Os bugs em The Elder Scrolls V: Skyrim já são praticamente folclore. Gigantes lançando jogadores na estratosfera, NPCs atravessando o chão, quests que quebram silenciosamente no background. Quinze anos depois, alguns desses problemas ainda estão lá. Acontece que a Bethesda já sabia da maioria deles antes mesmo de o jogo chegar às prateleiras.
O ex-artista sênior da Bethesda, Dennis Mejillones, que trabalhou tanto em Skyrim quanto nos títulos de Fallout no estúdio, reapareceu recentemente em uma entrevista de 2025 ao Kiwi Talkz com uma admissão bem sincera: aproximadamente 95% dos bugs que os jogadores reportam após um lançamento da Bethesda já estavam documentados internamente antes de o jogo ser lançado.
"Nós somos gamers. Nós jogamos o jogo. Nós jogamos e vemos as mesmas coisas que os jogadores veem", disse Mejillones. "Nós pensamos: 'ah, isso não é divertido, ou não é tão divertido, ou precisamos fazer isso de um jeito diferente'." A equipe estava ciente. Os problemas simplesmente não foram corrigidos a tempo.
O mantra por trás da loucura
Aqui está o ponto que torna isso mais do que apenas uma confissão: Mejillones diz que Todd Howard tinha um ditado específico que ele repetia nas reuniões de desenvolvimento para contextualizar a situação. "Nós podemos fazer qualquer coisa, mas não podemos fazer tudo." Essa frase era figurinha carimbada nas discussões internas da Bethesda.
É uma filosofia surpreendentemente honesta para um estúdio que constrói alguns dos RPGs de mundo aberto mais expansivos da indústria. O segredo aqui é que os jogos da Bethesda não são apenas grandes, eles são sistemas sobre sistemas sobre sistemas, com centenas de variáveis interagindo que tornam o bug-fixing exaustivo antes do lançamento uma tarefa genuinamente colossal. Isso não torna os bugs menos frustrantes, mas explica o padrão.
O que a maioria dos jogadores ignora sobre o histórico pós-lançamento da Bethesda
Mejillones não para apenas na admissão. Ele também rebate a ideia de que a Bethesda simplesmente abandona seus jogos após o lançamento. Seu exemplo principal é Fallout 76, que foi lançado em um estado que gerou uma reação negativa significativa e se tornou referência para lançamentos problemáticos da Bethesda.
"Olhem para o 76. Olhem o quanto eles se dedicaram. Eles poderiam ter abandonado o jogo, poderiam ter deixado pra lá e pronto, mas não fizeram isso", disse ele. "Eles continuaram dando suporte e melhorando, e pelo que entendo, o 76 está muito divertido agora."
Essa trajetória, desde a estreia conturbada de Fallout 76 até o seu estado atual, merece reconhecimento. O estúdio tem dado suporte consistente aos seus jogos após o lançamento com atualizações gratuitas e novos conteúdos substanciais, o que reconstruiu a confiança com comunidades que inicialmente ficaram na mão.

A recuperação pós-lançamento de Fallout 76
Essa não é uma perspectiva isolada de Mejillones. Ele comentou anteriormente que muitas pessoas na Bethesda tinham medo de dizer não para Howard, o que ele sugeriu ter criado alguns pontos cegos no processo de desenvolvimento. A frase "nós não podemos fazer tudo" soa como a maneira de Howard gerenciar essas limitações abertamente, mesmo que nem sempre tenha resultado em lançamentos mais polidos.
Por que isso continua vindo à tona com a sombra de Elder Scrolls 6
O timing dessa conversa é importante. Com The Elder Scrolls 6 no horizonte e a Bethesda ainda carregando a reputação construída ao longo de Skyrim, Fallout 4 e Starfield, a questão sobre se o estúdio consegue entregar algo mais polido está muito viva. Howard falou publicamente sobre retornar a um estilo "clássico" da Bethesda com o próximo Elder Scrolls, o que os fãs esperam que se traduza em um escopo mais focado.
Um jogo mais contido, em teoria, significa menos sistemas colidindo de formas inesperadas. Se isso realmente resultará em um lançamento mais limpo, é algo que o estúdio terá que provar. Por enquanto, a visão sincera de Mejillones dá aos jogadores uma imagem mais clara de como a "linguiça é feita" em um dos estúdios mais amados e mais propensos a bugs do mundo dos games.
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