Três designs de box art. Um sobrevivente. A série contínua Box Art Brawl da Nintendo Life focou em Resident Evil: Code Veronica X no GameCube, e os resultados de quase 1.900 eleitores contam uma história quase tão tensa quanto o próprio jogo.
A versão de GameCube de Resident Evil: Code Veronica X chegou em 2003, sendo ela mesma uma reformulação do lançamento original do Dreamcast que a Capcom posicionou como a verdadeira continuação da série principal. É um jogo com um pedigree sério na franquia, o que torna a reação geral da comunidade a todas as três capas ainda mais divertida: um número surpreendente de eleitores não conseguiu endossar completamente nenhuma delas.
O que Cada Região Trouxe para a Luta
A capa da América do Norte é a que a maioria dos jogadores reconhecerá instantaneamente. Chris e Claire Redfield ocupam o primeiro plano, com a silhueta inconfundível de Albert Wesker pairando atrás deles. Ela foi reutilizada para relançamentos no Xbox 360 e PS4, o que provavelmente explica parte de sua vantagem de familiaridade. O brilho azul ao redor dos Redfields é um ponto de discórdia, com alguns eleitores chamando-o de atmosférico e outros achando-o datado.
A Europa seguiu uma direção completamente diferente. Um close-up extremo do rosto de Claire Redfield domina a capa, com um zumbi refletido em seus olhos. É uma escolha ousada e não convencional para uma caixa de jogo, e a comunidade está genuinamente dividida sobre se ela funciona. Os apoiadores amam a tensão de filme de terror do contato visual direto com o espectador. Os críticos acham que parece mais um anúncio de cosméticos do que um título de survival horror.
O design do Japão fica em algum lugar no meio. Chris e Claire aparecem costas com costas contra um fundo sinistro e sombrio, sem Wesker. A composição é, sem dúvida, a mais cinematográfica das três, mas é prejudicada por uma formatação de texto pesada que vários eleitores sinalizaram como poluindo uma peça, de outra forma, decente.
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Notavelmente ausente de todas as três capas está Steve Burnside, um dos personagens principais de Code Veronica X. Membros da comunidade apontaram isso e, honestamente, é uma observação justa.Os Números e o Clima Por Trás Deles
Com 1.867 votos contados, a América do Norte conquistou 39%, a Europa seguiu com 37%, e o Japão ficou para trás com 25%. No papel, isso parece uma vitória confortável para a América do Norte. Nos comentários, parece mais uma pluralidade relutante.
A questão é: uma parte significativa dos eleitores descreveu a enquete como a escolha da opção menos ruim em vez de um favorito genuíno. Frases como "terrível vs. horrível vs. medonho" e "todos eles são um lixo" apareceram repetidamente nos 53 comentários. A frustração da comunidade parece ter a mesma raiz: todas as três capas se apoiam pesadamente em renders de personagens CG do início dos anos 2000 que não envelheceram particularmente bem, e nenhuma delas mostra os monstros, ambientes ou a atmosfera que definem a experiência de Resident Evil.
A capa europeia gerou o debate mais apaixonado. Seus defensores argumentam que o olhar que quebra a quarta parede é uma técnica de terror deliberada, o tipo de olhar direto perturbador que certos filmes de terror usam intencionalmente. Seus detratores foram menos caridosos, com um comentarista a apelidando memoravelmente de "Resident Evil: Edição Cara Grande".
O Rumor de Remake Pairando Sobre Tudo Isso
Há uma razão pela qual esta enquete tem um peso um pouco maior do que o normal. Code Veronica X tem sido fortemente rumorizado para receber um tratamento de remake, e o 30º aniversário da franquia Resident Evil faz com que o momento pareça proposital. Se um remake se materializar, será fascinante ver como a Capcom abordará os visuais de marketing, dado o quão completamente a comunidade desovou os originais.
O que a maioria dos jogadores sente falta nessas discussões de box art é o quanto o design da capa moldou as decisões de compra no início dos anos 2000, especialmente para uma série que ainda estava construindo seu público mainstream. Um comentarista refletiu sobre quase confundir a versão europeia do PS2 com um jogo de baixa qualidade em uma prateleira de loja, o que é uma primeira impressão genuinamente prejudicial para qualquer título. O próximo Box Art Brawl já está no horizonte. Fique de olho para ver qual título será jogado no ringue a seguir. Certifique-se de conferir mais:







