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Tales from The Dancing Moon: Preview

Tales from The Dancing Moon é um RPG indie inspirado no País de Gales, unindo simulação, combate isométrico e narrativa. Disponível na Epic Games Store.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 9 de jun, 2026

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Tales from The Dancing Moon é um RPG indie desenvolvido solo que traz um mundo inspirado diretamente na costa galesa. Criado por DjMonkey, um artista técnico que também se aventura como desenvolvedor de jogos, o projeto mistura combate isométrico com ritmos de life-sim, como pescaria, culinária e rotinas de vilarejo. Já disponível na Epic Games Store, o jogo deixa de lado a progressão pesada em stats para focar na descoberta narrativa, colocando a geografia real de Rhossili no centro de seu cenário de fantasia.

O jogo foge dos clichês de fantasia. Nada de homenagens a Lord of the Rings ou lore de mesa. Em vez disso, os penhascos, ilhas de maré e naufrágios do século XIX de Rhossili moldam o mundo de Ïllisor. A passagem de Worm's Head, que desaparece sob a maré duas vezes ao dia, serve de base para caminhos que mudam e somem. O perigo e o mistério vêm da própria paisagem, não de uma mitologia inventada.

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Lugares reais, exploração procedural

DjMonkey começa com a geografia galesa real e expande a partir daí. O vilarejo central foi feito à mão, mas as regiões ao redor são geradas proceduralmente, mantendo-se fiéis a locais reconhecíveis. Dewiland Meadows reflete Llandewi. Stocknel Swamps se baseia nos pântanos de Knelston. O Noneye Desert espelha as praias de Port Eynon. Mesmo quando o mapa é randomizado, a sensação de lugar permanece. Costa, áreas alagadas, dunas — tudo muda sem perder a identidade.

Essa abordagem faz com que o mundo pareça tanto planejado quanto imprevisível. Ïllisor parece menos uma abstração de fantasia e mais uma versão de universo paralelo da Península de Gower, onde a topografia dita a ficção, e não o contrário.

Combate e rotinas do dia a dia

Tales from The Dancing Moon parece um RPG isométrico clássico à primeira vista, mas sua estrutura pende mais para o lado dos life-sims. A história se desenrola ao longo de quatro estações. O combate acontece, mas você também vai pescar, coletar itens, preparar chás e gerenciar relações no vilarejo. Os jogadores dividem seu tempo entre encontros táticos com shadow-beasts e momentos mais tranquilos, batendo papo com os locais ou fazendo compras.

O ritmo alterna de forma deliberada. Após episódios mais intensos focados em combate baseado em dados e estratégia, o jogo te traz de volta para a cidade para relaxar. Esse ritmo mantém o foco nos personagens e na atmosfera, em vez de focar apenas em curvas de dificuldade crescentes. A influência de Stardew Valley e Animal Crossing é clara, mas adaptada para servir à progressão da história, e não a loops de otimização.

Você não está fazendo uma build focada em eficiência. Você está fazendo uma build para mover a narrativa.

Chá, pubs e a essência britânica

A cultura britânica permeia as mecânicas. O chá não é cosmético — é funcional. Diferentes misturas afetam a velocidade de movimento e o desempenho, substituindo os habituais feitiços de velocidade ou poções de stamina. As mudanças sazonais, especialmente os invernos rigorosos da costa, fazem da preparação e dos hábitos domésticos parte do seu loop de aventura.

O pub The Dancing Moon é o ponto de encontro social do vilarejo. Modelado a partir do real Worm's Head Hotel, ele funciona como as tavernas rurais no País de Gales: um ponto de encontro, fonte de fofocas e um lugar para descontrair. Fergus, o dono, e outros frequentadores trazem ganchos narrativos e profundidade emocional. O pub acaba sendo o ponto de conexão mais constante entre as quests.

Aprender é o novo level up

A progressão não vem de pontos de experiência ou escalonamento de stats. DjMonkey descreve o design como focado em descoberta, similar a Return of the Obra Dinn e The Outer Wilds. Você avança quando entende melhor o mundo, não quando faz grind de números.

Para entrar no Ato 2, por exemplo, você precisa preparar um chá específico. O desafio não é mecânico — é descobrir os ingredientes e métodos certos através da exploração e do diálogo. A informação é a sua recompensa. Você progride prestando atenção nas dicas do ambiente e nos diálogos, não otimizando builds.

De VFX de filmes para o desenvolvimento solo

DjMonkey trabalha como artista técnico em Hollywood, com créditos em filmes como Venom e Maleficent. Durante a pandemia, ele começou a experimentar com a Unreal Engine e migrou para o desenvolvimento de jogos como uma forma de controlar tanto a narrativa quanto o design de sistemas em um único projeto.

A maioria dos desenvolvedores solo fica no 2D para ganhar tempo, mas DjMonkey escolheu o 3D. Workflows baseados em sprites não combinavam com seu background técnico, e trabalhar em 3D permitiu iterações mais rápidas sem sacrificar a consistência visual. O escopo se manteve gerenciável ao focar em suas forças.

O projeto conta com colaboração familiar. O irmão de DjMonkey compôs a trilha sonora. Um amigo próximo contribuiu com assets 3D. Paralelo à história principal, corre uma narrativa fragmentada sobre adolescentes modernos entrando em um mundo estranho, inspirada nas amizades de escola do próprio desenvolvedor. Essas ideias se estendem a um prelúdio escrito que ressignifica a jornada clássica de fantasia como uma viagem de trem de Paddington até Rhossili.

A costa galesa transformada em um mundo jogável

Tales from The Dancing Moon não busca o espetáculo. Busca a coesão. Sistemas, cenário e tom bebem da mesma fonte: a costa galesa varrida pelo vento e os ritmos da vida no vilarejo sobrepostos à aventura de fantasia. Ao enfatizar a história, a descoberta e a interação cotidiana junto com o combate, o jogo se posiciona mais próximo da exploração narrativa do que da progressão tradicional de RPG.

Com os jogadores agora entrando em Ïllisor, o foco criativo de longo prazo de DjMonkey em Rhossili mudou de uma referência pessoal para uma experiência compartilhada, transformando um lugar real específico na base de um mundo de fantasia jogável.

Tales from The Dancing Moon já está disponível na Epic Games Store.

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Perguntas Frequentes (FAQs)

O que é Tales from The Dancing Moon?
Tales from The Dancing Moon é um RPG indie focado em história que mistura combate isométrico com mecânicas de life-sim como pescaria, culinária, crafting e interação social.

Quem desenvolveu Tales from The Dancing Moon?
O jogo foi desenvolvido pelo criador solo DjMonkey, um artista técnico com experiência em produções cinematográficas como Venom e Maleficent.

O que inspirou o cenário do jogo?
O cenário é inspirado em Rhossili, um vilarejo costeiro no País de Gales, incluindo seus penhascos, praias, a ilha de maré Worm's Head e naufrágios históricos.

Tales from The Dancing Moon é um jogo cozy ou um RPG?
Ele mistura os dois. Os jogadores participam de combates e quests enquanto também gerenciam a vida no vilarejo através de atividades relaxantes e interações com personagens.

Como funciona a progressão no jogo?
A progressão é baseada em descoberta, não em stats. Aprender informações, receitas e o contexto da história desbloqueia novos atos e áreas, em vez de fazer grind de níveis.

Onde você pode jogar Tales from The Dancing Moon?
Tales from The Dancing Moon está disponível na Epic Games Store.

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Eliza Crichton-Stuart

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Atualizações do Jogo

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026

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