O streamer Skumnut realizou o que pode ser a kill de boss mais absurda da história de ELDEN RING, derrotando Maliketh, the Black Blade usando apenas socos como parte de sua "Nothing run", um desafio autoimposto que proíbe qualquer tipo de equipamento no jogo.
As regras são tão implacáveis quanto parecem. Sem escudos. Sem armadura. Sem talismãs. Sem buffs. Sem magias. Sem physick. Sem Torrent. Sem consumíveis. Nada. Skumnut postou o breakdown completo no Twitter em 26 de julho de 2026, confirmando o feito inédito mundial com um clipe que é, ao mesmo tempo, hilário e genuinamente impressionante.
Como a nothing run funciona na prática
É o seguinte: assistir ao clipe de Maliketh é a maneira mais rápida de entender o quão insano é esse desafio. A gameplay consiste basicamente em esquivas, rolamentos e corridas em círculos enquanto o personagem de Skumnut, vestindo algo que mal cobre o essencial e ostentando um cabelo verde brilhante, desfere golpes ocasionais em um dos bosses mais punitivos do late-game de Elden Ring.
Maliketh bate pesado em circunstâncias normais. Mesmo com uma build completa, você ainda sente a pressão da segunda fase, onde ele reveste sua lâmina com a Black Flame of Death e começa a drenar seu HP máximo a cada hit. Entrar na luta com defesa zero significa que qualquer ataque é um one-shot garantido. A luta levou mais de três horas e duas mortes para Skumnut zerar o boss.
Duas mortes em três horas, apenas na base do soco. Esse é o nível em que estamos.
A comunidade de desafios da FromSoftware continua elevando o nível
Skumnut não é novato nesse tipo de conteúdo. Ele construiu seu público focado especificamente em desafios malucos de Elden Ring, e a nothing run é a mais recente de uma longa série de restrições que a comunidade da FromSoftware transformou em uma forma de arte competitiva. Bare fist runs, no-hit runs, level 1 runs e speedruns abaixo de uma hora se tornaram categorias legítimas com seus próprios corredores dedicados.
O que separa a nothing run da maioria desses desafios é a totalidade da restrição. Uma level 1 run ainda permite equipar armadura. Uma no-hit run ainda permite usar uma espada. Skumnut removeu todas as muletas mecânicas que o jogo oferece e continuou mesmo assim.
Sua reação após a vitória resume o caminho que ainda falta: "Só vai piorar, rapaziada. Tecnicamente, só restam dois bosses de verdade. Então, embora vá ficar pior, está quase acabando."
Dois bosses restantes. Ambos são, por qualquer medida, mais difíceis que Maliketh.
Por que isso importa além do espetáculo
A nothing run é um ótimo lembrete de quanta profundidade a FromSoftware colocou nos sistemas de combate de Elden Ring. O fato de um jogador determinado conseguir chegar à reta final do jogo apenas na base do soco não é um comentário sobre o jogo ser fácil, mas sim sobre como a comunidade mapeou minuciosamente cada janela de esquiva, padrão de ataque e exploit posicional que o jogo contém.
O que a maioria dos jogadores perde ao assistir a esses clipes é o volume de tentativas falhas que precedem qualquer momento de recorde mundial. Três horas em um único boss com apenas 2 mortes parece administrável até você considerar quantas sessões anteriores terminaram com o desafio intacto, mas com a sanidade do streamer um pouco mais abalada.
A comunidade de desafios de Elden Ring continua encontrando novos limites para superar. Se você quiser acompanhar a run até o fim ou se aprofundar nas mecânicas do jogo, os guias de estratégia de ELDEN RING cobrem tudo, desde padrões de bosses até teoria de build para jogadores que preferem que seus personagens realmente usem roupas. Para mais coberturas de desafios e notícias de games, vale a pena salvar o hub de guias nos favoritos enquanto Skumnut se aproxima da linha de chegada.








