Com a franquia Resident Evil se aproximando do seu 30º aniversário, a Capcom está preparando sua próxima entrada principal, Resident Evil Requiem. Como a nona parcela principal da série, o jogo continua a mistura de survival horror e ação pela qual a franquia é conhecida, ao mesmo tempo em que introduz vários novos sistemas de gameplay e mecânicas de combate atualizadas.
Durante uma recente demo hands-on, os jogadores tiveram a chance de experimentar ambos os protagonistas do jogo, bem como os novos sistemas de combate, crafting e inimigos projetados para criar uma experiência de terror tensa e imersiva.
O Combate Evolui Com Leon S. Kennedy
A demo começa com Leon S. Kennedy, que é apresentado como um personagem mais focado em combate do que as entradas anteriores enfatizaram. Ambientado no Rhodes Hill Chronic Care Center do Condado de Arklay - uma combinação de um hotel histórico e uma instalação médica - o encontro de Leon com um médico empunhando uma motosserra demonstra as mecânicas de combate atualizadas do jogo.
Os jogadores podem usar um machado de mão para bloquear e desviar ataques, afiando-o com um input baseado em timing que o prepara para o próximo parry. O machado funciona em conjunto com a pistola de Leon, que pode mirar em membros para desacelerar inimigos que se aproximam. Mesmo após desarmar os inimigos, perigos ambientais como a motosserra permanecem ativos, exigindo que os jogadores permaneçam cientes do posicionamento dos inimigos. Esta seção enfatiza o combate tático e o timing, fazendo com que os encontros pareçam estratégicos e perigosos.
Os movimentos de finalização de Leon também foram atualizados, permitindo que os jogadores usem elementos ambientais ou ataques de curta distância para neutralizar decisivamente os inimigos. Embora brutais, essas mecânicas se concentram em fornecer ferramentas de combate eficazes sem reduzir a tensão dos cenários de survival horror.
Gameplay Focado em Sobrevivência Com Grace Ashcroft
Após o segmento de combate de Leon, a demo muda para a analista do FBI Grace Ashcroft. Ao contrário de Leon, as seções de Grace são projetadas em torno de evasão, gerenciamento de recursos e planejamento estratégico, em vez de confronto direto. O layout da ala mais antiga do hotel incentiva a exploração, apresentando portas trancadas, puzzles e corredores interconectados.
Inventário limitado e recursos escassos mantêm a tensão pela qual a série é conhecida, forçando os jogadores a planejar com antecedência. Grace precisa navegar pela instalação enquanto gerencia itens de cura, materiais de crafting e armas, reforçando a experiência de survival horror.
Mecânicas de Crafting Usando Recursos Infectados
Resident Evil Requiem introduz um novo sistema de crafting que usa sangue infectado como um recurso central. Os jogadores podem combinar sangue com sucata e outros materiais para criar munição, itens de cura, facas e injetores. Esses injetores servem a múltiplos propósitos, incluindo permitir takedowns furtivos e impedir que inimigos derrotados sofram mutações adicionais.
Novas receitas são desbloqueadas analisando itens com dispositivos médicos especializados em áreas de laboratório, adicionando uma camada de progressão e incentivando a exploração. Embora o crafting forneça opções adicionais para sobrevivência, ele não elimina a ameaça representada por inimigos mais difíceis, mantendo a tensão e o desafio do jogo.
Design de Inimigos e Variação de Ameaças
Os inimigos em Resident Evil Requiem são projetados para reter elementos de suas vidas anteriores, adicionando um senso de continuidade e realismo aos encontros. Por exemplo, um cozinheiro continua a empunhar uma faca de trinchar com precisão, uma empregada usa cacos de vidro quebrado como arma, e as vocalizações de uma cantora atrapalham a mira. Outros inimigos, como trabalhadores da construção civil ou stalkers mutantes, usam ferramentas ambientais para perseguir os jogadores.
Inimigos do tipo stalker apresentam uma ameaça sustentada, forçando os jogadores a depender de evasão e planejamento estratégico. Nos segmentos de Leon, esses mesmos inimigos se tornam desafios de combate direto, testando a capacidade do jogador de gerenciar espaço, timing e uso de recursos em ambientes confinados.
Equilibrando Ação e Tensão
A prévia demonstra que Resident Evil Requiem equilibra sequências impulsionadas por combate com mecânicas tradicionais de survival horror. O gameplay agressivo de Leon complementa as seções baseadas em vulnerabilidade de Grace, criando duas experiências distintas, mas conectadas. Sistemas de crafting atualizados, perigos ambientais e inimigos com comportamento ligado aos seus papéis anteriores se combinam para manter a tensão enquanto oferecem novas camadas de escolha do jogador.
No geral, a demo sugere que a Capcom está evoluindo a fórmula de Resident Evil sem abandonar os elementos centrais que definem a franquia. Os jogadores podem esperar uma mistura de combate estratégico, gerenciamento de recursos e exploração movida pelo terror quando o jogo for lançado.
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Perguntas Frequentes (FAQs)
Quando Resident Evil Requiem será lançado?
O jogo está disponível para pré-compra na Epic Games Store. A data oficial de lançamento ainda não foi confirmada.
Quem são os protagonistas principais em Resident Evil Requiem?
Os jogadores controlam Leon S. Kennedy, focado em combate, e Grace Ashcroft, que enfatiza mecânicas de sobrevivência e exploração.
O que há de novo no sistema de combate?
Leon agora pode usar um machado de mão para aparar ataques e mirar nos membros dos inimigos com sua pistola. Perigos ambientais, como motosserras, permanecem ativos após serem desarmados.
Como funciona o sistema de crafting?
Os jogadores podem usar sangue infectado e materiais de sucata para criar munição, itens de cura, facas e injetores. Novas receitas precisam ser analisadas usando dispositivos de laboratório.
Que tipos de inimigos os jogadores podem esperar?
Os inimigos retêm traços de suas profissões anteriores, incluindo cozinheiros, empregadas e cantoras. Ameaças do tipo stalker criam tensão sustentada, enquanto inimigos maiores oferecem desafios semelhantes a chefes.
Resident Evil Requiem é mais focado em ação ou survival horror?
O jogo equilibra ambas as abordagens. Leon oferece combate impulsionado pela ação, enquanto Grace proporciona experiências clássicas de survival horror, incluindo exploração, puzzles e recursos limitados.







