gêneros de Puzzle e Casino e sucesso limitado entre os novos lançamentos. Os subgêneros continuam a experimentar mecânicas híbridas, monetização por anúncios e estratégias de live operations, mas os resultados de mercado permanecem fortemente concentrados em poucos títulos estabelecidos. Desenvolvedores que buscam crescimento precisam focar em inovação, user acquisition eficaz e aproveitar colaborações de IP enquanto navegam em um mercado altamente competitivo. Aqui está uma lista de todos os jogos mencionados:
- Royal Match
- Candy Crush Saga
- Royal Kingdom
- Austin's Odyssey (Playrix)
- Matching Story: Puzzle Games (Vertex Games)
- Match Villains (Good Job Games)
- Tasty Travels: Merge Game
- Merge Prison: Hidden Puzzle
- Gossip Harbor
- Merge Mansion
- Flambe: Merge & Cook (Microfun)
- Match Factory!
- Triple Match 3D
- Blitz Busters (Spyke Games)
- Toy Match 3D: Triple Match (PLAYNEXX)
- Box Jam! - 3D Puzzle (Playoneer Games)
- Wool Sort
- Cube Busters (Spyke Games)
- Knit Out (Rollic)
- Wool Craze - Yarn Color Sort 3D (SparkWish)
- Monopoly GO!
- InnPlay Labs (Animals & Coins) – aquisição pela Playtika
- SuperPlay (Dice Dreams) – aquisição pela Playtika
- Coin Car Games: Simulator (Celestial Roads)
- Top Tycoon: Coin Theme Empire (BeheFun Games)
- Plinko Galaxy
- Drop Balls x1000: Drop & Win
- Township
- Hay Day
- Goodville: Farm Game Adventure (Goodville AG)
- Sunshine Island: Farming Game (Goodgame Studios)








