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Paralives chega ao Early Access após sete anos de desenvolvimento

O simulador de vida Paralives, iniciado em 2019, chega ao Early Access no Steam com criação de personagens, construção de casas e um mundo aberto completo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 8 de jun, 2026

Paramaker Sliders in Paralives ...

Sete anos é muito tempo para esperar por qualquer coisa. Para a comunidade de simuladores de vida, pareceu uma eternidade acompanhar Alex Massé transformar Paralives de um projeto solo apaixonado, anunciado em 2019, em algo que você finalmente pode jogar hoje. Desde 25 de maio de 2026, o jogo está disponível em early access na Steam.

A comparação com The Sims é inevitável, e a equipe do Paralives Studio nunca fugiu disso. O que começou como um desenvolvedor com um Patreon e uma visão, cresceu e virou um estúdio independente pronto para peitar a franquia de simulação de vida que dominou o mercado por anos. Aqui está o resumo do que o early access entrega de verdade na gameplay.

Paramaker character creation

Criação de personagens no Paramaker

O que você recebe no Day One

O sistema de criação de personagens, chamado Paramaker, é um dos recursos mais comentados para o lançamento. Os jogadores podem fazer ajustes minuciosos em seus Paras que vão muito além do que The Sims tradicionalmente oferece, ajustando proporções corporais e estampas de roupas com um nível de controle que já chamou a atenção da galera.

Além da criação de personagens, há um sistema completo de construção e decoração de casas, e um mundo aberto para seus Paras habitarem. O loop principal de simulação de vida está intacto: empregos, relacionamentos, filhos, tudo o que você tem direito. Para um lançamento em early access, é uma build bem sólida.

perigo
Isso é um early access, não um produto finalizado. A experiência será visivelmente mais bruta do que um título lançado oficialmente, e alguns recursos esperados ainda não estão presentes.

As lacunas que podem incomodar alguns jogadores

Clima e estações do ano estão ausentes na build atual. Animais também. Ambos já foram confirmados para chegar nos primeiros dois anos de early access, conforme o roadmap publicado pelo estúdio. Esse roadmap também lista veículos, árvores genealógicas, um sistema de calendário, ferramentas de criação e edição de cidades, e conteúdo de história para NPCs como adições futuras.

O detalhe principal aqui: tudo isso será gratuito. Sem pacotes de expansão pagos, sem paywalls de DLC. Para qualquer um que passou anos vendo The Sims limitar recursos atrás de pacotes de $40, esse compromisso do Paralives Studio tem um peso enorme.

Paralives open world neighborhood

Bairro de mundo aberto em Paralives

Do Patreon para a Steam

Massé manteve um Patreon por anos para financiar o desenvolvimento, e o estúdio usou a plataforma para manter os apoiadores por dentro de todo o processo. Com o lançamento, essas assinaturas foram encerradas, mas todo post que antes era exclusivo agora está liberado para todos. A equipe postou um breve comunicado no Patreon no lançamento: "Obrigado por acreditarem na gente todos esses anos e, enquanto lançamos Paralives, estamos incrivelmente felizes em contar com o apoio de vocês e orgulhosos do que criamos."

Esse tipo de comunicação direta e focada na comunidade definiu o projeto desde o início. É um grande motivo pelo qual o interesse no jogo se manteve constante nas comunidades de indie games durante quase uma década.

Paralives já está disponível na Steam com um preço promocional de lançamento. Se você vai começar agora e quer sair na frente com a build, a coleção de guias de Paralives é o lugar para salvar nos favoritos enquanto a comunidade descobre tudo o que essa build inicial tem a oferecer.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

8 de junho, 2026

publicado

8 de junho, 2026

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