update claims to replace AI art

Patch de Crimson Desert Remove Arte de IA e Corrige Controles

Atualização de Crimson Desert remove arte gerada por IA e adiciona cinco novas montarias em PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 30 de mar, 2026

update claims to replace AI art

"Como parte das melhorias visuais contínuas, substituímos ativos visuais 2D selecionados para melhor alinhamento com a direção de arte do jogo." Essa única linha nas notas do patch de Crimson Desert está dando muito trabalho para a Pearl Abyss.

A atualização foi lançada para PC, PS5 e Xbox Series X|S em 29 de março, e é o patch mais substancial que Crimson Desert recebeu desde o lançamento. Cinco novas montarias, uma revisão completa dos controles e o início silencioso de um esforço para remover arte de IA, tudo em um único pacote.

A situação da arte de IA, explicada

Uma semana antes do lançamento do patch, os jogadores notaram várias pinturas espalhadas pelo mundo de Crimson Desert que mostravam os sinais característicos de IA generativa. A Pearl Abyss não havia divulgado o uso de ferramentas de IA no desenvolvimento, então a descoberta atingiu a comunidade com força. Os jogadores reagiram, o desenvolvedor reconheceu o problema e o Patch 1.01 é o primeiro passo para corrigir isso.

A questão é: a redação da nota do patch é deliberadamente vaga. "Substituímos ativos visuais 2D selecionados" não confirma quantas pinturas foram trocadas, quais foram ou se o processo está completo. A Pearl Abyss está tratando isso como um esforço contínuo, em vez de uma correção única, o que pelo menos sugere que mais substituições estão por vir. Um comentarista na cobertura da Polygon colocou de forma direta: "Fomos pegos em flagrante por colocar arte de IA em nossos jogos."

Para os jogadores que se importam com arte feita à mão em seus jogos, isso é progresso. Apenas não espere uma contabilidade completa do que foi alterado.

Cinco novas montarias e um motivo para revisitar Pywel

Além da polêmica da arte de IA, o Patch 1.01 adiciona cinco montarias que eram anteriormente inimigos chefes ou animais lendários vagando pelo mundo. Os jogadores agora podem invocar e montar o White Bear, Silver Fang, Snowwhite Deer, Rock Tusk Warthog e Icicle Edge Alpine Ibex pelas cidades de Pywel sem assustar os NPCs.

O ponto principal aqui é que os jogadores que já capturaram algum dos Animais Lendários antes do patch receberão retroativamente sua recompensa correspondente através da "Lista de Recompensas Extras" no próximo login. A Pearl Abyss pensou nisso.

Viajar por Pywel também fica visivelmente mais rápido. A velocidade de movimento agora aumenta ao segurar ou tocar na tecla de corrida, e a velocidade não cai mais quando a tecla de corrida não é mantida continuamente. O consumo de fôlego de voo diminuiu, os tempos de carregamento de viagem rápida foram reduzidos e o breve congelamento do personagem antes que o voo ative foi corrigido.

Fôlego de voo reduzido no 1.01

Fôlego de voo reduzido no 1.01

Controles e qualidade de vida que deveriam estar lá no lançamento

A seção de controles destas notas de patch parece uma lista de frustrações que os jogadores vêm postando desde o primeiro dia. O Aerial Stab tinha um loop não intencional que permitia aos jogadores spamá-lo no ar, então a Pearl Abyss ajustou os custos de fôlego para escalar com usos consecutivos, mantendo o movimento viável como uma ferramenta de locomoção. O Aerial Maneuver e o Aerial Swing agora custam menos fôlego.

Atos criminosos não afetam mais sua pontuação de Contribuição, a menos que um NPC realmente testemunhe o ato, o que corrige um dos sistemas mais punitivos e arbitrários do jogo. Os pets não fogem mais durante o combate. Poços agora dispensam 5 unidades de água por vez em vez de uma. O Mining Knuckledrill e a Demenissian Chainsaw permitem que você colete recursos imediatamente após o uso.

O sistema de inventário também recebeu atenção, com jogadores de teclado e mouse obtendo seleção com clique esquerdo e clique direito ou duplo clique para usar itens, em vez do sistema anterior baseado em hover que pegou as pessoas de surpresa. Um novo atalho Shift+RMB (ou no PS5, X no Xbox) move todos os itens selecionados para o armazenamento privado em uma única ação.

Jogadores de PS5 recebem uma nova opção "Saída 4K Fixa" que força a saída em 4K, independentemente do suporte de exibição, com upscaling FSR disponível no PS5 base no Modo de Performance.

O que a maioria dos jogadores perde em um patch desse tamanho é como as pequenas correções se acumulam. Individualmente, nenhuma dessas mudanças transforma Crimson Desert. Juntas, elas abordam os pontos de atrito que estavam fazendo o jogo parecer bruto nas bordas após um lançamento promissor. Se os problemas de controle e arte de IA te afastaram cedo, este patch faz valer a pena considerar um retorno. Para saber as últimas novidades do que está chegando aos games esta semana, confira mais:

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atualizado

30 de março, 2026

publicado

30 de março, 2026

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