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Call of Duty: Black Ops 6 Multiplayer Review - IGN
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Port de Black Ops para PS5 contém exploit de 15 anos do PS3

Modders descobriram que a criptografia de save do Black Ops original persiste no port para PS4/PS5, permitindo exploits de XP que afetam o multiplayer.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 20 de jul, 2026

Call of Duty: Black Ops 6 Multiplayer Review - IGN

Se você se jogou no multiplayer de Call of Duty: Black Ops no PS4 ou PS5 após o lançamento do port recente, provavelmente notou que algo estava estranho. Lobbies lotados de jogadores que, de alguma forma, zeraram a progressão, contadores de XP subindo em velocidades impossíveis, partidas competitivas virando uma bagunça total. O problema é o seguinte: essa falha vem de uma vulnerabilidade que existia no PS3 há mais de 15 anos, e parece que ninguém se deu ao trabalho de corrigir antes de lançar o novo port.

O port que trouxe sua bagagem do passado

Call of Duty: Black Ops e Black Ops 2 chegaram ao PS4 e PS5 recentemente como ports diretos, não remasters. A Activision foi clara sobre essa distinção desde o início e, honestamente, os fãs aceitaram bem. Ter dois títulos amados de volta no hardware moderno do PlayStation, com campanha, multiplayer e Zombies intactos, parecia uma vitória. O problema é que "port direto" aparentemente significou trazer coisas que deveriam ter ficado para trás.

Um modder que falou publicamente sobre o assunto explicou a mecânica de forma simples: a criptografia do arquivo de save na versão de PS4/PS5 é idêntica à que existia no PS3. Os jogadores podem copiar um arquivo de save para um pendrive, rodá-lo em um site que descriptografa o formato do PS3, modificar os valores de XP e carregar de volta em um PS4 ou PS5 desbloqueado. O exploit funciona precisamente porque a Iron Galaxy e a Activision não atualizaram a criptografia dos dados de save ao criar o port. Esse descuido é a causa raiz de tudo.

importante
Os exploits atuais envolvem manipulação de arquivo de save para farm de XP, não aimbots ou wallhacks tradicionais. No entanto, a vulnerabilidade subjacente pode se expandir se não for tratada.

Com o que os jogadores estão lidando nos lobbies

Neste momento, os exploits que aparecem no multiplayer de Black Ops 1 são baseados em XP. Jogadores modificam seus arquivos de save para farmar experiência muito além do que uma gameplay normal permitiria, muitas vezes spamando granadas em si mesmos repetidamente para ativar eventos de pontuação. O resultado são oponentes em lobbies que progrediram em um ritmo que quebra o sistema de ranking, o que distorce o matchmaking e estraga a experiência de quem joga de forma legítima.

Não há relatos generalizados de aimbots ou cheats de movimentação neste estágio, mas o fato de a vulnerabilidade do arquivo de save ser tão acessível é uma preocupação real. A barreira de entrada é baixa o suficiente para que o problema tenha se espalhado rapidamente após o lançamento do port.

A resposta da Activision até agora

A Activision reagiu. Algumas playlists foram desativadas enquanto a equipe investigava os problemas relatados, e uma correção nos servidores foi aplicada a alguns modos de jogo pouco tempo depois. O modder que denunciou o problema publicamente observou, no entanto, que outros modos continuam vulneráveis. Desativar playlists ganha tempo, mas não resolve o problema real, que é a criptografia de save não modificada.

O ponto chave aqui é que uma correção no servidor só pode fazer tanto quando a vulnerabilidade reside na forma como os dados de save são estruturados e validados. Uma resolução adequada provavelmente exige atualizar como o jogo lida com a criptografia de arquivos de save em um nível mais profundo, algo que nunca foi feito durante o processo de port.

Por que isso continua acontecendo com ports de jogos antigos

Essa situação segue um padrão que aparece repetidamente quando jogos antigos são portados para hardware moderno sem uma auditoria técnica completa. Ports feitos com prazos apertados geralmente priorizam fazer o jogo rodar corretamente em vez de revisar premissas de segurança feitas há uma década. A criptografia de save da era PS3 foi projetada para os modelos de ameaça daquela época. Trazer esse código inalterado para um ambiente moderno com hardware desbloqueado e ferramentas de descriptografia acessíveis cria exatamente esse tipo de brecha.

O port de Black Ops 1 não é único nesse aspecto, mas é um exemplo de alto perfil porque a franquia ainda carrega uma audiência massiva. O multiplayer de Black Ops 1 tem um valor nostálgico genuíno, e muitos jogadores voltaram especificamente para os modos competitivos. Ver esses modos comprometidos poucos dias após o lançamento é frustrante.

A Activision confirmou que está investigando, então uma correção mais completa provavelmente está a caminho. Você vai querer ficar de olho nas notas de atualização oficiais da COD Updates para confirmar que o problema da criptografia do arquivo de save foi devidamente resolvido, em vez de apenas contornado. Para um contexto mais amplo sobre o que o jogo oferece em todos os seus modos, os guias de estratégia de Call of Duty: Black Ops 6 e o hub de guias de jogos estão à sua disposição enquanto a situação se desenrola.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios

atualizado

20 de julho, 2026

publicado

20 de julho, 2026

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