"GPU está um pouco à frente do XSS em rasterização, e massivamente à frente em RT/PT", postou o leaker de hardware KeplerL2 no NeoGAF, soltando a última rodada de especulações de specs em torno do suposto portátil de nova geração da Sony. Esse único comentário deixou a comunidade de jogos portáteis em polvorosa e, honestamente, o cenário de desempenho que está sendo pintado aqui é genuinamente empolgante. O problema é o cronograma anexado a ele.
O que KeplerL2 está realmente alegando
De acordo com o leaker, a GPU do portátil PS6 está à frente do Xbox Series S em desempenho de rasterização padrão, e "massivamente à frente" quando se trata de ray tracing e path tracing. Essa segunda parte é menos surpreendente do que parece. O Xbox Series S roda em uma GPU RDNA 2 que foi lançada em 2020, então um portátil de nova geração lançado em 2028 ou depois superando essa barra é mais esperado do que espetacular. Ainda assim, isso coloca o desempenho dos jogos portáteis em uma posição genuinamente interessante em relação aos consoles domésticos da geração atual.
A conversa sobre upscaling é onde as coisas ficam mais interessantes. Quando perguntado como o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3) da Sony se compara à implementação DLSS do Switch 2, KeplerL2 foi direto: o dispositivo da Nintendo usa DLSS 2 com modelos mais antigos de Rede Neural Convolucional (CNN), e alguns jogos até caem para a variante mais leve "DLSS Lite". A alegação do leaker é que "FSR5/PSSR3 terá uma qualidade de imagem melhor do que até mesmo o DLSS 4.5 atual." Essa é uma afirmação significativa, dado que o DLSS 4.5 com modelos transformer é atualmente uma das melhores soluções de upscaling disponíveis em qualquer plataforma.
A questão é: o portátil PS6 quase certamente dependerá fortemente desse upscaling para atingir taxas de quadros jogáveis em um formato portátil. O Steam Deck OLED já depende do FSR para superar seu peso de hardware, e o ROG Xbox Ally usa Auto Super Resolution para títulos DirectX. O upscaling assistido por IA é a espinha dorsal dos jogos portáteis modernos, não um recurso bônus.
perigo
Tudo isso vem de um leaker, não de um anúncio oficial da Sony ou da Valve. KeplerL2 tem um histórico sólido em especificações de hardware, mas nada aqui é confirmado. Trate esses números como especulações informadas, não como especificações.
A ruguinha do Steam Deck 2
A parte mais consequente do tópico do NeoGAF de KeplerL2 é o que foi dito sobre o próximo portátil da Valve. Perguntado se o Steam Deck 2 chegaria a tempo de competir com o portátil PS6 no lançamento, a resposta do leaker foi simplesmente: "Não."
A elaboração vale a pena ser notada. KeplerL2 diz que a Valve estava mirando uma data de lançamento em 2028, mas a escassez contínua de RAM e NAND (amplamente apelidada de "RAMageddon" nos círculos de hardware) pode atrasar isso ainda mais. A mesma crise de suprimento de componentes que já forçou a Ayaneo a descontinuar um de seus portáteis mais recentes está criando problemas reais em todo o espaço de jogos portáteis.
Há um lado positivo escondido aí, no entanto. Como a Valve não tem um SoC semi-custom travado da mesma forma que a Sony tem com seu hardware PS6, qualquer atraso pode realmente jogar a favor do Steam Deck 2. Uma data de lançamento posterior significa acesso a silício off-the-shelf mais avançado, potencialmente permitindo que a Valve iguale ou exceda as especificações do portátil PS6 a um preço competitivo. A chave aqui é que a abordagem de plataforma aberta da Valve lhe dá uma flexibilidade que a Sony simplesmente não tem uma vez que o design do chip personalizado é finalizado.
Uma guerra de portáteis que não começará por anos
Para contextualizar onde as especificações rumorejadas se encaixam, aqui está uma imagem aproximada do nível de desempenho que está sendo discutido:
A leitura honesta de tudo isso é que o espaço dos portáteis está prestes a ficar genuinamente interessante, mas ainda não. O Nintendo Switch 2 é o único portátil de nova geração realmente nas prateleiras agora. Tudo o mais, incluindo o portátil PS6, o Steam Deck 2, e como os portáteis Panther Lake da Intel acabarão parecendo, ainda está na fase de rumores e leakers.
Para a análise completa dos comentários originais de KeplerL2 e a análise do Videocardz que os divulgou, o tópico do NeoGAF do leaker via Videocardz vale a pena ser lido na íntegra. A situação de escassez de componentes por si só torna os próximos dois anos de notícias de hardware portátil dignos de acompanhamento de perto, e você pode se manter atualizado com as últimas notícias de jogos e cobertura de hardware à medida que o quadro se desenvolve. Certifique-se de conferir mais:




