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How to upgrade the sonic resonator to the feedback resonator in Subnautica 2
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Primeira grande atualização de Subnautica 2 traz o fish shooting

A atualização Adaptive Measures de Subnautica 2 introduz o fish shooting com o Sonic Resonator, corrida e animações de reação aprimoradas para criaturas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 9 de jul, 2026

How to upgrade the sonic resonator to the feedback resonator in Subnautica 2

Quatro milhões de cópias vendidas e o debate sobre a violência contra os peixes continua pegando fogo. Esse é o cenário em que Subnautica 2 foi lançado em maio, e a desenvolvedora Unknown Worlds Entertainment respondeu agora com a primeira grande atualização do game: Adaptive Measures.

O update chegou na quarta-feira, e o destaque principal é exatamente o que uma parcela barulhenta da comunidade estava pedindo. Agora você pode atirar nos peixes. Mais ou menos.

O Sonic Resonator finalmente tem utilidade (mais ou menos)

O lance é o seguinte: a Unknown Worlds mandou muito bem em um ajuste fino bem inteligente. A ferramenta Sonic Resonator foi retrabalhada para que uma grande variedade de criaturas entre em estado de atordoamento ao serem atingidas. O lead de game design Anthony Gallegos explicou a mudança em um vlog, detalhando que as criaturas vão "comunicar claramente que foram atordoadas" quando atingidas. Na prática, o peixe fica "grogue" com um headshot. Eles não morrem. Eles só estão... tendo um dia ruim.

O ponto chave aqui é que isso não quebra a filosofia do jogo sobre interações não letais. A Unknown Worlds manteve a consistência desde o lançamento de que matar criaturas não é algo que eles querem em Subnautica 2, e a mecânica de stun é um meio-termo direto com os jogadores que sentiam que o Sonic Resonator original não dava feedback ou controle suficiente em encontros perigosos.

importante
Criaturas atordoadas se recuperam e não são removidas permanentemente. A atualização Adaptive Measures não adiciona combate letal ao Subnautica 2.

O que mais veio no update

O stun nos peixes é o assunto do momento, mas Adaptive Measures traz muito mais. Uma habilidade de sprint agora está no jogo, o que parece pouco, mas faz toda a diferença quando você lembra do grind que é andar pelo mapa durante o early game. As animações de flinch das criaturas também foram reformuladas. Antes, nem sempre era óbvio se a criatura tinha sentido o golpe ou se estava prestes a fugir. Agora essas reações são mais claras, o que Gallegos descreveu como fazer o jogador sentir a "mitigação das criaturas" que a equipe sempre planejou.

Esses são os tipos de mudanças para as quais o early access foi feito. Subnautica 2 lançou com uma base sólida, mas com uma comunicação meio truncada entre os sistemas do jogo e o player. Adaptive Measures é uma resposta direta a dois meses de feedback da comunidade.

O jogo já mudou bastante desde o lançamento em maio, com vários hotfixes corrigindo a dificuldade dos inimigos e outros pontos de atrito antes mesmo desse primeiro update oficial. A Unknown Worlds tem sido transparente sobre o fato de que o lançamento da versão 1.0 ainda vai levar de dois a três anos, e a atualização Adaptive Measures é o primeiro passo em um roadmap público que continua com um Early Access 1.2 (sem data de lançamento confirmada ainda).

O debate sobre combate não vai acabar

A questão da violência em Subnautica 2 é um problema de design genuinamente interessante. O Subnautica original construiu grande parte da sua tensão em torno de você ser a presa, não o predador. Você não podia matar o Reaper Leviathan; você só podia sobreviver a ele. Esse desamparo era parte da atmosfera. Subnautica 2 lançou com a mesma filosofia, e uma parte dos jogadores logo reclamou.

Adaptive Measures não resolve esse debate, mas dá para ambos os lados algo com que trabalhar. Jogadores que queriam mais agência contra as criaturas agora têm uma ferramenta de stun que realmente mostra impacto. Jogadores que queriam que o oceano continuasse perigoso e não letal ainda têm isso, já que os peixes atordoados acordam depois.

O que a maioria dos players esquece é que esse tipo de design iterativo é exatamente como a Unknown Worlds sempre operou. O feedback da comunidade durante o early access molda o produto final de formas significativas, e o estúdio já deixou isso claro publicamente. Quanto mais cedo eles coletam dados sobre o que os jogadores realmente querem, melhor eles conseguem buildar o jogo rumo à 1.0.

Para uma visão mais profunda de tudo o que mudou e foi adicionado desde o lançamento, a coleção de guias de Subnautica 2 te ajuda, incluindo um breakdown completo de todas as criaturas, flora e fauna confirmadas para você saber exatamente o que está prestes a atordoar.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Atualizações do Jogo

atualizado

9 de julho, 2026

publicado

9 de julho, 2026

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