A decisão de subclasse do mago em Solasta 2 chega no nível 3, e o impacto é maior do que parece. Escolha errada para a composição do seu grupo e você terá um "glass cannon" sem ninguém para protegê-lo, ou um mago de suporte em um grupo que já tem controle de grupo resolvido.
Aqui está o resumo de ambas as opções e o que elas realmente significam para o seu *run*.
Os dois caminhos que seu mago pode seguir
Solasta 2, a sequência do RPG tático da Tactical Adventures, Solasta: Crown of the Magister, continua a tradição da série de decisões de classe significativas que reverberam por toda a campanha. A classe mago não é exceção. Ambas as subclasses estão disponíveis no momento em que você atinge o nível 3, e nenhuma delas é uma escolha de armadilha, mas elas servem a funções completamente diferentes em combate.
A Escola da Ruína é construída em torno da maximização do dano. Alvos únicos, grupos, não importa. Com a seleção de *feat* certa, um mago da Escola da Ruína destrói inimigos com magias de alto nível. A contrapartida é significativa: essa subclasse deixa seu mago quase completamente exposto no combate corpo a corpo. Um inimigo que se aproxima pode acabar com seu turno de forma muito ruim.
O Mago da Corte troca esse teto bruto de destruição por sobrevivência e controle de grupo. É uma abordagem mais medida que reposiciona o mago como uma força de suporte em vez do principal causador de dano. O Mago da Corte não vai bater tão forte, mas ainda estará de pé quando a luta se arrastar para as rodadas finais.
perigo
A escolha da subclasse é permanente após feita. Pense para onde a composição do seu grupo está indo antes de se comprometer no nível 3.
Quais suas prioridades de atributos antes de chegar lá
Antes mesmo que a questão da subclasse surja, a base de atributos do mago importa. Inteligência e Carisma são os atributos de alta prioridade, com uma faixa ideal de 12-15 para ambos. Destreza e Constituição ficam na tier média, idealmente 10-12, especificamente para evitar que o mago se torne um passivo no momento em que algo passar pela sua linha de frente. Força e Sabedoria são de baixa prioridade.
Para ancestralidade, Humano e Elfo são os encaixes mais fortes. No lado do background, Acadêmico, Acólito, Ocultista, Filósofo e Espião funcionam, mas Acadêmico e Ocultista são as escolhas se você estiver mirando no *feat* Iniciador de Magia, do qual a subclasse Escola da Ruína se beneficia mais.

Prioridades de atributos do mago na criação
Qual subclasse realmente se encaixa na sua situação
A resposta honesta depende de duas coisas: seu nível de experiência com as mecânicas de combate do jogo e se você tem um tanque no seu grupo.
Jogadores novos devem se inclinar para o Mago da Corte. As opções de sobrevivência que ele oferece atuam como um buffer contra a curva de aprendizado do combate tático de Solasta 2. Ser aniquilado porque um inimigo contornou sua linha de frente é uma maneira frustrante de reiniciar uma luta, e o Mago da Corte reduz esse risco consideravelmente.
Se você tem um tanque dedicado no grupo e os dois personagens ficam próximos em combate, a Escola da Ruína se torna uma escolha genuinamente forte. O tanque absorve a pressão corpo a corpo, o mago aniquila tudo à distância. Essa combinação é onde a Escola da Ruína atinge seu potencial.
Jogadores mais experientes que querem empurrar o teto de dano do mago acharão a Escola da Ruína a escolha mais recompensadora. O caos que ela cria em combate é o objetivo. O Mago da Corte é o chão mais seguro; a Escola da Ruína é o teto mais alto.
Para jogadores que ainda estão trabalhando no sistema de classes mais amplo, navegue por mais guias que cobrem as decisões de construção de grupo de Solasta 2 para ter uma imagem mais clara de como cada classe se encaixa antes de travar a direção do seu mago. Certifique-se de conferir mais:







