League of Legends Patch 26.12 chega como um ajuste importante de meio de temporada, com a Riot Games mirando em alguns dos picks mais dominantes do meta atual, enquanto dá uma força para campeões que ficaram para trás após o rework de itens e runas.
O destaque da vez é o Lee Sin. O rework no seu ward-jump deixou ele muito mais consistente para alcançar a backline, e essa confiabilidade se traduziu direto em ganho de win rate e pick rate. A resposta da Riot foi um nerf seco no crescimento de AD (de 3.7 para 3.4), e o dano do Q1 e Q2 cai de 65/95/125/155/185 para 60/90/120/150/180, com o ratio de AD bônus reduzido de 95% para 90%. O objetivo é tirar o excesso de poder sem zerar a viabilidade do boneco, o que é um ajuste bem justo.
Orianna e a mudança de poder na rota do meio
Orianna recebeu a lista de nerfs mais pesada desse patch. Ela domina o mid há tempos e a Riot claramente cansou de esperar o meta mudar naturalmente para tirá-la do topo. As mudanças vêm de vários ângulos: o dano passivo por stack cai de 20% para 15%, o HP base cai de 585 para 565, e as resistências do E foram reduzidas de 6-30 para 5-25. O dano da ultimate também tomou um hit em todos os níveis (de 250/400/550 para 225/350/475), embora o ratio de AP no R tenha aumentado de 95% para 115%, o que significa que builds focadas em alto AP perdem menos dano do que os números brutos sugerem.
O ponto é: esse tipo de nerf geral costuma sinalizar que a Riot quer mudar a forma como o campeão é jogado, e não apenas reduzir números. Os jogadores de Orianna vão precisar focar mais no scaling de AP em vez de tratar a boneca como uma lane bully constante.
Ryze também toma um pequeno hit, perdendo 25 de HP base e 3 de AD base. As mudanças só importam nos primeiros níveis, mas o objetivo é dar aos oponentes uma janela real para puni-lo cedo.
Varus de Lethality volta para a realidade
O Varus no top tem sido uma daquelas situações silenciosamente opressivas, onde um campeão encontra uma função fora do padrão e brilha. Sua build de lethality o tornou o melhor ADC no top, permitindo farmar com segurança enquanto dá poke nos oponentes. A Riot está mirando especificamente nesse estilo de jogo, reduzindo o ratio de AD bônus do Q de 100-150% para 80-120%, enquanto buffa sua passiva para recompensar mais os abates com foco em attack speed. A direção é clara: Varus on-hit continua, Varus de lethality está sendo forçado para fora.
Xin Zhao AP continua sendo uma dor de cabeça para o balanceamento. Sua cura passiva cai levemente (de 3-5% de HP máximo com 45-80% de AP para 2-5% de HP máximo com 40-70% de AP), e os custos de mana do W e E aumentaram. Essa é a segunda rodada de nerfs focados na sua build AP, e a pressão na mana deve tornar suas trocas mais puníveis.
Nocturne perde 20 de dano no nível máximo do seu Q (caindo de 245 para 225 no nível 5), o que vai ser sentido tanto no clear da jungle quanto nas lutas.
Teleport shield duration nerfed
Buffs que podem realmente fazer a diferença
Hwei recebeu o pacote de buffs mais significativo deste patch. O ratio de AP do seu QQ pula de 70% para 80%, o ratio de AP do QW sobe de 25-87.5% para 30-105%, e o cooldown do seu E cai um segundo inteiro em todos os níveis. A equipe de balanceamento reconheceu que o Hwei não consegue atingir seus power spikes rápido o suficiente para contestar objetivos importantes no sistema de itens atual, então esses números o aproximam do tempo que os magos precisam agora.
Sylas recebe um buff notável na cura do W, com o scaling de AP subindo de 20-30% para 30-60%. É um salto considerável que deve mantê-lo vivo nos all-ins que ele costumava perder. O dano do Q também ganha um pequeno aumento nos níveis finais.
Jax ganha uma redução no custo de mana do Q e um aumento no dano por porcentagem de HP máximo do seu E (de 3.5-7% para 4-8%), o que reforça seu padrão de troca curta contra tops ranged. Gwen ganha dano inicial no Q e attack speed no E para ajudar a sobreviver à laning phase contra os tanques que ela deveria vencer. Aatrox recebe um aumento de 5% no dano do sweetspot do Q, recompensando os jogadores que acertam o ponto crítico consistentemente.
Os buffs de compensação da Yuumi (ratio de AP da cura da P sobe para 30%, ratio de AP do escudo do E sobe para 40%) estão ligados especificamente às mudanças no Moonstone do patch anterior. É uma correção pontual, não um aumento de poder geral.
Escudo do Teleport ganha um limite de tempo rígido
O feitiço de invocador Teleport também está na lista. O escudo da versão aprimorada cai de 30% de vida máxima por 30 segundos para 35% de vida máxima por 10 segundos. O escudo é, na verdade, mais forte agora, mas a janela de 10 segundos significa que ele não vai carregar os jogadores durante lutas longas como faz atualmente. Essa é uma resposta direta ao quanto o Teleport tem distorcido as lutas de mid-to-late game.
O Patch 26.12 chega com o MSI no horizonte, e as prioridades de balanceamento da Riot estão claramente focadas em nivelar o topo do meta antes que o torneio comece. Para uma visão completa de como o meta evoluiu desde o início da temporada, o resumo do patch da League of Legends Season 2026 cobre as mudanças fundamentais que definiram o cenário atual. Fique de olho no hub de guias de League of Legends assim que o patch entrar no ar para conferir tier lists atualizadas e análises específicas de cada campeão.








