Sete anos é muito tempo para esperar qualquer coisa. Para a comunidade de simuladores de vida, pareceu ainda mais longo, acompanhando Alex Massé construir o Paralives, de um projeto solo feito por paixão anunciado em 2019 até algo que você realmente pode jogar hoje. Desde 25 de maio de 2026, o jogo está disponível em early access na Steam.
A comparação com The Sims é inevitável, e a equipe do Paralives Studio nunca fugiu disso. O que começou como um desenvolvedor com um Patreon e uma visão, cresceu e virou um pequeno estúdio que está desafiando diretamente a franquia de simuladores de vida que domina o mercado há anos, a EA. Aqui está o resumo do que o early access entrega de verdade.

Criação de personagens no Paramaker
O que você recebe no Day One
O sistema de criação de personagens, chamado Paramaker, é um dos recursos mais comentados para o lançamento. Os jogadores podem fazer ajustes microscópicos em seus Paras que vão muito além do que The Sims tradicionalmente oferece, ajustando proporções corporais e estampas de roupas com um nível de controle que já chamou a atenção da galera.
Além da criação de personagens, há um sistema completo de construção e decoração de casas, e um mundo aberto para seus Paras habitarem. O loop principal de um simulador de vida está intacto: empregos, relacionamentos, filhos, tudo o que você tem direito. Para um lançamento em early access, é uma build bem sólida.
Isso é um early access, não um produto finalizado. A experiência será visivelmente mais bruta do que um título lançado oficialmente, e alguns recursos esperados ainda não estão presentes.
As lacunas que vão importar para alguns jogadores
Clima e estações do ano estão ausentes na build atual. Animais também. Ambos estão confirmados para chegar nos primeiros dois anos de early access, de acordo com o roadmap publicado pelo estúdio. Esse roadmap também lista veículos, árvores genealógicas, um sistema de calendário, ferramentas de criação e edição de cidades, e conteúdo de história para NPCs como adições planejadas.
O detalhe principal aqui: tudo isso é de graça. Sem pacotes de expansão pagos, sem paywalls de DLC. Para qualquer um que passou anos vendo The Sims liberar recursos a conta-gotas em pacotes de $40, esse compromisso do Paralives Studio tem um peso enorme.

Vizinhança de mundo aberto em Paralives
Do Patreon para a Steam
Massé manteve um Patreon por anos para financiar o desenvolvimento, e o estúdio usou a plataforma para manter os apoiadores por dentro de tudo durante o processo. Com o lançamento, essas assinaturas estão sendo encerradas, mas cada postagem que antes era bloqueada agora está liberada para todos. A equipe postou um breve comunicado no Patreon no lançamento: "Obrigado por acreditarem na gente todos esses anos e, enquanto lançamos o Paralives, estamos incrivelmente felizes em contar com o seu apoio e orgulhosos do que criamos."
Esse tipo de comunicação direta e focada na comunidade definiu o projeto desde o início. É um grande motivo pelo qual o interesse no jogo se manteve consistente em comunidades de indie games durante quase uma década.
Paralives já está disponível na Steam com um preço promocional de lançamento. Se você vai começar agora e quer sair na frente com as mecânicas, a coleção de guias de Paralives será o lugar para salvar nos favoritos enquanto a comunidade descobre tudo o que essa build inicial tem a oferecer.







