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Riot contrata Brian Holinka, ex-líder de combate de WoW, para o MMO de LoL

Brian Holinka, ex-designer de combate de World of Warcraft, junta-se à Riot Games como designer principal do aguardado MMO de League of Legends.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 4 de jun, 2026

Collaborative Creative in R&D | Riot Games

Brian Holinka, ex-líder de design de combate de World of Warcraft, juntou-se à Riot Games como principal game designer do aguardado MMO de League of Legends. Holinka confirmou a notícia em seu Twitter: "Primeiro dia oficial na Riot Games trabalhando no MMO de League of Legends!"

Holinka confirms Riot role

Holinka confirma cargo na Riot

Quase 11 anos de experiência em WoW chegando ao time

O currículo de Holinka é indiscutível. Ele passou quase 11 anos na Blizzard, subindo de lead PvP designer para lead combat designer, onde supervisionou todos os sistemas de combate de World of Warcraft, incluindo o design de classes e todo o conteúdo de player versus player. Esse é exatamente o tipo de conhecimento institucional que você quer para montar a base de um novo MMO.

Após deixar a Blizzard em 2023, ele foi para a Fantastic Pixel Castle, estúdio fundado por Greg Street (o líder original do projeto do MMO de LoL) para desenvolver um MMO codinome Ghost. O estúdio fechou no ano passado após perder seu contrato de publicação com a NetEase Games, deixando Holinka e grande parte da equipe sem casa. Agora, ele encontrou uma.

perigo
Holinka não é o primeiro veterano de WoW a aterrissar no time do MMO da Riot. O ex-lead producer de World of Warcraft, Raymond Bartos, juntou-se ao time no início deste ano como senior game producer, reunindo-se com Orlando Salvatore, ex-lead software engineer da Blizzard que agora atua como senior engineering manager no projeto.

Um padrão impossível de ignorar

O ponto é: a Riot não está montando esse time de forma discreta. Três ex-líderes de MMO da Blizzard agora ocupam cargos seniores na mesma equipe. Isso é uma estratégia de talentos deliberada, não coincidência.

O MMO de LoL foi anunciado pela primeira vez em dezembro de 2020, o que nos coloca perto de 6 anos de silêncio quase total sobre como o jogo realmente será. O que a maioria dos players deixa passar é que o cofundador da Riot, Marc Merrill, afirmou há apenas alguns meses que o estúdio está "mais comprometido do que nunca" em construir um grande MMO, mesmo após surgirem relatos de que a Riot considerou gastar $250 milhões para adquirir um MMO existente em vez de terminar o seu próprio.

O fato de a Riot ter descartado essa aquisição e, em vez disso, estar trazendo talentos consagrados de MMO, sugere que a build interna já avançou o suficiente para justificar um investimento pesado em liderança de design. A entrada de Holinka como principal game designer, especificamente, indica que os sistemas de combate são uma prioridade ativa no momento.

O que isso significa para os players que continuam na espera

O MMO de LoL continua sendo um dos jogos não anunciados mais aguardados do gênero. O cenário de Runeterra foi expandido ao longo de anos de conteúdo de League of Legends, séries animadas e spin-offs, dando a qualquer MMO construído sobre ele uma vantagem enorme no world-building.

O segredo aqui é que montar uma equipe com tanta experiência combinada em MMO não garante um lançamento rápido, mas sugere que a Riot já passou da fase exploratória. Contratar um lead de combate do calibre de Holinka é o tipo de movimento que você faz quando tem algo concreto para dar sequência na build.

Enquanto o MMO toma forma a portas fechadas, o jogo live segue evoluindo em ritmo acelerado. Confira nosso resumo do patch da Temporada 2026 de League of Legends para ver tudo o que está mudando em Summoner's Rift, ou navegue pela coleção completa de guias de estratégia de League of Legends para manter o nível alto enquanto a espera continua.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

4 de junho, 2026

publicado

4 de junho, 2026

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