PEAK and REMATCH Top Steam Sales

PEAK e REMATCH Lideram Vendas da Steam

Análise detalhada dos jogos mais vendidos da Steam: ascensão de PEAK, estreia forte de REMATCH e tendências em jogos cooperativos e multiplayer.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 13 de jan, 2026

PEAK and REMATCH Top Steam Sales

Alinea Analytic reportou os dados mais recentes de vendas da Steam, destacando o apelo crescente das experiências cooperativas e multiplayer entre jogadores globalmente. Liderando o ranking semanal está PEAK, um jogo cooperativo de escalada em montanha que vendeu 1.1 milhão de cópias na última semana. Apesar da ausência de uma campanha de marketing significativa, o jogo já atingiu 1.8 milhão de cópias vendidas na sua história. Seu pico de jogadores simultâneos ultrapassou 100.000, e os dados de atividade mostram picos consistentes às 23:00 e 05:00 CET, especialmente em regiões como Estados Unidos, Rússia e Europa Ocidental.

PEAK e REMATCH Lideram Vendas da Steam

PEAK adota uma abordagem de gameplay humorística e leve, que parece ressoar fortemente com os jogadores. Seu sucesso se soma à tendência crescente de jogos independentes alcançarem status de destaque ao focar em mecânicas cooperativas fáceis de aprender e divertidas de compartilhar. A publicadora do jogo, Landfall, também lançou Schedule I e se tornou conhecida por apoiar projetos indie que atraem públicos nichados, mas engajados. Curiosamente, mais de 60% dos jogadores de PEAK também jogaram R.E.P.O., indicando um público compartilhado para jogos indie acessíveis e focados em coop.

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REMATCH Vende Mais de 964.000 Cópias

Seguindo de perto, REMATCH garantiu o segundo lugar no ranking semanal da Steam, vendendo 671.000 cópias. O jogo agora totaliza 964.000 cópias vendidas. Descrito como um título de futebol arcade, REMATCH combina mecânicas fáceis de aprender com um alto teto de habilidade. Essa abordagem agrada tanto jogadores casuais quanto aqueles que buscam uma experiência mais competitiva. Seu gameplay foi comparado à estrutura de jogos de luta, onde inputs precisos e timing são essenciais para o sucesso.

Os dados mostram um forte interesse cruzado, com 92% dos jogadores de REMATCH tendo jogado anteriormente Rocket League e 82% também jogando FC 25. Isso demonstra como o jogo atraiu efetivamente fãs de títulos de futebol arcade e tradicionais. Apesar de algumas críticas de que o jogo deveria ter sido lançado como um título free-to-play, seus desenvolvedores optaram por um modelo pago.

Essa decisão se mostrou eficaz até agora, especialmente considerando os altos custos de desenvolvimento e as expectativas de conteúdo contínuo atreladas aos modelos free-to-play. Em contraste com grandes estúdios com infraestrutura extensiva de live-service, muitos desenvolvedores carecem dos recursos para sustentar esse suporte contínuo. O desempenho de REMATCH reforça que títulos multiplayer premium ainda podem prosperar quando bem executados e direcionados adequadamente.

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Hits Regionais e Franquias Clássicas Contribuem para o Top Dez

Em terceiro lugar, o jogo chinês de vídeo de movimento completo sobre namoro Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器) vendeu 668.000 cópias. O título ainda não foi traduzido para o inglês, mas encontrou forte apoio na China, onde 73% de sua base de jogadores está localizada. O jogo explora temas sociais que ressoam com o público doméstico, refletindo a força contínua de conteúdo específico de região na Steam.

Dune Awakening alcançou a quarta posição com 258.000 vendas semanais, ajudando-o a ultrapassar um milhão de cópias vendidas no total. Star Wars Battlefront 2, originalmente lançado em 2018, retornou ao ranking em quinto lugar após um desconto de 90% e a inclusão de todo o conteúdo cosmético lançado até o momento. O desconto impulsionou significativamente suas vendas semanais para 249.000 cópias.

R.E.P.O., outro título focado em cooperação, manteve um forte momentum de vendas, adicionando 233.000 cópias durante a semana de 16 a 23 de junho. Com vendas totais agora em 15 milhões e receita atingindo $119 milhões, o jogo continua a ter um bom desempenho. As vendas semanais aumentaram ligeiramente, reforçando a popularidade contínua de jogos horror cooperativos entre uma ampla base de jogadores.

Novos Lançamentos Continuam em Altas Posições

Stellar Blade permaneceu no ranking com a venda adicional de 211.000 cópias. As vendas do título na Steam agora somam 1.3 milhão, com grande parte da receita — mais de $61 milhões — impulsionada por compradores na China. Outro lançamento recente, Shadowverse: Worlds Beyond, foi lançado na semana passada e alcançou 421.000 jogadores. Quase metade desses jogadores comprou o First Farer Box, mostrando um forte engajamento inicial. Os principais mercados do jogo incluem China, Estados Unidos e Japão. A maioria de seus jogadores, cerca de 71%, já jogou o Shadowverse original.

EA FC 25 vendeu 191.000 cópias durante a semana, classificando-se em nono lugar no ranking. A recente estratégia de desconto da EA, que reduziu o preço do jogo em 80% para $14, aumentou significativamente as vendas. Apesar de ser uma franquia primariamente de console, FC 25 alcançou sucesso notável na Steam, gerando mais de $112 milhões e atingindo aproximadamente três milhões de usuários na plataforma.

Broken Arrow, um título de tática em tempo real, fechou o top dez com 174.000 vendas semanais. Incluindo vendas pré-lançamento e pós-semana, seu total agora é de 259.000 cópias. O jogo estava em 1.5 milhão de wishlists antes do lançamento, com interesse significativo vindo de regiões sensíveis a preço como a Rússia. Uma queda de preço de $60 para $50 pouco antes do lançamento parece ter impactado positivamente os números de vendas.

Próximos Jogos para Ficar de Olho

Olhando para o futuro, os dados de wishlist sugerem que dois jogos desenvolvidos na China podem alcançar sucesso notável em breve. Mecha Break, um título de combate de mechs online, atualmente possui 2.8 milhões de wishlists, enquanto o RPG de ação Wuchang: Fallen Feathers, frequentemente comparado a Sekiro, tem cerca de 1.5 milhão de wishlists. Ambos os títulos atraíram atenção de mercados globais, não apenas da China, o que sugere um forte potencial para um desempenho amplo no lançamento.

Considerações Finais

O cenário atual de vendas da Steam continua a favorecer jogos cooperativos e multiplayer bem executados, especialmente aqueles que oferecem jogabilidade acessível e valor de repetição claro. Títulos como PEAK, REMATCH e R.E.P.O. destacam como um design direcionado, mesmo sem grandes orçamentos de marketing, pode levar a um sucesso comercial significativo. Enquanto isso, títulos regionais e revivals de franquias também desempenham um papel importante na formação dos rankings semanais. Com forte atividade de wishlist apontando para lançamentos futuros da China, as próximas semanas podem ilustrar ainda mais os padrões globais em mudança nos jogos para PC, especialmente para desenvolvedores que visam públicos internacionais além dos mercados ocidentais tradicionais. Aqui está uma lista de todos os jogos mencionados:

  1. PEAK
  2. R.E.P.O.
  3. Schedule I
  4. REMATCH
  5. Rocket League
  6. FC 25
  7. Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
  8. Dune Awakening
  9. Star Wars Battlefront 2
  10. Stellar Blade
  11. Shadowverse: Worlds Beyond
  12. Shadowverse (original)
  13. Broken Arrow
  14. Mecha Break
  15. Wuchang: Fallen Feathers
  16. Sekiro
Atualizações do Jogo, Relatórios, Educacional

atualizado

13 de janeiro, 2026

publicado

13 de janeiro, 2026