Patch de Crimson Desert remove arte de IA e corrige controles

Nova atualização de Crimson Desert substitui artes geradas por IA, adiciona cinco montarias e ajusta controles para PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado

update claims to replace AI art
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"Como parte das melhorias visuais contínuas, substituímos certos assets visuais 2D para alinhar melhor com a direção de arte do jogo." Esse único bullet point, escondido nas notas do Patch 1.01 de Crimson Desert, está fazendo um trabalho pesado para a Pearl Abyss.

A atualização chegou ao PC, PS5 e Xbox Series X|S em 29 de março, sendo o patch mais robusto que Crimson Desert recebeu desde o lançamento. Cinco novas montarias, uma reformulação geral nos controles e o início silencioso de um esforço para remover artes de IA, tudo em um único update.

A situação da arte de IA, explicada

Uma semana antes do patch, os players encontraram várias pinturas espalhadas pelo mundo de Crimson Desert que mostravam os sinais clássicos de IA generativa. A Pearl Abyss não tinha revelado o uso de ferramentas de IA no desenvolvimento, então a descoberta pegou a comunidade de surpresa. Os players reclamaram, a desenvolvedora reconheceu o problema e o Patch 1.01 é o primeiro passo para consertar isso.

O detalhe é: o texto do patch é propositalmente vago. "Substituímos certos assets visuais 2D" não confirma quantos quadros foram trocados, quais foram, ou se o processo foi concluído. A Pearl Abyss está tratando isso como um esforço contínuo em vez de uma correção única, o que pelo menos sugere que mais substituições virão. Um comentarista na cobertura do Polygon foi direto: "Foram pegos no flagra colocando arte de IA nos jogos".

Para os players que valorizam artes feitas à mão, isso é um progresso. Só não espere uma lista completa do que foi alterado.

Cinco novas montarias e um motivo para revisitar Pywel

Além da polêmica da IA, o Patch 1.01 adiciona cinco montarias que antes eram chefes ou animais lendários que vagavam pelo mundo. Agora, os players podem invocar e montar o White Bear, Silver Fang, Snowwhite Deer, Rock Tusk Warthog e Icicle Edge Alpine Ibex pelas cidades de Pywel sem assustar os NPCs.

O ponto chave é que os players que já tinham capturado qualquer um dos Animais Lendários antes do patch receberão retroativamente suas recompensas correspondentes através da "Extra Rewards List" no próximo login. A Pearl Abyss pensou nisso com antecedência.

A locomoção por Pywel também ficou bem mais fluida. A velocidade de movimento agora aumenta ao segurar ou tocar na tecla de corrida, e a velocidade não cai mais se você não mantiver a tecla pressionada continuamente. O consumo de stamina de voo foi reduzido, o tempo de carregamento do fast-travel diminuiu e aquele breve congelamento do personagem antes de ativar o voo foi corrigido.

Flight stamina reduced in 1.01

Stamina de voo reduzida no 1.01

Controles e qualidade de vida que deveriam estar lá no lançamento

A seção de controles dessas notas parece uma lista das frustrações que os players vêm postando desde o dia um. O Aerial Stab tinha um loop não intencional que permitia spammar o golpe no ar, então a Pearl Abyss ajustou os custos de stamina para escalar com usos consecutivos, mantendo o movimento viável como ferramenta de mobilidade. Aerial Maneuver e Aerial Swing agora custam menos stamina.

Atos criminosos não prejudicam mais sua pontuação de Contribution a menos que um NPC realmente testemunhe o ato, o que corrige um dos sistemas mais punitivos e arbitrários do jogo. Pets não se perdem mais durante o combate. Poços agora fornecem 5 unidades de água de uma vez em vez de uma. O Mining Knuckledrill e a Demenissian Chainsaw permitem coletar recursos imediatamente após o uso.

O sistema de inventário também recebeu um ajuste: players de teclado e mouse agora usam clique esquerdo para selecionar e clique direito ou duplo clique para usar itens, em vez do sistema anterior baseado em passar o mouse, que pegava muita gente de surpresa. Um novo atalho Shift+RMB (ou □ no PS5, X no Xbox) move todos os itens selecionados para o armazenamento privado em uma única ação.

Players de PS5 ganham uma nova opção "Fixed 4K Output" que força a saída em 4K independentemente do suporte do display, com upscaling FSR disponível no PS5 base no Performance Mode.

O que a maioria dos players deixa passar em um patch desse tamanho é como as pequenas correções se somam. Individualmente, nenhuma dessas mudanças transforma Crimson Desert. Juntas, elas resolvem os pontos de atrito que faziam o jogo parecer "cru" após um lançamento promissor. Se os problemas de controle e a arte de IA te afastaram no início, esse patch faz valer a pena dar uma nova chance. Para ficar por dentro do que está rolando no mundo dos games esta semana, confira mais aqui:

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atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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