Pokemon Champions está no ar há menos de um dia e já está reescrevendo regras que jogadores competitivos tratavam como lei há anos. O primeiro patch do jogo não está apenas corrigindo bugs. Ele está mudando fundamentalmente como as condições de status funcionam, como Protect é usado e até quais golpes você pode selecionar fisicamente.
Nerfs em Condições de Status que Ninguém Previa
Começando com Paralysis, uma condição que existe em Pokemon desde Red e Green. Por décadas, um Pokemon Paralisado tinha 25% de chance de ficar totalmente imobilizado em qualquer turno. Pokemon Champions reduz isso para 12.5%. Isso pode parecer um pequeno ajuste, mas em um formato onde um único turno pode decidir uma partida, reduzir pela metade a taxa de imobilização muda todo o cálculo de risco-recompensa em torno de Thunder Wave e outros golpes que causam paralisia.
Sleep agora tem uma duração máxima de três turnos, com 33% de chance do Pokemon dormindo acordar no segundo turno. Freeze recebe o mesmo limite de três turnos, com 25% de chance de descongelar a cada turno anterior. A mudança em Freeze, em particular, está atrasada há muito tempo. Qualquer um que já viu um Pokemon congelado ficar indefeso por cinco ou seis turnos em uma partida de alto risco sabe exatamente o quão frustrante isso era. O teto de três turnos, pelo menos, coloca um limite rígido em quanto um único rolamento de status pode influenciar um jogo.
perigo
Essas mudanças nas condições de status se aplicam a todos os formatos de batalha em Pokemon Champions, então todo jogador competitivo precisará recalibrar o valor que dá a golpes como Ice Beam, Thunder Wave e Spore.
O que Aconteceu com Protect e Fake Out
Aqui está a coisa que vai doer para os veteranos de VGC. Protect teve seu PP máximo cortado de 16 para 8. No formato padrão VGC de duplas, onde você envia dois Pokemon por vez, Protect é um dos golpes mais usados no jogo. Ele protege um Pokemon enquanto o outro age, e pode atrair golpes condicionais como Sucker Punch e Thunderclap, que só acertam quando o alvo usa um golpe de ataque. Com Sucker Punch e Thunderclap também com 8 PP, a antiga dinâmica onde usuários de Protect podiam gastar esses golpes livremente acabou.
O Campeão Mundial de Pokemon de 2016, Wolfe 'Wolfey' Glick, notou a mudança no PP de Protect durante uma sessão de prévia de acesso antecipado e a sinalizou imediatamente. A comunidade competitiva teve algum tempo para processar, mas as implicações completas ainda estão sendo trabalhadas.
A mudança em Fake Out foi a que pegou os jogadores de surpresa no dia do lançamento. Fake Out sempre funcionou apenas no primeiro turno do usuário na batalha (ou quando recém-trocado), mas anteriormente você ainda podia selecioná-lo em outros turnos e simplesmente desperdiçar sua ação. Isso parece inútil, mas na verdade era uma tática legítima: selecionar Fake Out em um turno posterior atrairia oponentes a usar Sucker Punch ou Thunderclap, já que esses golpes são ativados em golpes de ataque. A isca funcionava, o Fake Out falhava e seu oponente desperdiçava seu golpe.
Pokemon Champions agora impede que você selecione Fake Out inteiramente fora de sua janela de ativação válida. Como notado por @PokeMaineEvent no Twitter, o golpe simplesmente fica cinza. Chega de atrair. Chega de cliques errados acidentais também, o que é uma melhoria genuína de qualidade de vida, mas a utilidade competitiva se foi.
Há uma consequência secundária sinalizada por @shairaba no X: se um Pokemon usa Encore em um oponente que acabou de usar Fake Out, o Pokemon com Encore não pode mais ficar preso em um golpe inútil. Em vez disso, ele usará Struggle, que permite atacar, mas também causa dano de recuo. A armadilha de Encore em Fake Out inativo que alguns jogadores usavam como um soft tech agora é um cálculo completamente diferente.
O que Isso Significa para o VGC no Futuro
O produtor Masaaki Hoshino disse à imprensa antes do lançamento de Champions que a equipe de desenvolvimento planeja monitorar como os jogadores abordam o meta e fazer ajustes de balanceamento conforme necessário. Essa é uma postura razoável para um jogo competitivo de serviço ao vivo, mas levanta uma questão com a qual a cena competitiva de Pokemon nunca teve que lidar antes: como é um formato VGC regularmente atualizado?
Historicamente, grandes mudanças mecânicas chegavam com novas gerações de jogos, dando aos jogadores anos para se adaptar antes da próxima grande mudança. Champions está substituindo Scarlet e Violet como a casa oficial dos torneios de Pokemon Video Game Championships, e se os patches de balanceamento continuarem chegando com a cadência de serviço ao vivo, o meta pode mudar no meio da temporada de maneiras que a comunidade nunca teve que navegar.
Combine isso com o fato de o jogo estar sendo lançado sem centenas de Pokemon e muitos itens equipados ainda faltando, e você pode entender por que alguns jogadores veteranos estão inquietos. As peças estão lá para um formato competitivo genuinamente novo. Se o ritmo de mudança acabará parecendo uma evolução saudável ou instabilidade constante é uma questão que apenas uma temporada completa de torneios pode responder. Fique de olho nas últimas notícias de games enquanto a comunidade competitiva começa a testar essas mudanças no mais alto nível. Certifique-se de conferir mais:







