A Sony soltou uma bomba na semana passada. A partir de janeiro de 2028, a produção de discos físicos para novos jogos de PlayStation chega ao fim. Nada de novos discos. Nada de leitor de disco no PS6 (pelo menos é para onde todos os analistas estão apontando). Apenas códigos de download nas caixas, ou simplesmente nada.
A reação da comunidade foi imediata. Mas uma resposta em específico ganhou força e ficou difícil de ignorar.

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Como um varejista canadense transformou frustração em 115.000 vozes
A PNP Games, uma varejista independente de videogames sediada no Canadá, lançou uma petição no Change.org intitulada "Don't Kill the Disc" poucos dias após o anúncio da Sony. O pedido é direto: exigir que a Sony mantenha os jogos físicos de PlayStation como uma opção real e permanente. Até o momento desta publicação, a petição já acumulou 115.471 assinaturas.
Esse número é relevante. Petições vêm e vão, mas ultrapassar a marca de seis dígitos em poucos dias sinaliza algo muito maior do que um descontentamento casual.
Jade Pearce, da PNP Games, definiu a questão como algo maior do que o lucro de qualquer varejista. "Os jogos físicos sustentam toda uma indústria que um futuro totalmente digital apaga silenciosamente: varejistas, distribuidores, fabricantes, armazenamento e logística, o mercado de usados e trocas, além da comunidade de colecionadores e preservação", disse Pearce. "Estamos falando de milhares de empregos e inúmeros pequenos negócios."
Os comentários na petição parecem uma coletânea dos maiores problemas da mídia física. Um signatário de Sun City Center, na Flórida, foi direto ao ponto: "Sou gamer na plataforma PlayStation desde os tempos do PS1... Sou um gamer de mídia física e me recuso a apoiar qualquer empresa de jogos que me diga que não tenho a opção de possuir mídia física."
O ponto chave aqui é a palavra "opção". A PNP Games não está pedindo para a Sony abandonar o digital. Pearce foi enfático: “Não somos contra o digital. Somos contra o digital ser a única opção.”
A posição da Sony e os números por trás dela
A Sony não cedeu. Sid Shuman, Diretor Sênior de Comunicações de Conteúdo da Sony Interactive Entertainment, descreveu a mudança como "uma direção natural" impulsionada pela mudança nas preferências dos consumidores. A empresa afirma que o digital agora representa a clara maioria de como os jogadores compram seus títulos.
Os dados sustentam isso até certo ponto. Em 2013, quando o PS4 foi lançado, o digital representava cerca de 13% das vendas totais de jogos em consoles Sony. Em 2025, esse número subiu para quase 80%. A tendência é real, e a Sony está apostando que os 20% restantes de compradores de mídia física não vão abandonar a plataforma.
Há também uma lógica financeira difícil de contestar. Editoras que vendem através do varejo físico geralmente ficam com cerca de 50% do preço de venda após as margens do varejista e custos de distribuição. Na PlayStation Store, as editoras mantêm 70%. Tornar tudo digital significa mais dinheiro para todos na cadeia de software, incluindo a Sony. O preço das ações da Sony subiu após o anúncio, o que mostra como o mercado institucional enxerga essa jogada.
Hardware mais barato também faz parte do cálculo. Remover o leitor de disco reduz os custos de fabricação em um momento em que os preços dos componentes continuam elevados. Analistas esperam que o PS6 chegue no final de 2028, estrategicamente alinhado com o corte de produção de discos em janeiro.
Por que a revolta tem fôlego, mesmo que a petição não vença
A real é a seguinte: petições raramente revertem decisões corporativas dessa magnitude. A Sony tem os números, o apoio dos acionistas e um incentivo financeiro claro apontando para uma direção. Robin Zhu, analista de jogos da Bernstein, foi direto: "Se os gamers e defensores da preservação tivessem comprado mais jogos físicos, a Sony não teria visto as taxas de vendas digitais que justificam essa decisão."
É uma leitura fria, mas provavelmente precisa.
O que a petição realmente conquista é a documentação. Ela coloca 115.000 nomes no registro como pessoas que acreditam que a posse, a preservação e o acesso ao varejo são importantes. A comunidade de colecionadores, o mercado de trocas, os pequenos varejistas como a PNP Games e os jogadores que simplesmente querem ter uma estante de jogos que podem revender ou emprestar — nenhum desses grupos é irrelevante. Eles só estão em menor número comparado aos jogadores que migraram para o digital anos atrás e não olharam para trás.
O impacto cultural mais amplo foi real. KFC, Domino's e várias figuras públicas comentaram sobre o anúncio da Sony, o que é o tipo de atenção mainstream que geralmente sinaliza que uma história saiu dos fóruns de games e chegou à consciência pública geral. Se isso vai gerar alguma pressão que a Sony se sinta compelida a resolver, já é outra história.
Para os jogadores que querem ficar por dentro de cada grande notícia do mundo dos games conforme ela acontece, os guias de jogos e a cobertura de notícias em nosso site mantêm você atualizado sem ruído. E se você está fazendo aquele grind para passar o tempo entre agora e qualquer possível resposta da Sony, o guia de hologramas secretos de Planet of Lana II e o guia de missões perdíveis de The Adventures of Elliot valem o bookmark.
A petição continua ativa. A posição da Sony, por enquanto, não parece que vai mudar.








