Pokemon Champions tem sido controverso desde o lançamento. Bugs, funcionalidades faltando, Pokémon presos no limbo entre o Pokémon Home e o próprio jogo. A lista só aumenta. O último ponto de ebulição? Uma mudança nas regras que transforma partidas com tempo esgotado em empates, ponto final, sem exceções.
Anteriormente, se o relógio da batalha chegasse a zero, o vencedor era determinado por quem tinha mais Pokémon ativos restantes. Se isso estivesse empatado, o jogador com o total de HP mais alto levava a vitória. Limpo, lógico, recompensando o jogador que estava realmente na frente. Agora, de acordo com reportagens da Automaton, o jogo simplesmente o chama de empate, independentemente do estado do tabuleiro.
Dois timers, um resultado muito bagunçado
A questão é: o sistema não é tão explorável quanto parece no papel. Pokemon Champions executa dois timers separados simultaneamente. Há um timer geral da partida, e cada jogador também tem um timer de turno pessoal. Se um jogador ficar ocioso durante seus turnos, ele perde esses turnos em vez de arrastar toda a partida. Portanto, um jogador perdendo não pode simplesmente ficar parado e forçar um empate para evitar cair de rank.
Essa salvaguarda é importante. Sem ela, estagnar para um empate seria uma saída gratuita de uma posição perdedora, e o modo ranqueado se tornaria um pesadelo.
perigo
Empates no modo ranqueado ainda contam como empates, não como derrotas. Jogadores que estavam anteriormente vencendo por HP ou contagem de Pokémon quando o timer expirou agora não recebem pontos por essa vantagem.
O timer pessoal impede o abuso mais flagrante, mas a questão mais ampla permanece: por que um jogador que está claramente vencendo deveria sair de mãos vazias?
O que a comunidade VGC realmente pensa
As discussões nos subreddits de Pokemon VGC estão quase 50-50, o que é genuinamente incomum. A maioria das controvérsias competitivas tem uma opinião majoritária clara em um ou dois dias. Esta não tem.
Do lado que se opõe à mudança, o usuário do Reddit thezekroman colocou de forma clara: "Isso só torna essas equipes de ritmo lento ainda mais irritantes. Este Torkoal manteve todo o meu time dormindo, e eu nem ganho pontos por isso." Essa frustração é real. Equipes de stall pesadas construídas em torno de sono, queimadura e dano de chip já testam a paciência dos oponentes. Remover o desempate de HP, argumentavelmente, recompensa estilos de jogo passivos.
Do outro lado, Individual_Paper80 descreveu uma partida que ilustra por que empates podem parecer a decisão certa: "Tive um empate legítimo de 5 minutos ontem com um Corviknight queimado sem ataques do tipo voador e roost contra meu Sinistcha." Quando nenhum dos jogadores consegue realmente finalizar o outro, um empate é pelo menos honesto sobre o resultado.
E então há os jogadores que estão abertamente felizes com isso. O usuário Electrical_Active180 admitiu sem muita vergonha: "Eu... um staller de Hoodra gosta muito disso." Esse comentário provavelmente diz tudo sobre qual lado do debate se beneficia mais com essa mudança.
Por que isso continua acontecendo com Pokemon Champions
A regra de empate é a mais recente em uma série de decisões que fizeram Pokemon Champions parecer um jogo que ainda está descobrindo o que quer ser. O lançamento veio com Pokémon faltando, itens ausentes e funcionalidades que os jogadores competitivos haviam tomado como garantidas no formato VGC principal por anos. Um patch separado recentemente removeu várias estratégias em torno das quais a cena competitiva havia se construído por muito tempo, enquanto finalmente abordava o status de Congelamento sobre o qual os jogadores vinham reclamando há muito mais tempo.
O padrão é um jogo reagindo a problemas à medida que eles surgem, em vez de lançar com uma estrutura competitiva estabelecida. Isso não é incomum para um título de serviço ao vivo, mas Pokemon Champions carrega o peso de uma comunidade competitiva estabelecida que tem opiniões fortes sobre como as batalhas devem funcionar.
A chave aqui é que a regra de empate toca algo fundamental: o que significa vencer? Se um jogador tem 5 Pokémon saudáveis e o outro tem 1 com HP baixo, um empate não reflete essa realidade. O timer existe para evitar que as partidas durem para sempre, não para apagar a vantagem que um jogador construiu ao longo de 15 ou 20 turnos de jogo real.
A The Pokemon Company não emitiu uma declaração sobre se esta regra é permanente ou sujeita a ajustes adicionais. Dada a reação dividida e o fato de que isso afeta diretamente os resultados ranqueados, parece um sistema que será revisado. Por enquanto, jogadores conscientes do tempo que usam equipes de stall são provavelmente as pessoas mais felizes no jogo. Fique de olho nas últimas notícias de games enquanto a The Pokemon Company responde ao feedback da comunidade sobre este assunto, e confira as últimas análises para mais sobre o que vale a pena em jogos competitivos no momento. Certifique-se de conferir mais:







