Brian Holinka, ex-líder de design de combate de World of Warcraft, juntou-se à Riot Games como principal game designer do aguardado MMO de League of Legends. Holinka confirmou a notícia em seu Twitter: "Primeiro dia oficial na Riot Games trabalhando no MMO de League of Legends!"

Holinka confirma cargo na Riot
Quase 11 anos de experiência em WoW chegando ao time
O currículo de Holinka é indiscutível. Ele passou quase 11 anos na Blizzard, subindo de lead PvP designer para lead combat designer, onde supervisionou todos os sistemas de combate de World of Warcraft, incluindo o design de classes e todo o conteúdo de player versus player. Esse é exatamente o tipo de conhecimento institucional que você quer para montar a base de um novo MMO.
Após deixar a Blizzard em 2023, ele foi para a Fantastic Pixel Castle, estúdio fundado por Greg Street (o líder original do projeto do MMO de LoL) para desenvolver um MMO codinome Ghost. O estúdio fechou no ano passado após perder seu contrato de publicação com a NetEase Games, deixando Holinka e grande parte da equipe sem casa. Agora, ele encontrou uma.
Um padrão impossível de ignorar
O ponto é: a Riot não está montando esse time de forma discreta. Três ex-líderes de MMO da Blizzard agora ocupam cargos seniores na mesma equipe. Isso é uma estratégia de talentos deliberada, não coincidência.
O MMO de LoL foi anunciado pela primeira vez em dezembro de 2020, o que nos coloca perto de 6 anos de silêncio quase total sobre como o jogo realmente será. O que a maioria dos players deixa passar é que o cofundador da Riot, Marc Merrill, afirmou há apenas alguns meses que o estúdio está "mais comprometido do que nunca" em construir um grande MMO, mesmo após surgirem relatos de que a Riot considerou gastar $250 milhões para adquirir um MMO existente em vez de terminar o seu próprio.
O fato de a Riot ter descartado essa aquisição e, em vez disso, estar trazendo talentos consagrados de MMO, sugere que a build interna já avançou o suficiente para justificar um investimento pesado em liderança de design. A entrada de Holinka como principal game designer, especificamente, indica que os sistemas de combate são uma prioridade ativa no momento.
O que isso significa para os players que continuam na espera
O MMO de LoL continua sendo um dos jogos não anunciados mais aguardados do gênero. O cenário de Runeterra foi expandido ao longo de anos de conteúdo de League of Legends, séries animadas e spin-offs, dando a qualquer MMO construído sobre ele uma vantagem enorme no world-building.
O segredo aqui é que montar uma equipe com tanta experiência combinada em MMO não garante um lançamento rápido, mas sugere que a Riot já passou da fase exploratória. Contratar um lead de combate do calibre de Holinka é o tipo de movimento que você faz quando tem algo concreto para dar sequência na build.
Enquanto o MMO toma forma a portas fechadas, o jogo live segue evoluindo em ritmo acelerado. Confira nosso resumo do patch da Temporada 2026 de League of Legends para ver tudo o que está mudando em Summoner's Rift, ou navegue pela coleção completa de guias de estratégia de League of Legends para manter o nível alto enquanto a espera continua.








