Star Wars Zero Company | Game ...

Star Wars Tactics Game: Apoio de Lucasfilm e Respawn

Greg Foertsch (Bit Reactor) destaca a raridade de duas grandes empresas apoiarem um novo estúdio em um jogo tático por turnos do universo Star Wars.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 7 de abr, 2026

Star Wars Zero Company | Game ...

Jogos de tática por turnos não costumam receber o tratamento Star Wars. A franquia geralmente vai para jogos de ação, shooters e RPGs ocasionais. Então, quando Greg Foertsch, fundador da Bit Reactor, sentou com a PC Gamer para falar sobre Star Wars Zero Company, sua apreciação pelos parceiros que tornaram isso possível ficou clara.

"Olhando para algumas coisas que acontecem na indústria, é muito derivativo. Arte é sempre assim. Jogos não são diferentes", disse Foertsch. “Mas eu acho que, olhando para a ousadia com que tanto a Respawn quanto a Lucasfilm nos olharam, vocês têm esses dois gigantes apostando em alguém como nós, tendo a visão, a coragem e a convicção de arriscar isso em um estúdio novinho em folha.”

Isso não é pouca coisa para dizer em voz alta. A Bit Reactor é um estúdio novo. Star Wars Zero Company é o primeiro jogo deles. E tática por turnos, apesar de todo o amor que recebe de fãs dedicados, não é o gênero que você escolhe por padrão quando está gerenciando uma das maiores franquias de entretenimento do planeta.

Por que Midnight Suns torna isso mais significativo

A questão é: Foertsch e uma parte significativa da equipe da Bit Reactor vieram de trabalhar em Marvel's Midnight Suns, um jogo de tática com um elenco de estrelas dos quadrinhos que ainda assim flopou comercialmente após o lançamento. Esse contexto importa. E muito.

Personagens familiares e uma licença amada não se traduzem automaticamente em vendas nesse gênero. Midnight Suns provou isso da maneira mais difícil. Então, o fato de a Lucasfilm e a Respawn terem olhado para esse histórico, para um estúdio novinho em folha, e ainda assim terem dito sim para um jogo de tática de Star Wars é genuinamente notável.

Foertsch reconheceu isso: "Seria muito fácil para eles seguirem o padrão e continuarem imitando o que fizeram e o que os jogadores esperam potencialmente. Mas aqui vocês têm essas duas empresas que simplesmente tiveram a coragem e a convicção de acreditar em tentar algo diferente e dar algo novo ao seu público."

Turn-based combat in action

Combate por turnos em ação

O cenário da indústria que faz isso se destacar

O elogio de Foertsch soa diferente quando você considera o que está acontecendo no mercado de games em geral agora. Mais de 19.000 jogos foram lançados no Steam no ano passado, e quase metade deles tem menos de 10 avaliações. A economia da atenção é brutal, e as publicadoras estão cada vez mais avessas ao risco como resultado.

Nesse cenário, dois grandes players apoiando um estúdio iniciante em um gênero de nicho com uma das licenças de IP mais valiosas do mundo anexada é um verdadeiro outlier. "Não consigo dizer o suficiente sobre o apoio que recebemos de ambas as empresas", disse Foertsch. "Simplesmente não é comum mais."

A chave aqui é que Zero Company não está tentando ser Star Wars XCOM e pronto. As primeiras prévias o descreveram como jogando mais perto de Mass Effect com tática por turnos e permadeath, um jogo com investimento real nos personagens, não apenas um simulador de escaramuça baseado em grade com sabres de luz acoplados. Essa ambição é exatamente o que faz o apoio da Lucasfilm e da Respawn parecer merecido, em vez de apenas calculado comercialmente.

O que isso significa para os fãs de tática

Para os jogadores que esperaram por um jogo de tática com valores de produção genuínos e uma história que vale a pena se importar, Zero Company está se moldando para ser um dos lançamentos mais interessantes no horizonte. O gênero tem tido uma ressurgência silenciosa, com Midnight Suns, Xenonauts 2, Gears Tactics, mas uma entrada completa de Star Wars com esse nível de apoio é uma proposta totalmente diferente.

Os comentários de Foertsch sugerem uma equipe que sabe exatamente o quão incomum é a situação deles e está levando isso a sério. Esse tipo de consciência tende a produzir jogos melhores do que estúdios que tomam uma grande licença como garantida.

Você vai querer ficar de olho em Star Wars Zero Company à medida que mais detalhes surgirem. Para as últimas notícias e cobertura de games, certifique-se de conferir mais:

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atualizado

7 de abril, 2026

publicado

7 de abril, 2026

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