"Estamos cientes do desconforto que muitos jogadores têm enfrentado com os controles e estamos preparando um patch para resolver isso." É a Pearl Abyss falando diretamente aos jogadores de Crimson Desert pouco mais de 36 horas após o lançamento, e é uma admissão tão sincera quanto você pode esperar de um grande estúdio logo no início da vida de um jogo.
O que os jogadores têm enfrentado desde o lançamento
Crimson Desert chegou a quase 250.000 jogadores simultâneos no Steam, um número genuinamente impressionante. O problema é que o status das análises dos usuários no Steam está como "misto", e os controles são o maior motivo para isso.
Os jogadores descreveram os controles como travados e desnecessariamente complicados. O jogo até avisa logo no início para usar um controle em vez de teclado e mouse, um sinal claro de que a Pearl Abyss sabia que o suporte para KB&M não estava no nível ideal. O que a maioria dos jogadores está pedindo é a opção de remapeamento de controle e suporte total para key binding, recursos que não estão disponíveis de forma funcional no momento.
Não são apenas os jogadores de PC que estão sentindo esse atrito. Os donos de PS5 têm tentado resolver problemas de visuais borrados desde o primeiro dia, uma questão que também aparece na versão de PC.
A Pearl Abyss se pronuncia
Vale a pena ler o comunicado completo da Pearl Abyss no contexto. O estúdio se dirigiu aos jogadores como "Fellow Greymanes" e reconheceu que tem monitorado o feedback em relatórios de bugs, vídeos, livestreams e discussões na comunidade desde o lançamento. O pedido de desculpas aos jogadores de teclado e mouse foi explícito: a desenvolvedora admitiu que falhou em entregar uma "gameplay experience satisfatória" para esse grupo.
O ponto chave aqui é que a Pearl Abyss não deu um cronograma ou detalhes sobre o que o patch realmente vai consertar. Isso vai frustrar os jogadores que querem respostas concretas, especialmente aqueles que compraram o jogo esperando um suporte funcional para KB&M logo no day one.
A desenvolvedora também confirmou que Crimson Desert vendeu 2 milhões de cópias em apenas um dia de lançamento. É uma vitória comercial massiva, mas também significa que um número enorme de jogadores está tendo uma experiência frustrante no momento.

Pywel aguarda — se os controles permitirem
A pressão por trás do patch
Pearl Abyss tem uma motivação financeira real para agir rápido aqui. As ações da empresa caíram quase 30% após as críticas, e depois mais 9.78% no dia seguinte. Para contexto, o estúdio teria gasto sete anos desenvolvendo Crimson Desert a um custo de aproximadamente 200 bilhões de won (cerca de $133 milhões USD). Uma nota "mista" no Steam não é o retorno sobre o investimento que ninguém esperava.
Há também uma polêmica não resolvida pairando sobre o jogo: acusações de que Crimson Desert contém arte gerada por IA. A Pearl Abyss não respondeu a essas alegações. Se for verdade, colocaria o estúdio em violação da política de divulgação de conteúdo de IA do Steam, que exige que os desenvolvedores sinalizem o uso de IA generativa em suas páginas na loja. Nenhum aviso desse tipo existe atualmente na página de Crimson Desert na loja.
O problema dos controles é algo que dá para resolver. A questão é o quão rápido a Pearl Abyss consegue entregar algo substancial o suficiente para mudar o sentimento dos jogadores no Steam, onde as reviews têm um peso enorme para as vendas a longo prazo. Não deixe de conferir mais:








