Arc Raiders Overview, Arc Raiders Full ...

Patch 1.23.0 de Arc Raiders corrige áudio do Rocketeer's Stolen Vaporizer

A atualização 1.23.0 de Arc Raiders restaura o som de alerta do Rocketeer's Vaporizer, corrigindo um bug e devolvendo a identidade sonora única de cada inimigo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 8 de abr, 2026

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Uma petição no Reddit atingiu mais de 5.000 upvotes. Posts inundaram o subreddit de Arc Raiders. Os jogadores estavam furiosos. Acontece que eles estavam lutando contra um bug o tempo todo.

Com a atualização Flashpoint sendo lançada na semana passada, o Rocketeer, o inimigo mais icônico e irritante de Arc Raiders, de repente começou a emitir o mesmo som de alerta do recém-introduzido Vaporizer. Dois inimigos, um som. Para um jogo onde os sinais de áudio são genuinamente sua primeira linha de defesa, isso não é um inconveniente menor. Isso é um problema de sobrevivência.

O som que quebrou a comunidade

A reação foi imediata. Um post no Reddit capturou perfeitamente o clima: "Estou ciente de ZERO PESSOAS que estão felizes que o áudio icônico do Rocketeer foi removido." A lógica da comunidade era sólida (trocadilho intencional): cada máquina em Arc Raiders, desenvolvido pela Embark Studios, tem uma impressão digital de áudio distinta. Você ouve um Rocketeer, você reage. Você ouve um Vaporizer, você reage de forma diferente. Misturar esses dois sinais quebra uma regra fundamental de como o jogo comunica perigo.

A petição para reverter a mudança não foi apenas barulho. Refletiu o quanto os jogadores internalizaram o design de áudio do jogo como parte de seu arsenal.

O que o patch 1.23.0 realmente corrige

As notas oficiais do patch para a versão 1.23.0 começam com a correção do Rocketeer, confirmando que o inimigo estava usando incorretamente o som de alerta de combate do Vaporizer. Esse som agora pertence exclusivamente ao Vaporizer, que, para constar, já conquistou sua própria reputação como um pesadelo que aniquila esquadrões.

Além da correção de áudio, o patch aborda várias questões ligadas à condição de mapa Close Scrutiny, uma das adições mais divisivas da atualização Flashpoint. Inimigos invocados pelo Assessor agora desaparecerão se estiverem ociosos sem alvos por tempo suficiente, o que significa que os mapas não ficarão permanentemente infestados de máquinas após o Assessor ser limpo. O comportamento de movimento do Rocketeer e do Vaporizer durante estados ociosos também foi ajustado para impedi-los de agir de forma estranha quando não têm nada para atirar.

Close Scrutiny enemy spawns fixed

Spawns de inimigos em Close Scrutiny corrigidos

O ponto principal aqui é que nenhuma dessas mudanças em Close Scrutiny torna a condição mais fácil. A Embark não cedeu na dificuldade. Estas são correções de estabilidade e lógica, não nerfs.

Exploit de Trigger 'Nade, travamento na troca de itens e mais

Outras duas correções valem a pena serem destacadas para jogadores ativos. Primeiro, o problema de troca de itens que surgiu após a atualização Flashpoint, onde segurar o botão de tiro ao trocar de itens impedia você de usar algo imediatamente (como uma cura), foi resolvido. Esse tipo de micro-fricção se acumula rapidamente em runs de alta pressão.

Segundo, e este dói se você estava explorando: Trigger 'Nades colocados um ao lado do outro às vezes causavam dano triplo devido a um bug. Isso foi corrigido. Se sua estratégia em Close Scrutiny dependia de empilhar Trigger 'Nades para causar muito dano, você precisará repensar seu loadout.

O patch foi atrasado em um dia antes de ir ao ar, mas já está totalmente disponível. Para um detalhamento completo de cada mudança, as notas oficiais do patch têm o quadro completo. Você também vai querer ficar de olho nas atualizações contínuas do jogo, pois a Embark continua a iterar no conteúdo do Flashpoint. Certifique-se de conferir mais:

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atualizado

8 de abril, 2026

publicado

8 de abril, 2026

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