Sony fechou a Dark Outlaw Games, estúdio first-party da PlayStation liderado pelo veterano de Call of DutyJason Blundell, de acordo com um anúncio interno feito na terça-feira. O estúdio nunca lançou um único jogo.
Um estúdio que mal teve tempo de se apresentar
Blundell, mais conhecido como a força criativa por trás do modo Zombies de Call of Duty na Treyarch, anunciou a Dark Outlaw Games há pouco mais de um ano em uma entrevista com Jeff Gerstmann. "Tive a incrível oportunidade de criar um novo estúdio dentro da PlayStation Studios para a Sony", disse ele na época. "Estamos trabalhando nas sombras há um tempo."
Ele não estava errado sobre as sombras. O estúdio nunca chegou à luz.
A Sony confirmou o fechamento internamente na terça-feira, 25 de março de 2026. Nenhum jogo foi anunciado, nenhum trailer foi lançado e nenhuma data de lançamento jamais foi definida. De acordo com a reportagem do Kotaku sobre o fechamento, a Dark Outlaw Games é a mais recente de uma série crescente de fechamentos de estúdios first-party da PlayStation durante a geração do PS5.
A sombra da Deviation Games pairando sobre tudo
A questão é: esta não é a primeira vez que as ambições de Blundell colidem com os instintos de corte de custos da Sony. Antes da Dark Outlaw Games existir, Blundell co-fundou a Deviation Games para construir um shooter live-service sob um acordo de publicação com a Sony. Esse projeto supostamente teve um orçamento inicial superior a $200 milhões antes que a Sony retirasse o financiamento durante um ciclo de desenvolvimento conturbado. A Deviation Games faliu em 2024 sem lançar nada também.
A Dark Outlaw Games foi, em certo sentido, a tentativa da Sony de salvar algo dessa destruição, dando a Blundell um novo começo sob o guarda-chuva da PlayStation Studios. Essa aposta não deu certo.
perigo
A Dark Outlaw Games marca o segundo projeto consecutivo apoiado pela Sony, liderado por Jason Blundell, a ser cancelado antes do lançamento. Tanto a Deviation Games quanto a Dark Outlaw Games terminaram sem um único lançamento de jogo público.
Os fechamentos de estúdios first-party da Sony continuam se acumulando
O timing é difícil de ignorar. O fechamento da Dark Outlaw Games ocorre apenas um mês depois que a Bluepoint Games, estúdio por trás do aclamado remake de Demon's Souls, também foi fechado pela Sony. Dois fechamentos de estúdios first-party em menos de 30 dias não é uma reestruturação rotineira, é um padrão.
Como confirmado por vários veículos que cobriram o fechamento, a Sony também demitiu 50 pessoas de sua divisão mobile na mesma época, sugerindo uma disciplina de custos mais ampla em toda a empresa em vez de cancelamentos de projetos isolados.
O ponto principal aqui é que a Sony construiu sua reputação na era do PS5 com grandes exclusivos first-party, e esses fechamentos levantam questões reais sobre como a empresa está gerenciando seu pipeline de desenvolvimento interno daqui para frente.
O que isso significa para as pessoas envolvidas
A declaração de Blundell de um ano atrás, descrevendo como um "privilégio" e "humilhante" construir um novo estúdio first-party, soa diferente agora. O estúdio existiu tempo suficiente para contratar funcionários, iniciar o desenvolvimento de um projeto não anunciado e depois desaparecer sem deixar rastros públicos.
Para os desenvolvedores que se juntaram à Dark Outlaw Games, muitos dos quais provavelmente vieram da debandada da Deviation Games ou foram recrutados especificamente para este projeto, é um segundo beco sem saída em dois anos. Isso é uma barra pesada por qualquer medida. A Sony não emitiu uma declaração pública sobre o fechamento ou abordou o que acontece com qualquer trabalho que o estúdio completou. Certifique-se de conferir mais:







