O novo estúdio de John Smedley (Distinct Possibility Studios) anunciou seu primeiro título, Reaper Actual. O jogo é um shooter de extração em mundo aberto de grande escala que incorpora elementos de gameplay persistente, guerra de facções e recursos opcionais de web3. Ambientado na ilha fictícia de Marova, no Mediterrâneo, Reaper Actual coloca os jogadores em um campo de batalha em constante evolução, onde missões, invasões e defesa territorial desempenham um papel central.

Reaper Actual Arrecada Mais de US$ 30 Milhões
Um Retorno ao Design Multijogador em Grande Escala
John Smedley, conhecido por seu trabalho em jogos como EverQuest, Planetside e H1Z1, fundou a Distinct Possibility Studios no início de 2023 após deixar a Amazon Game Studios. Ele traz décadas de experiência no desenvolvimento de jogos online e multijogador. Ao lado dos cofundadores Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley e Tammy McDonald, a equipe passou dois anos desenvolvendo Reaper Actual com o objetivo de oferecer uma nova abordagem ao gênero de shooter de extração.
De acordo com Smedley, Reaper Actual é melhor descrito como uma combinação de Call of Duty: DMZ e Rainbow Six Siege, ambientado em um mundo aberto persistente. Ao contrário dos shooters de extração tradicionais, onde os jogadores entram e saem de partidas isoladas, Reaper Actual permite progressão contínua e impacto a longo prazo dentro de seu ambiente. Smedley enfatizou que o estúdio visa criar um mundo dinâmico onde cada batalha tem consequências.

Reaper Actual Arrecada Mais de US$ 30 Milhões
Distinct Possibility Studios Arrecada US$ 30,5 Milhões
A Distinct Possibility Studios anunciou recentemente que arrecadou US$ 30,5 milhões em financiamento, liderado pela Bitkraft Ventures. Investidores adicionais incluem Brevan Howard Digital, a Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures e Decasonic. O suporte de co-desenvolvimento foi fornecido pela Big Moxi Games, um estúdio de desenvolvimento de jogos baseado no Brasil.
Carlos Pereira, sócio geral da Bitkraft Ventures, comentou sobre o projeto, afirmando que Reaper Actual representa a fusão dos princípios de design de FPS e MMORPG. Ele expressou confiança na visão do estúdio e na experiência de sua equipe fundadora, muitos dos quais lideraram projetos anteriores em larga escala.

Reaper Actual Arrecada Mais de US$ 30 Milhões
Mundo do Jogo, Mecânicas e IA
O jogo se passa em Marova, uma ilha fictícia no Mar Mediterrâneo que recentemente sofreu conflito civil e agora está dominada por facções criminosas e militares. Os jogadores assumem o papel de operativos de elite conhecidos como Reapers. Sua missão envolve completar objetivos, participar de invasões, construir e defender bases, e sobreviver a condições hostis criadas por jogadores e inimigos controlados por IA.
O mapa jogável em Reaper Actual tem aproximadamente 16 por 12 quilômetros, tornando-o cerca de quatro vezes maior que o mapa Al-Mazrah de Call of Duty: Warzone. A ilha apresenta uma ampla variedade de ambientes, um ciclo completo de dia e noite, e vários veículos que permitem a travessia por terra, ar e mar. Cada jogador começa em uma base que serve como local de partida para missões, armazenamento de itens e aprimoramento de equipamentos. As bases também podem ser atacadas por outros jogadores ou NPCs se gerarem atenção suficiente, conhecida no jogo como "nível de calor".
O jogo suporta servidores que hospedam cerca de 200 jogadores simultaneamente, com um grande número de oponentes de IA também presentes. Um sistema central de inteligência artificial, referido como Cerberus, é responsável por gerar eventos dinâmicos e missões que levam os jogadores ao conflito. Por exemplo, uma equipe pode receber a missão de eliminar um alvo de alto valor, enquanto outra é encarregada de defender esse mesmo alvo.

Reaper Actual Arrecada Mais de US$ 30 Milhões
Mundo Persistente e Progressão
Uma das características centrais de Reaper Actual é sua estrutura de mundo persistente. Os jogadores mantêm progressão a longo prazo, incluindo desenvolvimento de personagem, aprimoramentos de base e alinhamento de facção. A presença de cinco facções distintas na ilha introduz camadas adicionais de estratégia e tomada de decisão. Os jogadores podem optar por se alinhar com facções, opor-se a elas ou operar independentemente enquanto navegam por alianças em mudança e disputas territoriais.
O combate é projetado para ser responsivo e realista, com a equipe de desenvolvimento se inspirando em outros shooters populares. Smedley afirmou que o gunplay foi projetado para corresponder ao padrão estabelecido pela série Call of Duty. A equipe também inclui vários desenvolvedores de Planetside 2, adicionando experiência em sistemas de combate multijogador em larga escala.

Reaper Actual Arrecada Mais de US$ 30 Milhões
Teste Alpha e Acesso Próximos
Reaper Actual estará disponível para PC através do Steam e da Epic Games Store. Um teste alpha está planejado para o futuro próximo. Além dos servidores oficiais, o jogo permitirá que os jogadores aluguem e personalizem servidores privados. Este recurso é particularmente voltado para streamers e comunidades que desejam hospedar suas próprias sessões com regras personalizadas. A personalização do servidor inclui modificações de gameplay, controles de acesso e opções de monetização para criadores de conteúdo.
A equipe de desenvolvimento se concentrou na construção de uma estrutura de rede de baixa latência, proporcionando aos jogadores uma experiência confiável e consistente durante engajamentos em larga escala. Os jogadores também terão a capacidade de interagir e negociar com outros, contribuindo para uma economia mais ampla dentro do jogo.
Integração Opcional de Web3
Reaper Actual inclui funcionalidade web3 que existe fora da experiência principal do jogo. Os jogadores podem se envolver na negociação de itens no site da Distinct Possibility Studios usando tecnologia de blockchain alimentada por Etherlink, parte do ecossistema Tezos. Essas transações são limitadas a itens cosméticos e não afetam o equilíbrio do gameplay. Smedley esclareceu que o jogo não inclui loot boxes, elementos de jogo de azar ou mecânicas pay-to-win.
Itens ganhos ou criados no jogo podem ser negociados ou vendidos através da plataforma web do estúdio. No futuro, os jogadores também poderão criar seus próprios ativos cosméticos usando as mesmas ferramentas disponíveis para a equipe de desenvolvimento. Esses itens gerados pelo usuário podem então ser negociados ou vendidos no marketplace, oferecendo uma forma adicional de envolvimento da comunidade. Todos os elementos web3 são totalmente opcionais e separados dos principais sistemas de progressão do jogo.
Olhando para o Futuro
O lançamento de Reaper Actual marca o retorno de John Smedley ao desenvolvimento de jogos com um novo projeto que visa redefinir o gênero de shooter de extração. Com sua combinação de progressão online persistente, guerra de facções em larga escala e suporte opcional de web3, o jogo visa jogadores interessados em engajamento a longo prazo e gameplay estratégico.





