Conforme relatado pela Alinea Analytics, a Steam encerrou 2025 com seu dezembro mais forte já registrado, ressaltando a importância do período de festas para o PC gaming. Com mais de 100 milhões de jogadores ativos ao longo do mês, a loja da Valve gerou uma receita bruta estimada em US$ 1,6 bilhão, marcando um aumento de 22,7% em relação ao ano anterior. O valor também superou o recorde anterior da Steam em dezembro de 2020, quando as condições da pandemia impulsionaram um engajamento excepcional.
A Steam Winter Sale mais uma vez desempenhou um papel central, combinando descontos agressivos com um período em que os jogadores geralmente têm mais tempo livre para se dedicar a novos jogos. Essa mistura ajudou uma ampla gama de títulos – lançamentos recentes, jogos live service de longa duração e clássicos de catálogo – a vender um número substancial de cópias em pouco tempo.
ARC Raiders Continua Seu Momentum
O destaque em vendas de cópias durante o período principal de festas foi ARC Raiders. Entre 21 de dezembro e 4 de janeiro, o shooter cooperativo vendeu mais 1,2 milhão de cópias na Steam, colocando-o no topo das paradas de vendas unitárias nessas duas semanas.
As festas também coincidiram com vários marcos importantes para o jogo. ARC Raiders ultrapassou 12 milhões de cópias vendidas em todas as plataformas, com 7 milhões dessas vendas vindas apenas da Steam. Um desconto de 20% ajudou a revigorar as vendas que haviam começado a estabilizar no início de dezembro, enquanto o engajamento sazonal deu ao jogo um impulso adicional. No Boxing Day, ARC Raiders vendeu aproximadamente 250.000 cópias em um único dia.
O engajamento dos jogadores seguiu uma tendência de alta semelhante. O jogo registrou seu maior número de usuários ativos diários até o momento, com quase 3,2 milhões de jogadores logando em todas as plataformas, mais da metade deles via Steam. Em termos de receita, ARC Raiders ficou em segundo lugar na Steam durante o período, gerando uma estimativa de US$ 32 milhões, enquanto Counter-Strike 2 continuou sua dominância usual no topo.
Descontos Agressivos Trazem Jogos Antigos de Volta ao Foco
Enquanto novos hits chamavam a atenção, a Steam Winter Sale provou ser especialmente eficaz em revitalizar lançamentos mais antigos. Detroit: Become Human ficou logo atrás de ARC Raiders em cópias vendidas, movimentando cerca de 993.000 unidades durante a janela de duas semanas de festas. O título focado em narrativa atingiu seu preço mais baixo na Steam, US$ 4, uma queda de seu preço padrão de US$ 40.
Essa precificação agressiva limitou a receita de curto prazo a cerca de US$ 3,2 milhões, mas impulsionou Detroit: Become Human para mais de 7 milhões de cópias vendidas na Steam e ajudou o jogo a exceder US$ 150 milhões em receita total na Steam. A venda também renovou o interesse no título vários anos após sua estreia no PC.
Performances Consistentes e Histórias de Sucesso de Longo Prazo
Vários jogos com audiências estabelecidas também se beneficiaram do aumento nas festas. PEAK, o jogo de escalada cooperativo, vendeu mais 779.000 cópias durante o período, elevando suas vendas totais na Steam para mais de 16 milhões de unidades. Sua presença contínua perto do topo das paradas reflete uma estratégia de precificação que reintroduz constantemente o jogo a novos jogadores durante grandes vendas.
Icarus seguiu de perto, vendendo aproximadamente 735.000 cópias graças ao seu maior desconto até agora, caindo de US$ 35 para US$ 3. O jogo de sobrevivência manteve uma comunidade forte desde o lançamento, e a venda o ajudou a ultrapassar 3,5 milhões de cópias vendidas na Steam. Embora os Estados Unidos continuem sendo seu maior mercado, o título também tem um desempenho forte em regiões como Rússia e Brasil. As versões para console estão programadas para serem lançadas ainda neste trimestre, posicionando o desconto como um prelúdio para um crescimento mais amplo da plataforma.
Títulos AAA e Indie Compartilham os Holofotes
Os rankings de festas destacaram a variedade de conteúdo que prospera na Steam. Battlefield 6 vendeu cerca de 706.000 cópias nas duas semanas, apoiado por um desconto de 30% que converteu wishlisters indecisos. Embora o experimento free-to-play da EA, REDSEC, ainda não tenha causado um grande impacto, a experiência principal de Battlefield continua a impulsionar o lançamento.
R.E.P.O., um título de terror cooperativo, movimentou cerca de 666.000 cópias no mesmo período, elevando suas vendas totais para perto de 20 milhões de unidades. Sua aparição recorrente nas paradas mostra como descontos periódicos podem manter um jogo visível muito tempo depois do lançamento.
Slay the Spire fechou a lista dos melhores desempenhos, vendendo cerca de 590.000 cópias durante o período de festas. O roguelike de construção de baralho atingiu seu preço mais baixo, US$ 2, ajudando-o a ultrapassar 9 milhões de cópias vendidas na Steam no total. Com Slay the Spire II atualmente em desenvolvimento e com previsão de entrar em acesso antecipado em março, o desconto serviu para expandir a base de jogadores e renovar o interesse antes da sequência.
Por Que as Festas Ainda Importam para a Steam
A temporada de festas de 2025 reforçou um padrão familiar. Quando os jogadores têm mais tempo e estão ativamente procurando algo novo para jogar, o preço se torna uma alavanca poderosa. Descontos moderados ajudam jogos mais novos a manter o momentum, enquanto cortes profundos em títulos mais antigos diminuem a barreira para jogadores que podem ter estado indecisos por anos.
Em muitos casos, essas vendas não são apenas sobre receita de curto prazo. Para jogos com sequências, expansões ou lançamentos para console futuros, as festas oferecem uma oportunidade de converter o interesse passivo em engajamento de longo prazo. À medida que 2025 chegava ao fim, a Steam mais uma vez mostrou como o timing, o preço e a disponibilidade dos jogadores podem se alinhar para impulsionar tanto resultados imediatos quanto crescimento futuro.
Fonte: Alinea Analytics
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Perguntas Frequentes (FAQs)
Qual foi a receita da Steam em dezembro de 2025?
A Steam gerou uma receita bruta estimada em US$ 1,6 bilhão em dezembro de 2025, tornando-se o dezembro de maior arrecadação da plataforma até hoje.
Qual jogo vendeu mais cópias na Steam durante as festas?
ARC Raiders vendeu o maior número de cópias na Steam entre 21 de dezembro e 4 de janeiro, com aproximadamente 1,2 milhão de unidades vendidas nesse período.
Os descontos impactaram significativamente as vendas da Steam?
Sim. Descontos agressivos durante a Steam Winter Sale desempenharam um papel importante no impulsionamento das vendas de cópias, especialmente para títulos mais antigos como Detroit: Become Human e Slay the Spire.
Quantas cópias ARC Raiders vendeu no total?
ARC Raiders ultrapassou 12 milhões de cópias vendidas em todas as plataformas, com 7 milhões dessas vendas vindas da Steam.
Por que as vendas de fim de ano são importantes para as editoras de jogos?
As festas combinam o aumento do tempo livre dos jogadores com descontos agressivos, tornando mais fácil converter listas de desejos em compras e expandir a audiência de longo prazo de um jogo.




