A Capcom quase lançou um jogo inteiro de PlayStation em um cartucho de Game Boy. Essa frase soa como um sonho febril, mas quase aconteceu, e a história de como tudo desmoronou é uma das notas de rodapé mais fascinantes da história de Resident Evil.
A série sempre teve uma relação complicada com o hardware da Nintendo. Todo mundo se lembra da era GameCube com carinho, e por um bom motivo. Os Capcom Five, o remake de Resident Evil, RE4 como exclusivo temporário, essa parceria produziu alguns dos melhores jogos da franquia. Mas o caminho para essa era de ouro foi pavimentado com ports cancelados, periféricos mortos e pelo menos uma decisão muito decepcionante de alguém descrito apenas como um dos "criadores originais" de Resident Evil.
O Port de Game Boy Color Que Chegou Tão Perto
Em 1999, a Capcom contratou um pequeno estúdio baseado em Londres chamado HotGen para espremer Resident Evil na tela de 2,3 polegadas do Game Boy Color. O GBC rodava em hardware projetado em 1974. Sua tela lidava com 56 cores em 160x144 pixels. O Resident Evil original foi lançado em um CD-ROM de 514 MB.
A HotGen optou por uma conversão quase direta em vez de reimaginar o jogo para a plataforma. A equipe recriou centenas de backgrounds pré-renderizados da Capcom para a telinha, com personagens que escalavam dinamicamente com base na profundidade e distância. Por qualquer medida objetiva, parecia bruto. Pela medida de "acabamos de enfiar um jogo de PlayStation em um cartucho de 8 MB", era genuinamente surpreendente.
O projeto chegou perto da conclusão antes que a Capcom o cancelasse. A razão oficial citou preocupações sobre o apelo do produto final, e um desenvolvedor mais tarde insinuou que um dos criadores originais da série sentiu que o port não era digno do material original. Independentemente da política interna, o jogo desapareceu.
Ele não ficou enterrado para sempre. Uma build incompleta vazou em 2011. Então, em dezembro de 2025, o site de preservação Games That Weren't trouxe à tona uma build 98% completa em conteúdo, fornecida pelo programador assistente Pete Frith. Faltando apenas alguns meses de polimento, a build é totalmente jogável do início ao fim. A campanha inteira de Jill Valentine, do Spencer Mansion à luta contra o Tyrant, está lá.
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A Capcom substituiu o port cancelado de GBC por Resident Evil Gaiden em 2001, um título original desenvolvido pela M4 e ambientado em um navio de cruzeiro. Ele é amplamente esquecido hoje em dia, ofuscado pelo lançamento do Game Boy Advance no mesmo ano.Resident Evil 0 e o Periférico Que Afundou
Enquanto a HotGen estava lutando com o GBC, o Studio 3 interno da Capcom tinha um projeto ainda mais ambicioso em andamento. Resident Evil 0 foi concebido como um exclusivo para Nintendo 64, especificamente para o infeliz add-on de drive de disco da Nintendo, o 64DD.
A visão era genuinamente empolgante. As capacidades de leitura/gravação do 64DD expandiriam o "sistema de zapping" de RE2, permitindo que os protagonistas duplos Rebecca Chambers e Billy Coen interagissem com o mundo de novas maneiras. Sem caixas de itens infinitas. Deixe seu equipamento no chão e espere encontrá-lo mais tarde, uma referência ao ancestral da série, Sweet Home. Co-op local do mesmo sofá. Zero telas de carregamento.
Então o 64DD falhou espetacularmente, e o desenvolvimento mudou para o N64 base. A equipe redesenhou em torno dos limites de armazenamento da plataforma, cortando cutscenes e apostando em uma experiência mais enxuta e rápida com zumbis mais velozes e troca de personagens instantânea. O jogo era real o suficiente que footage foi exibido na E3, uma demo rodou na Tokyo Game Show 2000, e um programa de variedades japonês apresentou uma build inicial em um cartucho protótipo.
Estava perto de 10% completo quando o GameCube mudou tudo. A parceria da Capcom com o "Project Dolphin" da Nintendo deu ao Studio 3 o fôlego que eles precisavam. O cenário e os personagens sobreviveram a duas trocas de plataforma, o jogo foi lançado para GameCube em 2002, e o conceito de zumbis correndo migrou silenciosamente para o remake de 2002.
O próprio protótipo de N64? Quase certamente perdido. Em 2018, um colecionador encontrou um cartucho de desenvolvedor com um rótulo "BIOHAZARD 0" escondido sob um adesivo de Mega Man 64, o EEPROM há muito tempo sobrescrito. Tentadoramente perto, e então nada.
Onde a Série Acabou Chegando em Vez Disso
O caminho desses ports fracassados até hoje parece quase um arco de redenção. Resident Evil: Deadly Silence no DS entregou o jogo original com truques de tela sensível ao toque em um novo modo Rebirth. Revelations no 3DS provou que survival horror completo poderia funcionar em um portátil. E agora, com a RE Engine rodando em hardware como o Steam Deck, a trilogia moderna incluindo Biohazard, Village, e o futuro Resident Evil Requiem, confirmado para lançamento em 27 de fevereiro de 2026, é até jogável no Switch 2.
O port de GBC e o RE0 de N64 são artefatos fascinantes de uma franquia que continuou lutando mesmo quando o hardware não estava pronto. Para mais sobre a história da série e o que vem a seguir, confira as últimas notícias de games enquanto a Capcom entra no ano do 30º aniversário de Resident Evil. Não deixe de conferir mais:







