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Slay the Spire 2: Ironclad Buffs e Nerfs de Inimigos Explicados

Novo patch beta de Slay the Spire 2 traz buffs ao Ironclad, ajusta cartas da Silent e nerfs em inimigos como Living Fog. Comunidade aprova as mudanças.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 8 de jun, 2026

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Patches em Slay the Spire 2 já têm uma reputação consolidada. A primeira grande atualização de balanceamento gerou uma onda de reviews negativas na Steam tão grande que a desenvolvedora Mega Crit precisou se manifestar publicamente. Um nerf subsequente no Regent causou mais 10,000 reviews negativas antes que os devs voltassem atrás totalmente. Então, quando um novo patch beta chegou esta semana, os jogadores já se prepararam para o pior.

Acontece que o update está muito bom.

O que o Ironclad realmente ganha com isso

O Ironclad é o grande vencedor deste patch. A Mega Crit diz que as mudanças são "diretamente focadas em melhorar a sobrevivência do Ironclad de forma significativa", e as notas confirmam isso. Colossus caiu de raridade Rare para Uncommon, o que significa que os jogadores vão encontrar a carta muito mais vezes durante suas runs. Grapple foi removida completamente do pool de cartas. A nova carta Not Yet foi adicionada como uma opção dedicada de cura para a classe.

O ponto chave aqui é que o Ironclad historicamente sofria com opções defensivas no tier Rare. Mover Colossus para Uncommon alivia essa pressão e, como os devs notaram, também ajuda os jogadores que estavam sentindo falta de cobertura contra Weak. É o tipo de ajuste estrutural que muda como a classe se comporta durante toda a gameplay, não apenas em lutas específicas.

O nerf na Silent que os jogadores realmente aceitaram bem

A Silent recebeu o maior número de mudanças individuais, com o destaque sendo a mudança de Acrobatics de raridade Common para Uncommon. A Mega Crit foi direta sobre o motivo: "Acrobatics tem sido um problema consistente como uma Common, dominando completamente tanto as taxas de vitória quanto as de escolha."

O que a maioria dos jogadores não percebe é que isso não é um nerf na carta em si. O efeito continua o mesmo. Você só vai vê-la com menos frequência nos seus pools de recompensa, o que significa que você não pode mais buildar 3 a 5 cópias dela em todo deck de Silent por padrão. Um usuário do Reddit resumiu bem: "Ainda é insta pick, só não dá para esperar terminar cada run com umas 3-5 dessas no deck." É uma troca justa.

A Mega Crit também sinalizou isso como um experimento, observando que vão monitorar o impacto e podem reverter caso isso prejudique o pool de cartas da Silent. Esse tipo de transparência faltou em patches anteriores, e a comunidade parece estar curtindo.

perigo

A mudança de raridade de Acrobatics está atualmente em beta. A Mega Crit confirmou que pode ser revertida se os dados mostrarem que ela afeta negativamente a diversidade do pool de cartas da Silent.

Living Fog finalmente recebeu o que merecia

As mudanças nos inimigos foram onde a comunidade realmente se uniu. Living Fog não aumenta mais o número de bombas que spawna com o tempo, o que parece um ajuste pequeno até você lembrar que esse é um encontro padrão que você pode enfrentar nos seus primeiros combates. Os jogadores vinham reclamando que um inimigo de tier normal não deveria ter potencial para acabar com uma run.

A reação na thread do Reddit diz tudo. O comentário mais votado é simplesmente: "Boa - f***-se esse cara." Outro jogador descreveu Living Fog como "pelo menos tão perigoso quanto um elite", que é exatamente o problema. Encontros normais não deveriam exigir uma preparação de nível elite.

Doormaker, um boss final notório, também recebeu nerfs significativos tanto no dano quanto nos debuffs. As notas do patch descrevem a luta como "menos opressiva" agora. Alguns inimigos padrão também tiveram seu HP reduzido levemente.

Living Fog, finalmente menos terrível

Living Fog, finalmente menos terrível

Mudanças no leaderboard fecham a atualização

Além do trabalho de balanceamento, a Mega Crit destacou duas mudanças no sistema de leaderboard. A primeira limita o leaderboard visível apenas para amigos, cortando os cheaters que estavam ocupando os primeiros lugares. A segunda ajusta a pontuação das runs diárias. Nenhuma das mudanças gerou polêmica, o que, a essa altura, parece uma conquista por si só para um patch de Slay the Spire 2.

Para os jogadores que estavam esperando o Ironclad ficar mais resistente, esse é o patch para voltar a jogar. As notas completas estão disponíveis na página da Steam para quem quiser o detalhamento completo. Se você está procurando mais roguelikes para fazer aquele grind entre as runs, confira mais guias com recomendações do gênero.

A Mega Crit continua iterando ativamente em Slay the Spire 2 no early access, com 3 novos modos (incluindo algo descrito como "muito competitivo") prometidos para o futuro. O ritmo das atualizações sugere que a equipe não vai desacelerar tão cedo, e patches como este mostram que eles estão ouvindo o feedback certo na hora certa.

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Eliza Crichton-Stuart

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atualizado

8 de junho, 2026

publicado

8 de junho, 2026

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