"Acontece mais do que você imagina, mas não é normal", disse um cineasta anônimo sobre a decisão de colocar duas versões concorrentes do mesmo filme para competir em sessões de teste. Essa frase resume bem a jornada turbulenta de pós-produção que Supergirl enfrentou antes de zerar as bilheterias em 26 de junho.
O DC Studios de James Gunn e Peter Safran teria entrado em conflito com o diretor Craig Gillespie durante toda a pós-produção, com o atrito ficando sério o suficiente para que o estúdio encomendasse sua própria versão do filme paralelamente à de Gillespie. As duas versões foram então testadas uma contra a outra em sessões, uma jogada que insiders da indústria descrevem como incomum até para os padrões de Hollywood.

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Como a gameplay começou a falhar
Os problemas surgiram quase imediatamente após o fim das filmagens em maio de 2025. No outono daquele ano, o DC Studios já estaria preocupado com a direção do filme. Uma sessão em dezembro de 2025 confirmou esses receios, com notas de teste que mal passavam de 70 de 100. Foi aí que o estúdio entrou em cena de forma mais agressiva, trazendo o roteirista Jeremy Slater (Mortal Kombat 2, Moon Knight) para ajudar a moldar uma versão focada no estúdio.
Pelo menos quatro sessões de teste rolaram entre dezembro de 2025, fevereiro de 2026 e março de 2026. As sessões de inverno chegaram a bater na casa dos 70, mas a situação escalou em vez de estabilizar. DC Studios e Gillespie tinham cada um sua própria versão em jogo, com fontes descrevendo a relação como "não alinhada criativamente", sendo bem diplomático.
Duas versões, um perdedor óbvio
O ponto chave aqui é o quão apertada foi a decisão final. A versão do DC Studios superou a de Gillespie por apenas dois pontos nos testes. O corte do diretor era cerca de 11 minutos mais longo e dava mais ênfase ao vilão Krem, de Matthias Schoenaerts, um personagem que a versão dos cinemas trata de forma mais rápida. Depois que a versão do DC Studios venceu, a capacidade de Gillespie de influenciar o produto final teria sido limitada a sugerir mudanças específicas, em vez de ditar a build do filme.
As divergências criativas exatas entre Gunn e Gillespie continuam incertas, mas a decisão de financiar dois cortes separados e testá-los lado a lado sinaliza que isso foi muito além do atrito comum entre diretor e estúdio.
O debate sobre a trilha sonora que seguiu o filme após a pós-produção
A tensão na pós-produção se estendeu para as escolhas musicais do filme, que viraram assunto quase imediatamente após o lançamento. Uma sequência de luta em câmera lenta ao som de um cover de "The Middle", do Jimmy Eat World, foi alvo de deboche geral na internet. Gillespie creditou publicamente Gunn pela escolha da música, e fontes confirmam essa versão.
Uma versão anterior da mesma cena usava um cover de "Girls Just Want to Have Fun", de Cyndi Lauper, durante uma sessão em fevereiro de 2026. Gunn teria escolhido essa faixa também, antes de trocá-la pela versão de "The Middle" que entrou no corte final. Se essa troca melhorou ou prejudicou a cena, o público já deu o veredito.
Um pouso forçado para Kara Zor-El
O filme estreou com $68 milhões nas bilheterias, um debut decepcionante para um grande lançamento do DCU, e as projeções iniciais sugerem que a Warner Bros. pode perder mais de $100 milhões durante sua exibição nos cinemas. Para um estúdio tentando fazer o grind para ganhar momentum com o reboot do universo DC, esse é um revés significativo.
A atuação de Milly Alcock recebeu alguns elogios, mas o filme ao redor dela teve dificuldade em engajar. Se você se interessa pela personagem sob a ótica dos games, o guia da skin da Supergirl no Fortnite mostra como conseguir o visual da Kara Zor-El no battle royale. Para os players que curtem o lado de gerenciamento de equipe de super-heróis, o guia de gerenciamento de equipe de super-heróis do Dispatch vale o clique.
O próximo da lista do DCU é Clayface, marcado para 23 de outubro de 2026, seguido pela sequência de Superman de Gunn, Man of Tomorrow, em julho de 2027. Como o DC Studios vai lidar com essas produções, e se as lições da pós-produção conturbada de Supergirl vão influenciar como eles abordam o relacionamento com diretores daqui para frente, será algo para ficar de olho. Para mais coberturas de games e entretenimento, nosso hub de guias tem tudo o que você precisa, independente do gênero ou plataforma.







