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Sony Doesn't Care About You Anymore

A Sony mudou seu foco para jogadores digitais e sempre online, deixando de lado a nostalgia dos fãs antigos em favor de uma nova estratégia de mercado.

Omar Ghanem

Omar Ghanem

•

updatedLabel 13 de ago, 2026

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Existe uma verdade dura que muitos fãs de PlayStation não querem ouvir.

Eu cheguei a essa conclusão lentamente nos últimos anos, e não é fácil de engolir.

Basta dar uma olhada no relatório de downloads de julho de 2026 da Sony. Basicamente, eram todos os jogos de que reclamamos nos últimos 10–15 anos: Call of Duty, 2K, Fortnite e FIFA.

E quanto mais o tempo passa, mais vejo a Sony dobrar a aposta em sua postura, e mais percebo que a Sony não está perdida ou confusa.

A Sony não está ignorando o que as pessoas realmente querem. Talvez a Sony esteja olhando para os clientes reais que mais jogam em seus consoles e gastam dinheiro todo mês, mas nós somos aqueles que ainda julgam o negócio através da lente do PlayStation com o qual crescemos.

A realidade não é que a Sony não saiba o que os fãs antigos querem. É que o que nós queremos simplesmente não importa tanto mais.

A Sony não está mais construindo o PlayStation ao redor de você ou de mim.

Não a versão de você que cresceu com memory cards, discos de demonstração, troféus de platina, lançamentos à meia-noite e prateleiras cheias de caixas azuis de PS4. Não a versão de você que ainda quer Sly Cooper, inFamous, Resistance, Killzone, Jak and Daxter, ou algum retorno mágico à personalidade que o PlayStation tinha na era do PS2/PS3.


Essa versão do PlayStation ainda existe na sua cabeça. Existe na sua nostalgia. Existe nos comentários do YouTube, threads do Reddit e discussões no Twitter toda vez que a Sony anuncia outro remaster, outro port para PC, outro SKU apenas digital, outro investimento em live-service ou outro momento de “por que este não é o jogo que eu pessoalmente queria?”.


Mas como negócio?
A Sony seguiu em frente.


E a parte desconfortável é: eles provavelmente tomaram a decisão de negócios correta.

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O novo cliente do PlayStation não se importa com a sua nostalgia

Spyro the Dragon - Social


Fãs mais velhos de PlayStation, como você e eu, falam sobre jogos físicos como se fossem objetos sagrados.


E, honestamente, eu entendo. Existe algo diferente em possuir um jogo fisicamente. Segurá-lo. Emprestar para alguém. Vê-lo em uma prateleira. Saber que, mesmo se a loja mudar, mesmo se o licenciamento ficar estranho, mesmo se alguma corporação decidir aumentar os preços, mesmo se algum executivo em algum lugar decidir que um jogo não vale mais a pena ser mantido, você ainda tem algo.


Mas não é assim que a nova geração vê os jogos.
 

Muitos jogadores mais jovens cresceram comprando tudo digitalmente. Suas músicas são digitais. Seus filmes são digitais. Seus amigos estão online. Suas skins, battle passes, assinaturas, saves, bibliotecas e identidades estão vinculados a contas, não a discos.
Então, quando os gamers das antigas dizem “eu não vou comprar um PlayStation sem leitor de disco”, a Sony ouve isso. Então a Sony olha para os números.
 

Nos resultados do ano fiscal de 2025 da Sony, 78% das unidades de software de jogos completos para PS4 e PS5 foram vendidas digitalmente, e no Q4 esse número atingiu 85%. A receita de software físico foi de cerca de ¥125.1 bilhões, aproximadamente $836 milhões, enquanto o software de jogo completo digital trouxe ¥1.055 trilhão, aproximadamente $7.1 bilhões, e o conteúdo adicional trouxe ¥1.36 trilhão, aproximadamente $9.1 bilhões.

 O software físico representou apenas cerca de 3% da receita total de Game & Network Services do PlayStation. Então não, jogos físicos não são irrelevantes. Mas eles claramente não são mais o centro do negócio.
 

Então, quando você diz: “Mas eu ainda compro discos”, você não está errado.
Você só não é a maioria que a Sony está perseguindo.


Não se trata dos jogos que você ama. Trata-se dos jogos que as pessoas realmente compram.

How to unlock all Black Ops 7 Mastery Camos | PC Gamer


É aqui que a conversa fica ainda mais dolorosa para mim.


Fãs mais velhos de PlayStation frequentemente reclamam que os games se tornaram dominados demais por Call of Duty, Fortnite, Madden, NBA 2K, EA Sports FC, battle passes, colaborações, skins e lançamentos anualizados.


Mas, infelizmente, esses são os jogos que as pessoas continuam comprando e jogando.


De acordo com os dados de vendas dos EUA de 2024 da Circana, o jogo premium mais vendido do ano foi Call of Duty: Black Ops 6. O restante do top cinco incluiu EA Sports College Football 25, Helldivers 2, Dragon Ball: Sparking! Zero e NBA 2K25. 

Cinco dos dez melhores eram jogos de esportes ou pacotes esportivos.


Esse é o mercado falando muito alto e claro.
Você pode querer Sly Cooper. O mercado quer o novo Call of Duty.
Você pode querer inFamous. O mercado quer NBA 2K.
Você pode querer Spyro. O mercado quer mais collabs de Fortnite.


E antes que alguém fique bravo, não estou dizendo que esses jogos antigos são ruins. Eu amo aquela era. Aquela era deu ao PlayStation sua identidade; cara, eu não gostaria de nada mais do que um novo jogo de inFamous.

Mas nostalgia não é igual a receita. A Sony sabe disso, e infelizmente, você e eu também sabemos. Nós não temos tanto tempo para jogar mais - a nova geração tem. E é atrás deles que a Sony está agora.


Os jogos first-party da Sony têm desempenho abaixo do esperado

Saros: Everything you need to know before playing | GamesRadar+


Esta é a parte que as pessoas não percebem.


A maioria dos fãs de PlayStation fala como se todo o negócio da Sony fosse construído em torno de exclusivos first-party. God of War. Spider-Man. The Last of Us. Ghost of Tsushima. Horizon. Essa é a mitologia da marca.


Mas os próprios materiais para investidores da Sony dizem que o software first-party é uma minoria das vendas totais de software do PlayStation.


No ano fiscal de 2025, a Sony relatou 317.9 milhões de unidades de software de jogos completos vendidas em PS4 e PS5. Títulos first-party representaram 32.1 milhões disso. Isso é cerca de 10%.
Jogos first-party importam porque eles vendem a ideia do PlayStation. Eles criam a razão emocional para entrar no ecossistema.


Mas uma vez que você está dentro do ecossistema, o dinheiro está em todo o resto: jogos third-party, conteúdo adicional, PlayStation Plus, microtransações, compras digitais e gastos recorrentes.


A Sony disse isso de forma bem clara em seu Q&A de Game & Network Services de junho de 2026: a empresa está focada em crescimento lucrativo, receita recorrente, valor do ciclo de vida do cliente e monetização de sua base de usuários.


Não é legal ler isso de volta. Mas é honesto.


A verdade dolorosa

Infamous Banner


É por isso que a mudança parece pessoal. Se você tem 25, 30, 35 anos ou mais, o PlayStation provavelmente parece parte da história da sua vida. 

Você se lembra de onde estava quando jogou Crash Bandicoot pela primeira vez. Você se lembra de Spyro. Você se lembra de Metal Gear Solid. Você se lembra do som de inicialização do PS2. Você se lembra de quando inFamous parecia o futuro. Você se lembra de quando comprar um console parecia entrar em uma cultura, não apenas fazer login em uma plataforma.


Então, quando a Sony toma decisões que claramente não são voltadas para você, parece uma traição.
Mas talvez essa seja a palavra errada.


A Sony não te traiu. Mas a Sony não precisa mais de você tanto quanto precisava antes.


E talvez essa seja uma verdade ainda mais fria.

 
Nós crescemos com o PlayStation, então é fácil sentir que você deveria ter voz no que o PlayStation se torna. Mas empresas não funcionam por antiguidade. Elas funcionam por comportamento de gastos.


E o comportamento de gastos diz que jogadores mais jovens, que priorizam o digital, sempre online e que curtem serviços, são mais valiosos do que o fã mais velho que compra três jogos single-player físicos por ano e reclama online o resto do tempo.


Novamente, duro. Mas, mais uma vez, verdade.


A Sony não está perseguindo o passado

Crash Bandicoot 4: It's About Time Gallery 3


O futuro do PlayStation não é realmente sobre a caixa embaixo da sua TV. É sobre a conta.


Sua conta PlayStation é a loja. É sua lista de amigos. São suas compras. São suas assinaturas. São seus troféus. São seus pagamentos recorrentes. É sua identidade dentro do ecossistema da Sony.


É por isso que o digital importa tanto. É por isso que o PlayStation Plus importa. É por isso que o conteúdo adicional importa. É por isso que a Sony se importa com usuários ativos mensais, engajamento, retenção e valor do ciclo de vida.


Um disco é uma transação. Uma conta é um relacionamento que a Sony pode monetizar por anos.


E uma vez que você entende isso, quase toda decisão frustrante do PlayStation começa a fazer mais sentido.

Isso não significa que os fãs antigos do PlayStation estão errados

Ghost of Tsushima Gameplay 2.jpeg


Quero ser claro sobre uma coisa.


Fãs mais velhos, como você e eu, não estão errados por quererem jogos físicos. Não estamos errados por querer preservação. Não estamos errados por sentir falta das IPs antigas da Sony. Não estamos errados em sentir que o PlayStation se tornou mais corporativo, mais cauteloso, mais estéril e mais obcecado com margens.


Muito dessa crítica é justa.


O problema é que estar moralmente certo não significa que você é comercialmente poderoso.
Você pode estar certo de que a propriedade física é melhor para os consumidores. Você pode estar certo de que as IPs antigas merecem outra chance. Você pode estar certo de que os games perdem algo quando tudo se torna uma loja, assinatura, passe de temporada ou funil de engajamento.


E a Sony ainda pode olhar para o dinheiro e decidir que você não é a prioridade.

A Sony ainda se importa com o PlayStation.
 

Ela se importa com o PlayStation como plataforma, loja, negócio de assinatura, biblioteca digital, ecossistema de serviços e motor de lucro a longo prazo.
 

O que ela não se importa tanto mais é com a sua memória emocional específica do que o PlayStation costumava ser.

O novo cliente do PlayStation quer Fortnite, Call of Duty, 2K, Madden, assinaturas, conveniência, crossplay, bibliotecas digitais e o que quer que seus amigos estejam jogando hoje à noite.
 

A Sony está escolhendo o cliente que ainda está formando hábitos, não o cliente que está principalmente defendendo memórias. E sim, isso é um saco.


Mas talvez aceitar isso seja mais saudável do que fingir que o próximo showcase finalmente será aquele em que a Sony dirá: “Sabe de uma coisa, construímos todo o futuro ao redor do cara que pede um remake de Sly Cooper nos comentários.”


Eles não fizeram. Eles não farão.


O PlayStation não é mais meu ou seu. É deles agora.


E essa é, infelizmente, a triste verdade.

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Omar Ghanem

Diretor de Jogos

Opinião

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13 de agosto, 2026

posted

13 de agosto, 2026

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