"Planejamos basear nossas vendas de hardware PS5 no ano fiscal de 2026 no volume de memória que conseguirmos adquirir a preços razoáveis", afirmou a Sony em seu relatório financeiro mais recente, escondendo um número bem mais desconfortável apenas algumas linhas acima: uma baixa contábil de 120,1 bilhões de ienes nos ativos da Bungie, equivalente a aproximadamente $765 million.
Para os players que ainda estão investindo tempo em Destiny 2, a notícia chega com um peso extra. O jogo que construiu a identidade da Bungie pós-Halo é agora, pelo menos em parte, o motivo pelo qual a Sony está registrando uma desvalorização de centenas de milhões de dólares em uma aquisição pela qual pagou $3.6 billion no início de 2022.
Como uma aposta de $3.6 billion virou uma baixa contábil
A aquisição da Bungie pela Sony deveria ser um movimento de afirmação. O estúdio por trás de Halo e criador da franquia que definiu o gênero de shooter live-service daria ao PlayStation uma base sólida em games-as-a-service. Quatro anos depois, os números contam uma história diferente.
Durante o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2026, o segmento de Game & Network Services da Sony registrou duas baixas contábeis separadas contra a Bungie. A primeira, de 31,5 bilhões de ienes (aproximadamente $204.2 million), veio no segundo trimestre e foi atribuída diretamente ao desempenho abaixo do esperado de Destiny 2. A segunda, bem maior, de 88,6 bilhões de ienes (aproximadamente $565 million), caiu no quarto trimestre, coincidindo com o período de lançamento de Marathon.
Essa segunda baixa é a que dói. O orçamento de produção de Marathon teria superado $250 million, e o jogo parece ter ficado abaixo das expectativas de vendas desde seu lançamento no início de março.
Os meses difíceis de Marathon
O gênero de extraction shooter sempre foi difícil de vender para o público geral, e Marathon bateu de frente com essa realidade. A Bungie reconheceu publicamente a curva de aprendizado íngreme do jogo, tratando-a como algo que os players superam com o tempo. O estúdio mergulhou ainda mais nessa filosofia com Cryo Archive, um modo recente estilo raid que adiciona camadas de complexidade a uma gameplay já exigente.
O influente streamer Shroud, ex-jogador profissional de Counter-Strike cujas opiniões têm peso real na comunidade de shooters hardcore, descreveu Cryo Archive em uma live recente como "o mapa de extraction shooter mais elaborado que já vi em um jogo na vida", mas levantou imediatamente a questão que provavelmente assombra a equipe de produto da Bungie: "Será que está elaborado demais? Complexo demais? É grind demais? Será que o jogador casual vai conseguir zerar isso? Não sei."
Essa tensão, entre atender aos players que amam a profundidade de Marathon e atrair o público mais amplo que a Sony precisa para justificar seu investimento, é o desafio definitivo que a Bungie enfrenta agora.

Marathon Cryo Archive map UI
Como está o panorama geral da Sony
O ponto é: apesar da baixa contábil da Bungie, a divisão de games da Sony não colapsou. As vendas do segmento de Game & Network Services foram descritas como "basicamente estáveis" para o ano fiscal, e o lucro operacional na verdade subiu 12%. As baixas contábeis são uma realidade financeira dolorosa, mas não refletem um negócio em queda livre.
Olhando para o futuro, a Sony espera um lucro operacional estável para o ano fiscal atual, citando um maior investimento na "plataforma de próxima geração", o que soa como um sinal claro de que os custos de desenvolvimento do PlayStation 6 estão começando a aparecer nos relatórios financeiros.
O que vem a seguir para a Bungie
Marathon não é Concord. O jogo tem uma comunidade, uma identidade clara e fãs genuínos que acham seus sistemas recompensadores. Mas a Bungie precisa aumentar esse público, e as soluções óbvias trazem seus próprios riscos. Facilitar o jogo pode afastar os players hardcore que são seus maiores defensores atualmente. Tornar o jogo free-to-play tão cedo após um lançamento pago frustraria todos que compraram pelo preço cheio. Uma campanha PvE ou um modo PvP tradicional poderiam ampliar o apelo, mas ambos representam um investimento de desenvolvimento significativo.
Destiny 2, enquanto isso, continua operando, embora sua trajetória claramente não tenha atingido as expectativas que a Sony tinha quando assinou aquele cheque de $3.6 billion. Se você ainda está jogando e quer tirar o máximo proveito do que o shooter carro-chefe da Bungie ainda oferece, nossos guias de estratégia de Destiny 2 cobrem tudo, desde armas da temporada atual até power leveling, incluindo nosso guia de power leveling Edge of Fate para players que estão buscando o cap de 450. A Sony estará observando os próximos passos da Bungie bem de perto.








