Trinta anos é muito tempo para qualquer franquia se manter de pé. Que o Quake ainda receba atualizações ativas em seu spin-off de arena shooter é algo que a maioria das pessoas provavelmente não previu. Mas aqui estamos: Quake Champions acaba de receber um dos seus maiores patches em anos, cronometrado para celebrar o 30º aniversário do lançamento original da id Software em 1996, e ele vem com um battle pass gratuito para todos os jogadores.

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Um passe gratuito recheado de nostalgia
O Season 30 battle pass é a grande atração, e ele faz jus ao hype. O passe resgata elementos de 1996 e de vários eventos da QuakeCon ao longo dos anos, reunindo skins anteriormente exclusivas ao lado de novidades como o Disintegrator rocket launcher e o pódio Goroth's Earth Magic. Tudo isso de graça, o que acaba com qualquer desculpa para os jogadores que estavam afastados não voltarem a fazer o grind.
O ponto é: o lado cosmético é fácil de vender. O que realmente faz essa atualização valer a atenção é tudo o que está acontecendo "debaixo do capô".
Overhaul na rede e o fim da barreira de 160ms
Para um jogo que depende totalmente de movimentação precisa e mira em frações de segundo, as melhorias de rede neste patch são brutais. A atualização reformula a compensação de lag para que o valor aplicado escale dinamicamente com base no seu ping, em vez de aplicar um valor fixo para todo mundo. A validação de hit para jogadores com ping alto foi corrigida e a predição de projéteis foi otimizada.
Mais notavelmente, o limite de 160ms de ping, que antes impedia jogadores de sequer conectar nas partidas, foi removido completamente. Essa mudança abre as portas para jogadores de regiões que historicamente sofriam para encontrar servidores dentro desse limite.
Uma nova opção de Threaded Input também foi adicionada, ativada por padrão, que move o processamento de entrada para uma thread dedicada de alta prioridade. O resultado é uma redução notável na latência bruta do mouse, o que faz muita diferença em um shooter game onde o tempo de reação é medido em milissegundos.
Reworks nos Champions que mudam sua gameplay
As notas do patch são profundas nas mudanças individuais de cada Champion. Alguns destaques que valem a pena conferir:
- O Dire Orb do Ranger agora tem 75 pontos de vida e pode ser destruído no ar por qualquer um, com o dano escalando conforme o tempo que ela passa voando
- A duração do Berserk do Doom Slayer caiu de 5 para 3 segundos, mas reseta totalmente após um soco bem-sucedido, forçando os jogadores a uma build mais agressiva em vez de apenas correr
- A Barreira do Clutch agora degrada com base no dano recebido e na duração, compartilhando uma única barra de energia, tornando o posicionamento muito mais crítico
- Nyx teve seu limite de velocidade aumentado de 750 para 1000 unidades por segundo
- BJ Blazkowicz e Death Knight tiveram seus limites de velocidade máxima aumentados de 650 para 900 ups
Não são apenas ajustes cosméticos. Várias dessas mudanças alteram significativamente como cada Champion é jogado em nível competitivo.
Adições de quality-of-life que a comunidade pediu
Além do balanceamento, a atualização traz sistemas que melhoram a experiência de todos:
- O Random Champion Select agora permite que jogadores acessem Champions bloqueados quando selecionados aleatoriamente, em modos de treino, quick play e ranqueadas
- Universal weapon shaders (23 no total) agora são gratuitos para todos os jogadores em qualquer arma com suporte a shader
- Os avisos sonoros de hit em armadura de Quake 4 foram integrados, com feedback visual quando a armadura é totalmente destruída
- POIs de morte de aliados aparecem no mapa quando um companheiro de esquadrão cai, adicionando uma camada de consciência tática aos modos de equipe
- Say Commands (Yes, No, Hi, Bye, Thanks, Sorry) agora geram falas audíveis para todos por perto
- Uma opção de Zoom Toggle e uma configuração de Hidden Weapon Position completam as melhorias de controle
O pool de mapas também recebeu atenção, com Blood Run ganhando um novo teletransportador conectando o Tri-bolt no meio do nível à sala da Super Nailgun, e Tower of Koth agora usando uma versão menor nos modos DM, TDM, Instagib e Unholy Trinity.
Um jogo pequeno que se recusa a morrer
Quake Champions costuma ter picos de algumas centenas de jogadores simultâneos na Steam. Pelas métricas, é um jogo de nicho com uma comunidade dedicada, porém pequena. A escala dessa atualização não condiz com esses números, e é exatamente isso que a torna interessante. O desenvolvedor syncerror continua trazendo atualizações de peso para o jogo, apesar de sua base modesta, e a comunidade está zerando o conteúdo.
Para quem sempre teve curiosidade sobre arena shooters mas nunca deu o primeiro passo, a combinação de um modelo free-to-play, um battle pass gratuito cheio de conteúdo comemorativo e a melhor performance de rede que o jogo já teve faz deste o momento perfeito para começar. Confira a coleção de guias de Quake para ficar por dentro de tudo antes de entrar na sua primeira partida.







