O recente patch do Star Atlas para configurações de naves, chamado V2, traz um conjunto abrangente de atualizações e melhorias. Ele visa abordar várias facetas do design das naves, alinhamento com a lore do jogo e aprimoramentos funcionais. O recente patch V2 garante que as naves em Star Atlas estejam alinhadas com os conjuntos de regras V2, proporcionando uma experiência mais consistente em todo o jogo. Além disso, foram feitos ajustes na Tripulação, Componentes e Mods em todas as naves, garantindo que sejam padronizados e organizados.
O patch reflete o trabalho mais recente em Unreal Engine 5, com as dimensões das naves sendo atualizadas de acordo. Adicionalmente, naves específicas como Pearce F4 e Pearce X4 tiveram a implementação de um módulo de Carga para estarem mais alinhadas com suas descrições. Outros pequenos ajustes de módulos também fizeram parte desta atualização. Vários ajustes de armas foram implementados, incluindo modificações no Calico Guardian, VZUS Ballad, Pearce T1 e Fimbul BYOS Tankship. Além disso, o patch traz consistência em Bombers, padronizando pacotes de baías de bombas e reduzindo armas fixas.

Em um esforço para aprimorar a funcionalidade, Utility Rigs foram adicionados a várias naves que não os possuíam. Adicionalmente, membros da tripulação anteriormente ausentes, como Zeladores, foram incluídos em várias naves, enriquecendo ainda mais a autenticidade do jogo. Pequenos ajustes nas descrições de naves específicas foram feitos, aprimorando a clareza e a precisão. Portos de drones em todas as naves foram ajustados para classe e quantidade corretas. Uma nova adição ao patch é a inclusão de stealth na tabela de bônus MFG para VZUS.
Por fim, o patch abordou detalhes específicos, como a correção do VZUS opod e VZUS ambwe, que não exibem mais dissipadores de calor subdimensionados. Essa mudança exemplifica a atenção meticulosa aos detalhes no patch.
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