Hyrule Field - Zelda Wiki

Remake de Ocarina of Time: Recursos de Breath of the Wild para Implementar

Com o remake de Ocarina of Time previsto para 2026, veja quais mecânicas de BotW e TotK poderiam elevar a experiência deste clássico do N64.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 1 de abr, 2026

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"Um remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time está programado para ser lançado exclusivamente no Switch 2 no verão de 2026." Essa é a palavra do leaker NateTheHate, corroborada pelo VGC, e é o tipo de rumor que divide a base de fãs de Zelda ao meio. Metade da comunidade já está celebrando. A outra metade está silenciosamente aterrorizada com a ideia da Nintendo mexer no seu artefato sagrado do N64.

Os detalhes do vazamento apontam para uma janela de lançamento no Natal de 2026, embora o escopo exato do projeto permaneça incerto. O próprio NateTheHate não tinha certeza se este é um remake completo ou algo mais próximo de um port do remaster do 3DS. O ponto é: se a Nintendo for fazer um remake total, existe uma oportunidade real de aproveitar o que Breath of the Wild e Tears of the Kingdom fizeram de melhor, sem destruir o que tornou Ocarina of Time um clássico em primeiro lugar.

Uma Hyrule sem telas de carregamento

Quem já zerou Ocarina of Time lembra dos fades de tela entre as áreas. De Kakariko Village para o Graveyard, do Market para Hyrule Field, cada transição vem com um breve blackout que grita "limitação de hardware do N64". E é justo. Era o hardware de 1998 fazendo o seu melhor.

Mas aqui está o interessante: o mapa de Ocarina of Time foi claramente projetado com lógica geográfica. Os caminhos entre as áreas se conectam de maneiras que sugerem que a Nintendo sempre planejou que eles fluíssem juntos. Um remake completo no Switch 2 poderia remover essas emendas totalmente, e Breath of the Wild já provou que o Switch original aguentava um Zelda de mundo aberto sem interrupções. O Switch 2 teria ainda mais folga para trabalhar.

Um modo Master Quest que realmente muda as coisas

O Ocarina of Time original do N64 não veio com o Master Quest. Isso veio depois como um bônus de pré-venda do GameCube junto com The Wind Waker. E embora seja uma curiosidade divertida, o Master Quest existente basicamente só embaralha as posições dos inimigos e dos itens colecionáveis. Ele parece mais um romhack do que uma mudança real na dificuldade.

O Master Mode de Breath of the Wild adotou uma abordagem diferente: os inimigos te detectam mais rápido, eles regeneram vida e você pode ser derrotado com um único golpe. O salvamento manual sumiu, substituído por um único slot de autosave. Isso é uma mudança mecânica, não apenas um reskin. Um remake trazendo essa mesma filosofia para Ocarina of Time daria aos jogadores veteranos um motivo genuinamente novo para rejogar um game que eles já decoraram.

Dublagem como um recurso opcional

A Navi é irritante. Isso não é uma opinião polêmica em 2026, é apenas um fato. Mas há algo estranhamente reconfortante nos NPCs quase mudos de Ocarina of Time, e nem todo mundo quer uma dublagem completa enxertada em um jogo que construiu sua atmosfera em torno de caixas de texto e sons ambientes.

A jogada inteligente aqui é tornar a dublagem opcional. Tears of the Kingdom escalou bem a Zelda e o Ganondorf, e há argumentos para deixar essas interpretações continuarem. Mas dê aos jogadores uma opção nas configurações. Algumas pessoas vão querer a experiência cinematográfica completa. Outras vão querer jogar exatamente como se lembram, descontando a contagem de polígonos.

Interações elementais que valem a pena testar

Uma das melhores qualidades de Breath of the Wild era como seus sistemas conversavam entre si. Armadura de metal atraindo raios. Armas de madeira pegando fogo. Chuva deixando superfícies escorregadias. Nada disso era explicado em um tutorial; você simplesmente descobria ao fazer algo acidentalmente terrível.

Um remake de Ocarina of Time não precisaria replicar todo esse sandbox de física, mas até uma versão reduzida ligada às músicas existentes do jogo seria interessante. A Song of Storms já invoca chuva no original. Imagine essa chuva afetando o comportamento dos inimigos, deixando superfícies escorregadias ou apagando puzzles baseados em fogo. A Song of Sun limpando o tempo e secando caminhos alagados. A base já está lá.

Inimigos com um pouco mais de personalidade

Isso não é um pedido por uma IA mais inteligente. É um pedido por mais vida. Breath of the Wild tinha Bokoblins sentados ao redor de fogueiras, discutindo entre si e ocasionalmente lutando contra monstros de facções rivais. Nada disso era mecanicamente necessário, mas fazia Hyrule parecer habitada.

Ocarina of Time já prepara um pouco disso. Os Lizalfos em Dodongo's Cavern atacam em pares, o que implica algum tipo de relacionamento coordenado. Vê-los interagir antes de uma luta, patrulhar juntos ou reagir ao seu parceiro ser derrotado, adicionaria textura sem mudar uma única mecânica. Coisas pequenas, mas que fazem toda a diferença na gameplay.

Atacar com a espada montado (finalmente)

Essa é direta. No Ocarina of Time original, você pode montar na Epona e atirar flechas ou atropelar inimigos, mas não pode usar sua espada. Twilight Princess resolveu isso anos atrás. Um remake completo em 2026 não tem desculpa para deixar isso de fora.

Deixe o Link interagir com animais corretamente

Breath of the Wild e Tears of the Kingdom permitem que você alimente animais, mas não faça carinho neles, o que é uma escolha que confunde os jogadores há anos. Ocarina of Time já tem algumas interações com animais, como pegar galinhas ou tocar ocarina para uma vaca, mas um remake poderia ir além. O cachorro Richard da Mamamu Yan no Hyrule Market está bem ali. Deixe os jogadores fazerem carinho nele. Não custa nada e geraria mais boa vontade do que a maioria dos recursos desta lista.

Com os detalhes oficiais do remake de Zelda: Ocarina of Time ainda surgindo, a Nintendo não confirmou nada sobre o escopo ou o conjunto de recursos do projeto. Mas se o Switch 2 vai receber um remake completo em vez de um port, o toolkit moderno de Zelda nunca esteve tão refinado. A questão é o quanto disso a Nintendo está disposta a trazer de volta para a Hyrule de 1998. Não deixe de conferir mais:

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atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026