A Eruptor Handcannon e a Onslaught Rifle são as duas armas em que você quer focar seu build em Saros. Ponto final. O novo roguelike de PS5 da Housemarque vem com 5 categorias principais de armas, 3 variantes cada, e 4 Power Weapons, o que parece muitas opções até você perceber que um punhado delas é genuinamente ofuscado pelas outras.
Por que as duas principais armas se destacam
A Eruptor Handcannon e a Onslaught Rifle compartilham uma filosofia de design que as torna eficazes em quase todas as situações. Ambas possuem a propriedade Autohit em seu fogo primário, o que significa que você não é punido por mira imprecisa durante encontros frenéticos. Seus modos Alt-Fire, então, viram o jogo completamente, recompensando tiros precisos em pontos fracos com dano significativamente aumentado. Você ganha uma rede de segurança e um alto teto de habilidade no mesmo pacote.
A Marksman Handcannon e a Smart Rifle ficam logo abaixo, na tier A. A Marksman perde o Autohit no fogo primário, mas compensa com um Alt-Fire que marca inimigos, ativando efetivamente o Autohit sob demanda. O Alt-Fire da Smart Rifle converte projéteis em mísseis teleguiados, o que soa chamativo e realmente entrega. As duas variantes de Crossbow, a Bifurcator e a Impactor, completam a tier A com tiros carregados e mecânicas de projéteis teleguiados que se sustentam bem nos biomas posteriores.
Se uma arma de ranking inferior estiver 10 ou mais níveis de Proficiência acima da sua arma atual, troque-a. Os rankings de tier assumem níveis de Proficiência iguais, e as lacunas brutas de estatísticas podem superar a colocação da categoria no curto prazo.
O meio do pelotão e o que as arrasta para baixo
A tier B é onde as coisas ficam interessantes. A Myriad Chakram é provavelmente a arma mais mecanicamente distinta deste grupo: ela dispara discos giratórios que retornam após o contato, e qualquer disco que acerta um ponto fraco volta instantaneamente para outro tiro. Jogadores habilidosos podem extrair valor real dela. O problema é que realizar esse valor exige uma configuração deliberada, e em um roguelike onde as runs podem dar errado rapidamente, essa fricção custa caro.
A Horde Shotgun, Tactical Rifle, Ricochet Handcannon e Repeater Crossbow todas caem na tier B por motivos semelhantes. Elas fazem seu trabalho, mas carecem da flexibilidade das opções de topo. O Alt-Fire da Ricochet Handcannon, que apenas remove o limitador de taxa de disparo, parece uma oportunidade perdida em comparação com o que a Eruptor oferece.

Lista de tiers de armas principais, Saros
A tier C abriga a Stalwart Shotgun, Annihilator Shotgun e Ripsaw Chakram. O truque do projétil flutuante da Stalwart exige duas entradas separadas para render frutos. O Alt-Fire de granada da Annihilator é satisfatório uma vez, mas inconsistente contra alvos de movimento rápido. A Ripsaw Chakram causa dano ao longo do tempo através de discos alojados, o que soa bem até você perceber que a maioria dos encontros em Saros recompensa dano em rajada sobre pressão sustentada.
No fundo está a Reaping Chakram. Tiro único, baseado em disco, com um Alt-Fire que gira o disco ao redor do protagonista Arjun como um impedimento corpo a corpo. É genuinamente a opção mais fraca do pool e aquela que você mais quer rerrolar antes de uma sala de chefe.
Power Weapons: duas que funcionam em qualquer lugar, duas que precisam de contexto
Todas as quatro Power Weapons são fortes situacionalmente, mas a Illumine e a Prominence se destacam por funcionarem contra qualquer tipo de inimigo sem ajuste.
A Illumine trava em alvos e causa dano contínuo enquanto o feixe é mantido, tornando-a confiável contra elites e chefes. A Prominence acerta um único golpe massivo com stagger, que é exatamente o que você quer quando um chefe está prestes a te punir. A Dispiritor e a Nova Lance são fortes no confronto certo, mas parecem limitantes quando o encontro não coopera.
Como o pool de armas realmente se expande
A questão é: você não pode quebrar a sequência para conseguir as melhores armas cedo. Todas as 15 armas são desbloqueadas através da progressão da história, sem armas opcionais ou escondidas na build atual. O pool se expande em uma ordem fixa, começando com as variantes de Handcannon e terminando com a Power Weapon Illumine após o desbloqueio das variantes de Chakram.
O que isso significa na prática é que suas primeiras runs são runs de Handcannon, goste você ou não. A boa notícia é que a Eruptor é uma das variantes iniciais, então a opção S-tier está disponível desde o início. Versões Corrompidas de qualquer arma adicionam modificadores extras além das estatísticas base, e se você encontrar uma Eruptor ou Onslaught Rifle Corrompida, essa é a escolha prioritária, independentemente das diferenças de nível de Proficiência.
Para mais sobre os sistemas de Saros e como tirar o máximo proveito de cada run, navegue por mais guias cobrindo as mecânicas do jogo em detalhes. Se você quer uma visão mais ampla de como Saros se compara a outros lançamentos recentes, confira nossas últimas reviews para ter contexto sobre onde ele se encaixa no cenário atual de roguelikes.







